GameCultura

O Game como forma de cultura....

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Tá rolando o I concurso do blog!
Não deixe de participar

31 janeiro, 2006

Os mais aguardados

Enquanto ainda estou analisando as top lists dos 10 mais de 2005, vou colocar aqui os 10 mais aguardados, na opinião do Bit-Tech

10: Half-Life 2: Aftermath

O responsável! Valve
Pra quando? April 26th

9: Star Wars: Empire at War

O responsável! Petroglyph
Pra quando? February 17th

8: Shadows of the Colossus

O responsável! Sony
Pra quando? 24th February

7: Supreme Commander

O responsável! Gas Powered Games
Pra quando? Some time 2006

6: Bully

O responsável! Rockstar
Pra quando? Summer

5: Halo 3

O responsável! Bungie Studios
Pra quando? ???

4: Duke Nukem Forever

O responsável! 3D Realms
Pra quando? ???

3: Caesar IV

O responsável! Tilted Mill
Pra quando? Autumn 2006

2: Unreal Tournament 2007

O responsável! Epic Games
Pra quando? Mid-year

1: Spore

O responsável! Maxis
Pra quando? Christmas 2006


Na matéria do site você pode ver as imagens dos jogos.
E aí, o que essa lista está fazendo aqui?

Acontece que se for por ela, este ano será um grande ano para os
shooters, pelo menos para os leitores do Bit-Tech. Se o Unreal 2007 acompanhar as escaladas dos outros Unreals, não tenho dúvida de que será um dos jogos mais fantásticos de todos os tempos, com direito à animação facial e tudo. Pra mim, devia ser o número 1 na lista. Não espero muito do Spore, nada a mais que um Sim Bicho, mas espero estar errado.

UPDATE: os 2 games em vermelho são os ÚNICOS que repetem na lista dos mais aguardados da PC Gamer.

30 janeiro, 2006

Geração Gamer

Professores preparem-se, talvez um dia vocês também tenham de enfrentar o jargão gamer.

O despreparado professor que corrigiu a lição aí ao lado, uma relação de antônimos, desconhece o termo noob. Provavelmente noob não era a resposta esperada para o contrário de pro; ele não conhecia, e tascou uma interrogação na lição do garoto.

Acontece que no jargão dos gamers, o noob é um cara que está iniciando num game, num nível bem baixo. Demora um tempo até ele tornar-se um pro. Fora do jargão é um idiota, um estúpido.

Mais informação sobre o termo na wikipedia.
Um pequeno glossário gamer para profs desavisados.

Ícones do design inglês

O Museu de Design de Londres está realizando junto ao Two Culture Show da BBC inglesa o Great British Design Quest.

A pesquisa pretende saber qual o maior ícone do design inglês a partir de 1900.
Na página do questionário, VOCÊ pode votar em ítens desde os mais interessantes e inesperados, como a Lara Croft e o alfabeto Verdana (de Matthew Carter), até as mais tradicionais, como o mapa do metrô, e os ônibus e cabine telefônica.
Você também pode descobrir que o Concorde não é um avião francês, e que a mini-saia, que fez a alegria da galera dos anos 60, não é americana. Estou pasmo!
A pesquisa é endossada pelo Design Council.

Muito interessante que de 25 ícones do design inglês, 2 deles sejam videogames, ou um vídeogame, Grand Theft Auto, e uma heroína de videogame.
Gamers me desculpem, mas como fâ do 007 eu tive que votar no Aston Martin. Se esse carro não for inglês, nenhum é.

29 janeiro, 2006

MMO's para idiotas

Essa é a dica de leitura da semana. Massive Multiplayer Games for Dummies, de Scott Jennings.
A série For Dummies (para idiotas) é uma série de muito sucesso nos Estados Unidos, que aqui no Bananão tem sido traduzida pela Berkerley com o título Para Leigos. Afinal de contas, por aqui não existem idiotas.

Scott Jennigns é um dos programadores de Dark Ages Of Camelot, e já administrou um dos maiores websites sobre o assunto, Lum the Mad (1998-2001). Mas nem precisava ser alguém da área, já que o livro é para "leigos" mesmo, o que vier é lucro.

MMO's não são assuntos tão faceis assim que possam ser acompanhados sozinhos. Eu já vi vários "doutores" em videogames que ainda se atrapalham com diferenças básicas de gêneros, embora saibam tudo sobre teorias da percepção, hermenêutica do jogo, e já leram todos os títulos do Pierre Levy.
Se você quiser saber um pouco sobre o assunto, e tiver um pouco de humildade, leia o livro do Jennings. Entre os tópicos: os vários tipos de jogos, o desenvolvimento da personagem, e vida em sociedade.
Link para comprar o livro na Amazon
Link para o Blog do Jennings, o Broken Toys

Quem disse que videogame não precisa ler?

28 janeiro, 2006

Portal Ilumino

Acabou de entrar online o mais novo portal de Arte, Comunicação e Educação, o portal Ilumino.

Eles disponibilizam gratuitamente (oba!) conteúdo e eventos de Arte, Comunicação e Educação. Então não deixe de anotar o endereço e colaborar com eles.
http://www.illumino.pro.br
Pra ser bom mesmo só faltou a parte de jogo. Vamos ver se a gente resolve isso em breve.

