GameCultura

O Game como forma de cultura....

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Tá rolando o I concurso do blog!
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29 março, 2006

É nóis no MinC :-)

Peço licença a todos para um post auto-referencial, i.e., o GameCultura falando do GameCultura:

Hoje, o José Murilo, editor da seção de Cultura Digital, do site do MinC (Ministério da Cultura), e do blog e site Ecologia Digital, me alertou para o fato dele ter publicado o nosso post sobre a Geração M na revista americana Time da semana passada, no site do Ministério da Cultura.

Embora eu ainda esteja devendo um post mais detalhado sobre essa matéria, a qual só conseguirei ler na integra amanhã, fico muito feliz pelo reconhecimento que o José Murilo, e assim o Ministério da Cultura, tem dado ao nosso trabalho de mostrar o videogame como uma forma de cultura, e não apenas como entretenimento e mercado.

Quando comecei o blog da GameCultura quase um ano atrás, sabia que se fizesse um blog como todos os outros falando sobre jogos apenas, certamente eu teria uma visitação muito maior, e mais chances de negócios. Mas a opção foi por um veículo que saísse fora dos outros veículos em games, e que se preocupasse mais com o leitor, com o jogador, e com a cultura, e portanto a sociedade, do que com as empresas produtoras, as escolas, o mercado e os próprios jogos. Fico muito feliz de estar também influenciando um pensamento mais amadurecido sobre o videogame, as empresas e a cultura brasileira sobre videogames, assim como outros veículos como o GameRepórter do Dolemes, através de palestras, aulas, e artigos que venho publicando com o Grupo de Pesquisa em Games do Senac-SP.

É muito bom também ver que os blogs vêm amadurecendo como veículos. Figurar no site do MinC, como o primeiro blog a ser publicado, ao lado de feras como O Estado de São Paulo, a Folha de São Paulo, Jornal do Commércio, O Globo, Observatório de Imprensa, entre outros veículos escolhidos a dedo, faz com que eu o todos os colaboradores da GameCultura nos sintamos mais que lisonjeados, ainda mais, saber que estamos no caminho certo, e que cada post é mais do que uma alegria, mas uma grande responsabilidade.

Esperamos poder continuar e melhorar a cada dia esse trabalho de fé e conscientização.
Obrigado a todos.

RSS: Não deixe de assinar o RSS do Cultura Digital do MinC em seu feeder de notícias.

28 março, 2006

Fetiches: Tech & The Female Form's photos

Para os fetichistas de plantão:
Esta garota aí está explorando a forma feminina (a dela!), combinada com uma série de aparatos tecnológicos, como mouse, celular, um PSP e um Gamecube. Um belo trabalho de arte cyborgue, uma releitura do Sorayama.

For the fetichists on duty:
This girl is exploring the female form (her form!), mixed with some techs devices, like a mouse, cell phone, a PSP and a Gamecube. A lovely work of cyborg art, like a remake of Sorayama paintings.
Hi cutie, keep this good work.

Aproveite e olhe também as fotos que eu estava devendo do Xbox 360 na EGS 2005.

27 março, 2006

Quake 3 em super-hiper-ultra-resolução

Se você é daqueles que está impressionado com os monitores de cristal liquido de 30 polegadas, rodando em rigs SLi, você ainda não viu nada.

Estes sortudos aqui podem jogar Quake 3 em uma resolução de 10240 x 3072 pixels em 24 monitores a partir de um cluster em Linux.

Esse é o protótipo do projeto GigaPixel, Ultra High-Resolution Gaming Hub, e essas são as condições de pesquisa no Laboratorio de HCI (Human Computer Interface) da Universidade Virginia Tech.





Olha só a cara de felicidade do grupo de pesquisa desse projeto.
Conheça também as teses, dissertações, e artigos que esse projeto já gerou, e dê uma olhada no blog deles.

Comentários sobre a GDC 2006

Não deixem de ler no UOL Jogos os comentários finais do Théo, enviado especial para a Game Developer Conference.

E isso é só leia os outros também.