Parabéns pela iniciativa pessoal. Boa sorte.

Emprego para blogueiros

A empresa Weblogs Inc. está contratando blogueiros para darem as notícias sobre os últimos acontecimentos do mundo virtual Second Life.

A terra virtual Second Life, que já está com mais de 100 mil residentes, promete ser um lugar aonde você pode levar uma segunda vida. Não é um jogo, mas você pode participar e assistir a alguns lá mesmo. Pelo visto a terra prometida virtual anda realmente bombando, porque deve existir uma demanda para as pessoas saberem o que acontece por lá.
Interessado na vaga?
Precisa ter residência em Second Life, e experiência de blogueiro comprovado.

Espero que a moda não pegue, senão vamos ter gente blogando as ultimas notícias de Battlefield 2, world of warcraft, terra do nunca, e logo logo a microsoft vai querer uma terra só dela

ATENÇÃO: ESTE BLOG ESTÁ INFECTADO POR WEB ARTE

Este é BLOG.WORM, uma web arte que já contaminou blogs do mundo inteiro.
veja mais sobre ele em http://www.moox.nl/blogworm, ou clicando nele.

This is Blog Worm, a web art that have spreaded for lots of blogs around the world.
Welcome to gamecultura Blog.Worm.
Blog.Worm

Videogames na SIGGRAPH

A ACM SIGGRAPH, anúnciaou para seu tradicional evento SIGGRAPH, um dos maiores e mais importantes eventos de computação gráfica do mundo, um simpósio de 2 dias sobre videogames.

O simpósio batizado de Sandbox, acontecerá 29 e 30 de julho, em Boston, MA, e conterá como todo o simpósio, palestras, painéis e posters. De "brinde" haverá um evento chamado "Hot Games", uma sessão de previews de jogos ainda não lançados, de produtoras independentes à grandes produtoras.

Os tópicos de interesse vão desde hardwares, softwares e algortimos matemáticos, tópicos comuns na Siggraph, até arte procedural, game design, cultura gamer, comunidades, modders, propriedade intelectual, modelos de distribuição, mulheres e diversidade em games, entre outros tópicos muito interessantes. Educação não está incluído, pelo menos objetivamente, ao contrário do CGAMES que tem 2 tópicos em educação.

Os papers podem ser enviados até 1/maio, e não são aceitos abstracts, apenas, full-papers (10 páginas) e short-papers (4 páginas). As datas para o Hot Games são posteriores.

Mais informações na página impactante do Sandbox

27 janeiro, 2006

Os PAIS que jogam videogames

Isso mesmo: a ESA, Electronic Software Association, divulgou ontem o seu novo estudo: os pais que jogam videogames.

Foram realizados 501 questionários, com pais que jogam videogames, e não somente jogos de cartas, como paciência, ou jogos infantis. Pelo visto, o objeto de pesquisa foi melhor tratado do que a pesquisa da BBC (post anterior).

Existem várias conclusões interessantes, entre elas, que o típico (?) pai gamer, já joga videogame há 13 anos, tem 37 anos, e quase metade são mulheres. Eles jogam uma média de 19 horas por mês, e 9,1 horas com seus filhos.
É interessante também a constatação de quase metade da população feminina jogando videogames, que acaba sendo parecida com o Reino Unido (veja a pesquisa da BBC, no post anterior).

Se quiser ver o resumo da pesquisa, veja no site da ESA. Aparentemente eles não publicaram a pesquisa inteira. Se alguém acha-la nos avise por favor!!!

Outro estudo importante da ESA, é o 2005 Essential Facts about the Computer and Video Game Industry. Não é necessário dizer que como se trata de um estudo feito por uma associação, é possível que ele seja meio tendencioso.

Mas é interessante que esses políticos que gostam de falar mal de videogames comecem a ficar espertos com seus votos tradicionalistas....

26 janeiro, 2006

Pesquisa Gamer da BBC

Pesquisadores e curiosos, regozigem-se:
A BBC divulgou ontem o relatório final da pesquisa que eles fizeram sobre a situação do gamer no Reino Unido.

Aparentemente a pesquisa não foi elaborada por alguém conhecedor do assunto. Se assim o fosse não teria considerado um Heavy Gamer a pessoa que joga UM jogo por semana (queria saber que jogo é esse, deve ser MMORPG).
Os tipos de jogos também não são claros, aparentemente os jogadores de Snake dos celulares da Nokia, e os jogadores de Rome: Total War, são o mesmo tipo de jogadores.

Mas de qualquer modo é legal dar uma olhada.
  • Você pode ver o resultado geral no site da própria BBC, ou então
  • Pegar o PDF completão, que o Wonderland disponibilizou. (Baixe antes que eles tirem.)

Sony garantindo seus títulos de sucesso

A partir de hoje vou postar as notícias mais ligadas à economia e tecnologia no Stroboman.
Você pode achar o blog nos links do Gamecultura, ou acrescetá-lo ao seu RSS. Vale a pena. São noticias muito legais da área de marketing e tecnologia.