26 março, 2006

Exposição História dos Computadores

Esta 5a feira, dia 23/06/2006, teve início a exposição de História dos Computadores, uma parceria do Departamento de Ciências Exatas e Tecnologia do Centro Universitário Senac, com o Museu do Computador. [Na foto, Luiz Gonzaga, Jefferson Zanutto, Elias e José Carlos Valle].

Embora a exposição dure 8 meses, é bom você correr porque ela será trocada a cada 2 meses, cada mês com um assunto específico e uma palestra de abertura. Este mês a exposição foi inaugurada abordando as memórias, e você poderá ver disquetes de 8 polegadas com 128 bytes de informação, até HD's abertos e fitas de mainframe.

Se você é esperto, já sabe o que esta notícia está fazendo aqui: um dos meses deverá ser dedicado aos videogames, como me confidenciou o curador da exposição, José Carlos Valle.
21 de março 2006.
Tema: Início dos computadores
Palestra: 23/03/2006 às 14 horas

23 maio de 2006
Tema: Evolução dos programas de computadores
Palestra: 25/05/2006 às 14 horas

15 agosto de 2006
Tema: Evolução dos videogames
Palestra: 17/08/2006 às 14 horas

7 Novembro 2006
Tema: História do Design Gráfico
Palestra: 09/11/2006 às 14 horas

Término da Exposição : 2 dezembro 2006
O GP:Games, grupo de pesquisas em games do Senac estará organizando algumas atividades relacionadas durante a exposição dos consoles, então, o que já é bom, vai ficar melhor ainda.
Fique de olho aqui para saber de tudo.

Estamos sendo invadidos!!!

Os decalques da Blik apresentam uma grande diversidade de formatos e designs, como você pode ver em sua galeria.

Para nós, os amis interessantes sem dúvida são os Space Invaders.
Embora o preço de 45 dólares possa parecer meio salgado, eles tem uma vantagem sobre aquela idéia que eu e você acabamos de ter (aquela de recortar nós mesmos os adesivos): eles são reposicionáveis.
Exatamente: isso quer dizer que todo o dia, você pode fazer com que seus adesivos desçam uma coluna até destruirem a sua defesa.

A invasão dos Space Invaders, que iniciou-se com as máquinas da Midway em 1978, está avançando a passos largos, já tendo invadido diversos lares americanos, e está se espalhando rapidamente pelo resto do mundo.

Até mesmo no Brasil: esta eu consegui interceptar no quadro de luz de uma reconhecida escola italiana de design, na rua Maranhão, em São Paulo.Soldados gamers, preparem-se para o combate!!!

Homenagem à Danilo Miranda: Cidadão Paulistano

Esta 2a feira, dia 20/03/2006, na Câmara Municipal de São Paulo, o professor, sociólogo, filósofo, e atual diretor regional do Sesc-SP, Danilo Miranda, recebeu o título de Cidadão Paulistano, em uma iniciativa dos deputados Juscelino Gadelha (PSDB) e Paulo Teixeira (PT), cujo nome foi aprovado com unanimidade por todos os vereadores de São Paulo.

Embora o homenageado tenha sido lembrado, quase sempre através do SESC, por suas contribuições ao esporte, artes, cultura, e educação, de um modo geral, sendo homenageado pelos discursos de Montanaro, Beth Coelho e Fernando Almeida, entre outros, é uma obrigação do GameCultura agradecê-lo pela ajuda que tem dado na área de Cultura Digital.

Danilo Miranda foi lembrado por mais de uma vez, como sendo nosso maior ministro da cultura, parafraseando Gerald(o) Thomas. O jogador de vôlei Montanaro, lembrou-se emocionado de sua infância na Casa Verde e como o SESC ajudou-o através de sua programação esportiva, a levá-lo a sua carreira de sucesso.

Embora a área de Cultura Digital, ainda esteja ligada à área de cinema, através de seu coordenador único Marcelo Bressanin, este tem conseguido aumentar efetivamente a importância e o orçamento da área de cultura digital, através de iniciativas arrojadas e corajosas em todas as unidades do SESC, São Paulo e Interior.

A área de cultura digital, a qual estamos diretamente ligados pela cultura do videogame, gamecultura, tem de um ano pra cá, recebido mais atenção, não só pelas suas iniciativas em web gratuita, através da Internetes Livres de todos os SESCs, não só pelas suas iniciativas em software livre, mas também pelos seus festivais de filmes em webcam, oficinas de animação, áudio digital, e principalmente em videogame e gamearte.

Assim, gostaria de deixar publicamente meus agradecimentos á essas figuras tão importantes, Marcelo e Danilo, que vêm investindo cada dia mais na área de Cultura Digital, e eu, em nome da GameCultura Produções, e todos os nossos parceiros, estamos muito felizes e orgulhosos de estarmos ajudando em uma área vítima de tantos preconceitos e mal entendidos como a do videogame.

Lembrando as palavras que mais me tocaram em seu discurso, que eles tem por função suprir o que as empresas de entretenimento, com vista apenas em seus lucros, não conseguem.

Nós da GameCultura e seus parceiros estamos muito orgulhosos de estarmos juntos nessa empreitada.

Links:
Matéria no site do SESC, com fotos.
Discurso de agradecimento, na íntegra.
Artigo de Danilo Miranda na Scielo Brasil: Reflexões sobre o Papel da Cultura na Cidade de São Paulo.

Full Sail: novo site

A famosa escola de Animação por Computador, Arte e Design Digital, Negócios de Entretenimento, Cinema (Film), Artes de gravação (Recording Arts), Produção de shows, e Desenvolvimento de Games, reorganizou o seu website (ficou legal pra quem gosta de flash sites, embora eu não os suporte).

Caso você esteja passando por Orlando esses dias, não deixe de visitar a Behind the Scenes que acontece dia 9 de abril na escola.
É uma espécie de Casa Aberta que o Senac São Paulo promove semestralmente: a escola recebe visitantes com uma grade de palestras, oficinas, laboratorios abertos, profissionais, professores e alunos para apresentar a escola, a profissão e os cursos para os interessados.

20 março, 2006

Geração Multitasking

A capa da revista Time esta semana traz uma reportagem sobre a geração multitasking, que eles chamam de Geração M.

Segundo a reportagem 82% da molecada já está online antes da 7a. série, e eles fazem um monte de coisas ao mesmo tempo, como ficar no Instant Messenger enquanto fazem a licao de casa, ouvindo música, vendo filmes, e até jogando.

[Peraí, deixa eu trocar de música]

Caso você não tenha acesso a uma revista, pegue o gostinho neste link. Eles não deixam vc ler a matéria toda. Vou ver se acho a revista em alguma biblioteca e ver se a abordagem é conteudista, empirista, ou achista. Depois atualizo vocês.

Apenas como antídoto, depois da matéria leia o último livro do Steve Johnson, que aqui no Brasil saiu com o nome besta de Supreendente!. Não que o nome original seja muito melhor, mas esse eu reservaria para caso alguma celebridade escrevesse qualquer livro bom. Mas enfim, Johnson mostra como esse excesso de multitasking, por mais besta que seu conteúdo seja, pode ter seu lado bom.

Sobre a abordagem conteudista (qualidade do conteúdo), e se ela realmente é tão imporante, recomendo o livro do James Paul Gee.

UPDATE: Localizei um exemplar da revista aqui perto no SENAC Consolação. Esta semana vou passar lá para ler a revista, e aproveitar para matar a saudade dos amigos de lá. Depois atualizo este post.

19 março, 2006

Workshop de Games em Singapura

Está aberta a chamada par trabalhos no NetGames 2006, deta vez em Singapura.

Se você é desenvolvedor, esse é mais um daqueles workshops (quase um simpósio) que querem juntar a acadêmia (conhecimento) e a indústria (grana).

As categorias para esta 5a edição do já tradicional evento são:
  1. Multi-player game architectures and platforms
  2. Games on mobile and resource-scarce devices
  3. Protocols for peer-to-peer networked games
  4. Text and voice messaging in games
  5. Prevention and detection of cheating
  6. Latency compensation and hiding
  7. Modeling, usage studies, and characterization
  8. Systems support for authentication and accounting
  9. Multiplayer mobile and ubiquitous games
  10. Networks of sensors and actuators for games
  11. Advanced network services for mobile games (localisation, identification, group management)
  12. Security and right management in games
  13. Network and mobile game engine
  14. Grid architecure for games
  15. Advanced protocols and games (reliable multicast, group streaming, time and state synchronisation)
Mais informações sobre a cidade, digo, o Workshop, no site do evento.

18 março, 2006

Revelações de Conan.

Por falar em MMO's um dos mais aguardados está começando a revelar seus features: saiu ontem a descrição do sistema de classes de Age of Conan: Hyborian Adventures.

Nos RPG's a primeira coisa que você escolhe no desenvolvimento de uma personagem é a usa classe. Cimérios (Bárbaros), Aquilonians (Romanos), são duas das disponíveis. Depois você escolhe entre guerreiro, pastor, ou ladrão. Parece pouco, mas depois que você atingir o nível 5, acabam-se as fases tutoriais, e aí o jogo começa. Depois, no nível 20, começam as especializações de classe. Essa é a hora que você sai do jogo sozinho, e entra no mundo MMO.

A evolução da sua personagem começa a ficar cada vez maior, e surgem classes de prestígio que começam a ficar importantes quando você finalmente for participar de uma guilda.
Veja algumas delas aih nesta figura.

Algumas características dese MMO estão deixando muita gente com água na boca. Inclusive eu.

Nova Revista: Massive Magzine

A Computer Games Magazine, anunciou em seu site a sua nova publicação: Massive Magazine, uma revista voltada apenas para MMORPG's.

A revista deve vir com um DVD com demos, vídeos e games (por isso o poll esses dias no site deles perguntado quanto você pagaria por uma revista com um DVD incluso).

O site da Massive Magazine já está quase online, e o número 1 está prometido para setembro.

Vamos ver se a revista é boa. Qualquer pessoa que queira escolher hoje um bom RPG está em maus lençóis de tanta oferta existente, e depois que entra em um dificilmente fica sabendo o que acontece nos outros.

16 março, 2006

Cultura do Videogame: ainda dá tempo!

Este sábado 18/03 acontece a segunda aula do curso Cultura do Videogame: uma abordagem interdisciplinar.

A primeira aula fou muito boa, contamos com 19 alunos matriculados, e demos a todos uma visão geral de todas as aulas do curso. Eu e o Ranhel falamos sobre as nossas respectivas palestras, nossas atividades empresariais e acadêmicas, o Sérgio apresentou as outras palestras, os participantes todos falaram sobre seus objetivos dentro do curso, e pudemos observar que a classe toda é tão interdisciplinar quanto o curso.
Saímos todos muito motivados, e tenho certeza que será um grande curso, com muito debate e questões para serem elucidadas, ou, melhor ainda, provocadas.

A minha palestra sobre Panorama e Tendências, já está quase pronta e estou disponibilizando-a temporariamente em uma página aberta nos Cursos GameCultura (clique em convidado). Caso você queira dar uma olhada, dar palpites, críticas e sugestões, eu e os participantes do curso agradecemos muito mesmo.

Se você quiser participar ainda dá tempo de acompanhar as 13 palestras que ainda estão para acontecer, começando agora com a história, classificações e taxonomias pelo Vitor Emmanuel, nosso mestre em Counter Strike.

Matrícula, preço, e informações na página do COGEAE, ou aqui no GameCultura.

15 março, 2006

Livro da Lynn Alves

Só hoje adicionei o livro da Lynn Alves no tópico de pesquisa.

"De quebra" acabei adicionando a sua comunidade também, com altos resources para quem faz pesquisa em jogos, e a página com os seus livros.

Aproveitando, como vai o mod de FarCry do pessoal ai?

Desculpe a demora Lynn.
Bjs
roger

AGE na mídia - Arena Gamer Experience

Hoje começou a rola na mídia, leia-se Bites e UOL Jogos, o anúncio da maior feira de games brazuca, o Arena Gamer Experience.

Mas isso você já sabia faz tempo né?

Tava aqui no GameCultura ó!!!

Enquanto isso no GameRepórter...

Quem não leu as últimas no GameRepórter do Dolemes não sabe o que tá perdendo.
Saca só!

  • Starcraft vira game de tabuleiro
  • Vivendi e MySpace.com juntas
  • Fã transforma iPod Nano em fliperama
  • Seria cômico se não fosse trágico
  • Wikipedia quer gamers
Tá esperando o que POW!!!

13 março, 2006

Depeche mode cantando em Simlish

Pra quem não leu no Gamasutra, ou se leu não acreditou, você já pode assistir o video Suffer Well da banda techno pop Depeche Mode numa versão muito melhor do que a original.

A Electronic Arts pagou uma bola pra banda regravar a sua música na língua dos The Sims, o Simlish, que apesar no nome parecer com Englihs, ou Spanish, é uma síntese de Ucraniano com o Tagalog das Filipinas. Vai ser exótico assim na %$$%^^&

O DM não é a primeira banda a cair nas graça$$ da EA. A Black Eyed Peas (alguém lembra deles ainda?) fez a mesma coisa com o título símico The Urbz.

No final das contas vídeo clip, uma machinima dos atores sim-téticos, é muito mais interessante do que o clip andrógino original, apesar da mesmice simsica. Ou você perde horas procurando ele no site dos The Sims, ou então assiste ele numa qualidade bem pior no YouTube.

Ou então clica aí embaixo POW!!!!




Estudiosos de progapandas em games (Ale Braga? Dolemes?) regozigem-se!!!!

12 março, 2006

França e os videogames

Como eu disse quando voltei da inauguração da Enjmin, a primeira escola pública de videogames da França: "os franceses estão dedicados à tornar a França o pólo europeu na produção de games".

Já não bastasse os jogos que a Fraça vem produzindo, como Farenheit (Quantic Dream), In Memorian, e mesmo alguns antigos como o Hitchcock Final Cut (Arxel Tribe), agora a escola e por fim, a condecoração de 3 grandes nomes do videogames por contribuições prestadas à arte e cultura do país: Michel Ancel (Beyond Good and Evil) e Frédérick Raynal (Alone in the Dark), receberão os prêmios da Ordem das Artes e das Letras, e Shigeru Miyamoto (não precisa apresentar), receberá o título de cavaleiro francês.

Os títulos e os prêmios serão entregues amanhã, 13/03/2006, pelo Ministério de Cultura e Comunicações da França, e 4 dias depois, o cavaleiro francês, Sir Shigeru Miyamoto, estará participando de um chat ao vivo sobre seu próximo jogo New Super Mario Bros para Nintendo DS. Aliás você pode enviar a sua pergunta agora mesmo.

E por favor, não vá perguntar o que ele acha da mulher brasileira....

11 março, 2006

Machinima: Procura-se pornôs

É isso mesmo que você leu.
A Conferência O Sexo nos videogames, que vai acontecer dias 8 e 9 de junho em San Francisco, California, está solicitando que os diretores virtuais de machinima movies, produzam filmes desse tema (como se precisasse pedir) e encaminhem para a organização.

O Sex and Games vai reunir nesses 2 dias mesas e debates com os especialistas da área. Gente do calibre (no sentido não-sexual) Brad Abram (Virtually Jeena), Phoenix Linden (Second Life), e o Kyle (Slashdong e MMOrgy) estão entre os speakers agendados.

Menos informações no IGDA.

Eles vão escolher apenas 10 filmes para ficarem rodando durante os dois dias. Então, seja criativo.

10 março, 2006

Walter Benjamin

"Pois é a brincadeira e nada mais que está na origem de todos os hábitos. [...] e mesmo em sua forma mais rígida, o hábito conserva até o fim alguns resíduos da brincadeira”
(Benjamin, Brinquedo e Brincadeira)

09 março, 2006

Para pais que jogam: GamerDad

Nem só de Mario Bros e Atomic Betty vive o GamerDad.com, o site dos pais que jogam videogames.

Não deixe de ler as análises de Gothic II Gold (PC), The Movies (PC) e Call of Duty: Big Red One (XBox, Gamecube e PS2).

De brinde você ainda leva o MomGamer, a perspectiva da mami, com uma avaliação do Parental Control do XBox360 e as confissões de uma Hardore Casual Gamer, seja lá que paradoxo for isso!

As análises são muito boas, apesar da perspectiva top down. Eu gostaria muito que existisse o site SonGamer, falando como os pais deles jogam mauzzzzz.

08 março, 2006

Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar

Se você ainda não entendeu porque o game é tão importante em nossa cultura, começa este sábado no COGEAE da PUC, o curso de extensão universitária Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar.

Profissionais de diversas áreas do conhecimento estarão abordando durante suas 42 horas de duração, tópicos de gamecultura como:
  • Panorama atual e perspectivas
  • O videogame enquanto objeto de estudo: por uma abordagem interdisciplinar
  • A questão da violência nos videogames
  • A relação da criança e do jovem com o videogame
  • Estética dos games: seu diálogo com outras formas de comunicação e arte
  • Conceitos básicos: jogabilidade, ergonomia, taxionomia e interfaces
  • Aspectos educacionais e pedagógicos
  • Games como forma de conhecimento
  • entre outros

    O curso é aos sábados, das 13:30h as 16:30h, e destina-se a professores, educadores, psicólogos, estudantes, profissionais da área de games e interessados no assunto em geral.

    Maiores informações no website do COGEAE

    A gente se vê por lá.

    06 março, 2006

    Games Religiosos: Left Behind - the game

    Pra quem não conhece a série Left Behind, é uma série de pocket books com ação, violência e mensagens biblicas. :-/

    Durante os 10 anos da série, eles já venderam mais de 60 milhões de livros e comics, até mesmo para fundamentalistas, conforme a NewsWeek. Eles dizem que 1 entre cada 10 pessoas, americanos claro, graças a Deus estamos fora dessa estatística, já leu pelo menos um livro da série.
    Mas se ação e violência em nome de Deus são permitidos, então porque não lançar logo um videogame?

    Atendendo às suas orações, será lançado no segundo semestre de 2006, o videogame Left Behind: Ethernal Forces. Um RTS que você estará comandando os combatentes contra as hordas do anticristo.
    É claro que esse moneymaking todo já está gerando uma certa discussão. Afinal, se os games promovem a insensibilização das pessoas, promovê-las em nome de Deus é pior ainda!

    A empresa garante a qualidade gráfica do game, baseado nas ruas de Manhatan, e que ele será veiculado com a censura entre 6 e 13 anos

    Veja algumas screenshots e reseve já o seu no site da produtora.

    05 março, 2006

    Mulheres digitais: Tira, de Soul Calibur 3


    Agora sobre character design.

    O website gamefeminista WomenGamers.com, avalia uma das 3 personagens novas do game da Namco para o PS2 , Soul Calibur 3: Tira.

    Apesar dessa coisa verde de gosto duvidoso que a heroina veste, o/a reviewer consegue achar as coisas boas e ruins dessa bad girl entre os quesitos:
    prós e contras, geral, aparência, atitude, inteligência, e até mesmo (e principalmente) marketing efforts towards women.

    Se você estiver mais preocupado com o jogo e menos com as indagações sobre a natureza virtual das persnonagens, tem um ótimo overview no CheatsCC.

    Veja o que mais essa personagem tem de diferente além de sua dança da morte, seu estilo de luta e essa arma circular esquisita, e da aparente falta de um soutien.

    04 março, 2006

    O game design de Tetsuya Mizuguchi

    Com os boatos de uma nova versão de Rez, agora opara o PlayStation Portátil, PSP, vale a pena relembrar um pouco da história e do design do game designer de Rez, Meteos, Space Channel 5 e sua protagonista Ulala, e também do blockbuster Sega Rally.

    Pra quem não conhece o Rez (PlayStation e DreamCast) é uma experiência visual, sonora e um gameplay fascinante, principalmente para um shooter, que são os sofredores mais comuns do mal do realismo exagerado. É um jogo dedicado ao pintor franco-russo Василий Кандинский (Wassili Kandinksi - 1866-1944).

    Miziguchi era o diretor de criação da United Games Artists, uma desenvolvedora da Sega, até 2003, quando esta se funde ao Sonic Team. A atual empresa dele chama-se Q Entertainment. Ele também está bastante envolvido com música e as trilhas sonoras de seus jogos são sempre um capítulo à parte (no Space Channel é o capítulo principal).

    Seus últimos lançamentos são o puzzle (e que puzzle) Lumines (PSP) e em breve o aguardado Ninety-Nine Nights (X-Box 360).


    Vale a pena ler a entrevista do artista no site Kiziko (acho que muitos de vocês só conhecem só o Kiziko Babes).

    Tem uma entrevista também e umas imagens em alta no FinalBoss da UOL, boa, mas eu prefiro a do Kiziko. E um vídeo do 99 Nights no XboxyDE.

    Se você curte game design, não deixe de estudar o trabalho do Miziguchi. Pena que tem de ter todas as plataformas.

    03 março, 2006

    2 meses de gamecultura brazuca

    Preciso fazer um rápido balanço dos meses de janeiro e fevereiro de 2006. A partir deste balanço tenho certeza que todos vão achar que 2006 será um grande ano para a cultura dos games. QUALIDADE E DIVERSIDADE PARECEM SER AS DIRETRIZES PARA 2006.
    • Nunca houve tantos blogs e sites novos de gamecultura. Os antigos parece que estão amadurecendo e perceberam que os seus leitores não querem apenas dicas e truques. O resultado dos melhores de 2005 no GameSpot mostra bem isso: 100 páginas de comentários de todos os jogos indicados, com feedbacks mais caprichados ainda para os ganhadores de cada categoria. Chega de listas vazias!!!
    • Os eventos, que já estavam grandes em número ano passado, parecem agora crescer em qualidade e em diversidade. O Festival de Jogos Universitários organizado pela PUC-SP em junho, a nova edição do Game_Cultura do Sesc Pompéia em Julho, e o mega-evento de cultura gamer AGE - Arena Gamer Experience - em agosto, são apenas 3 provas que a gamecultura hoje já está sendo vista como muito mais do que fazer e vender joguinho de computador.
    • A organização de eventos científicos em games em 2005, como o SBGames, o Simpósio de Gamecultura, e o Videogames na Educação, também se fortificou e faz assim com que as iniciativas de captação de recursos e os editais do governo comecem a apontar possibilidades de investimento na produção de jogos nacionais.
    • A inclusão de uma disciplina de game design no currículo do IED - Instituto Europeo di Design, antecipando-se à matriz italiana, e a abertura de uma pós-graduação em games em São Paulo (antes só no Rio) mostram o game chegando à outras modalidades de cursos, embrenhando-se ainda mais na cultura e na economia.
    Se depois de tudo isso você ainda acha que 2006 não vai ser um grande ano para o crescimento QUALITATIVO dos games, então não sei o que pode mudar a sua idéia. Talvez o ano de 2007...

    Aqui no Gamecultura as coisas também não foram diferentes.
    Muita coisa nova tem acontecido, todos os dias, e a rede de pessoas interessada em qualidade e diversidade gamer tem se mostrado o bem mais valioso que uma cultura emergente pode ter.
    • O Blog Gamecultura apesar de ter quase um ano, dobrou seus pageviews em janeiro, e dobrou de novo em fevereiro, dois meses que são meio mortos aqui no bananão.
    • Esse sucesso todo no início de 2006 não seria possível sem a força a parceria de grandes caras e grandes empresas que tem investido muito mais que seu tempo e grana nessa iniciativa de profissionalização gamer.
      Apenas para citar alguns (se eu esqueci de alguém me perdoe, eu atualizo o post): David do Gamerepórter, Bruno da Xuti, o pessoal da Tilt, do Minimídia e Jogosdaqui, Paulo do Stroboman, Danilo ex-GreenLeaf, Grupo de Pesquisa em Games do Senac-SP, Grupo de Comunicação e Semiótica dos Games da PUC-SP, e os sumidos mas sempre presentes, pessoal da Insólita Studios e o Théo Azevedo da UOL Jogos. A todos vocês, e a todos os colaboradores do Gamecultura, meu muito obrigado.
    Ainda tem muito mais coissa pra acontecer (principalmente depois que eu defender o meu doutorado pô), mas isso a gente vai registrando em marco e abril, maio e junho, julho e agosto...

    Até lá, grandes games para todos, e vamos construindo a nossa cultura.

    Imagem e mensagem

    Queria agradecer o comentário que o edson fez sobre o post anterior, sobre o jogo na tv quebrada.

    Agora eu entendi porque ele preferia comentar esse fato em um blog em português: com uma meia dúzia de livros e citacoes, esse comentário vira uma super análise das diferentes maneiras de se decodificar uma imagem, ou de se codificar uma nova maneira de vê-las. Aliás, melhor do que muitos artigos que tenho visto em congressos, e pagando caro por isso.

    Só queria, além de agradecer, chamar a atenção para um texto tão legal, que pode passar desapercebido na forma de um comment escondido.

    Eu cheguei a pensar em colocá-lo como um post próprio, stand alone, mas como acho que o meio influi nas mensagens, e muuuuito, acho que os posts tem de ser mais curtos, só uma chamada ou uma critica sobre um texto maior, e é isso que dá a cara e a agilidade dos blogs, e os torna diferente dos websites, que muitas vezes não tem cara de nada.

    Os comentários por sua vez, podem extrapolar essa cara, e fazem isso muito bem.

    02 março, 2006

    Jogando com a TV quebrada

    Este professor está pasmo de como seus filhos gostam de jogar The Simpsons Hit and Run mesmo com a tv quebrada.

    E não é um dead pixel não, é bem quebrada mesmo. É essa aí do lado.

    Ele faz uma alusão à famosa máxima do McLuhan, o meio é a mensagem, mas desconsiderem isso. A mensagem é que é outra. Vai de encontro ao questionamento da exposição que ainda tá rolando no SESC Consolação: Realidades Alternativas.

    Ele aponta algumas questões para esse fenômeno, mas eu tenho uma hipótese defensável a partir de agora: The Simpsons Hit and Run é tão divertido, mas tão divertido, que fica bom até em tv quebrada. E vocês, o que acham?

    Agradecimentos ao Edson Putz pelo envio da notícia.

    01 março, 2006

    Salve o embaixador da Índia do coma

    O embaixador da Índia foi picado por um mosquito equipado com nanobots e está em coma. A Microsoft convoca estudantes de todo o mundo (inclusive o modelinho aí ao lado) para salvá-lo de seu destino trágico na batalha de programação Projeto Hoshimi.

    O jogo Projeto Hoshimi faz parte da nova versão da Microsoft Imagine Cup, traz prêmios em dinheiro para os times de estudantes que conseguirem completar os objetivos. O tema desse ano é: tecnologia para uma saúde melhor.

    Estão convocados programadores e não programadores nas categorias anteriores e na nova categoria: Interface Designer.
    • Software Design
    • IT
    • Short Film (times de 1 a 4 pessoas)
    • Algorithm
    • Project Hoshimi - Programming Battle
    • Interface Designer (times de 1 a 2 pessoas)
    Os interface designers não precisam fazer a interface com o usuário ser funcional, mas deve haver uma demonstração dela nas finais, que serão baseadas em (argh) voto popular. Portanto, como sempre acontece em voto popular, o mais tradicional deve ganhar.

    Os times e as datas de inscrição variam de país para país. Os dados dos estudantes serão comprovados apenas quando eles forem para a final na Índia.
    A inscrição deve ser feita na comunidade microsoftiana Spoke.net (Firefox are badcome).

    Caso aqueles filmes convocatórios americanos ainda te seduzam, assista um aqui (30 segundos) ou um maior ainda aqui (o sotaque do indiano é o máximo).

    Estudante: se ganhar não esqueça de fazer uma contribuição para quem sempre está torcendo por você.


    Mac Mini: Mini também na placa de video.

    Para aqueles gamemaníacos que voltaram imediatamente as pontas dos joysticks para o novo MacIntel Mini uma dica. Pense bem antes de adquirir seu novo computador. Possivelmente para diminuir os custos, ao invés de ter uma placa de video com processador e memória próprias, a máquina utiliza um chip intel com placa gráfica integrada que "compartilha" um mínimo de 80MB de sua memória para o video. Direto do StroboMan.