Não que marketing e tecnologia não estejam relacionados à gamecultura, mas alguns efeitos demoram um pouco pra se transformar em cultura. A compra e venda de companhias é um deles. O efeito imediato, e chato, é que se você gostar muito desses títulos vai ter de ter todos os aparelhos. xit!

Pra conhecer o Stroboman, leia esta lá.

Video clip The SIMs

A comunidade Machinima Sims99.com acrescentou ao acervo de seus mais de 2300 Sim Movies, uma nova machinima feita a partir dos The Sims, 47_Sims. Veja o capitão Picard e sua tripulação da Star Trek em um video clip hilário, com a música do Darkmateria, The Picard Song.

As vezes eu me dou ao trabalho de pensar se num futuro próximo, quando todos formos filhos da Monsanto, se todos teremos caras e corpos dos The Sims. Espero que não.

Google Video
Website Sims99

25 janeiro, 2006

Tapetes de dança nas escolas americanas

O publisher Konami Digital Entertainment, Inc. anunciuou uma parceria de 3 anos com o Estado de West Virginia em que todas as 765 West Virginia public schools receberao os tapetes de danca DDR (Dance Dance Revolution) nos curriuclos relacionados a educação física e saúde.

Essa é uma das tentativas do governo americano de reduzir as taxas de obesidade infantil que tem tomado proporções epidemicas no pais de Bush.
As escolas por sua vez iniciam a desenvolver o curriculo baseado em aplicações DDR, assim como métodos de avaliação para verificar a validade da iniciativa.

Leia as declarações no Gamasutra.
Dance Dance Revolution Used In U.S. State School Program
"Bringing the health benefits and enjoyment that DDR provides to school children is a great way to combat childhood obesity that is caused by the sedentary lifestyle of today's kids," said Clara Gilbert, Director of Business Partnerships, Konami Digital Entertainment, Inc.
A foto comédia acima peguei no blog das FragDolls, o girl team da Ubisoft.

Seu novo vibrador: o Playstation

Isso mesmo. Alguns jogadores e jogadoras estão dando um novo signficado ao prazer que o Playstation proporciona.
A loja virtual Sex Toys Pro, apresenta uma página com relatos e dicas de como usar o seu Playstation para obter o prazer total, e não estou me referindo aos games.

O game preferido é o Tony Hanks, e os relatos das, ahnn, situações, dão as dicas dos jogos, dos cheats, e até mesmo da posição do controle. Alguns praticam o jogo solitário quando os pais saem de casa, outros quando estão chateados, e um deles cita que deixa a namorada assistir.

Vale a pena ler a lista. É diversão a toda prova.
Como diz um dos relatos: "Playstation não é somente para garotos".

Dica minha: se você realmente usa o seu PS para jogar, tome cuidado com aquelas dicas que mandam você lubrificar o controle.

Novo Blog: Games de Simulação Física

Matthew Wegner, development director da FlashBang Studios, uma empresa de games casuais, tem por hobby jogos de simulação física, physics-based video games, ou seja, jogos que simulam os vários tipos de comportamento conhecidos.

Até aí beleza, mas agora o Matthew abriu um blog, o Fun-Motion, que será (segundo ele): a fonte definitiva para informação sobre esse tipo de jogo.

Nos posts inaugurais (o blog começou agora mesmo) ele já deixa algumas pérolas como: Ski Stunt Simulator, e o 2D Ragdoll Masters.

Também tem um joguinho bem legal, Amoeball, feito em Virtools, a ferramenta preferida deles.

Longa vida ao Fun-Motion.

24 janeiro, 2006

Sistema de Video Interativo

É com prazer que confirmo a apresentação da monografia de conclusão de curso de Andre Menks, nosso aluno mecadiano: Em direção a um sistema de video interativo conduzido pelo olhar do usuário.
Uma bela proposta para cinema interativo, espero, melhor ainda para games.

A banca examinadora serah formada pelos profs. drs. Romero Tori (USP-SENAC) e Daniela Kutschat, além do orientador, Roger Tavares, eu.

Como o nosso estimado pupilo embarca para seu curso no Mecad dia 4/2, tivemos de adiantar a sua apresentação, que será
hoje, as 19:00h no senac lapa, em sala à confirmar
Basta ir ao Senac Lapa, Rua Scipião 67, subir direto ao 3o andar, e perguntar na secretaria em que sala está agendada a apresentação.

Quem puder ir assistir, tenho certeza que verá um grande trabalho. O objetivo do trabalho é apresentar um hardware, e um modelo de análise
que visa avaliar o estado emocional do usuário através de sua expressão facial. Por meio da reflexão de um feixe de raios infravermelhos na esclera, o sistema realiza uma leitura aproximadado grau de abertura do olho. Foi realizado um teste com uma pequena amostra de usuários, no qual o sistema realizou medições durante a exibição de trechos de filmes e gerou um gráfico que foi posteriormente comparado com suas expressões faciais. A análise dos padrões obtidos permitiu evidenciar modelos de leitura para algumas situações. Ao final são sugeridas algumas diretrizes para desenvolvimentos posteriores a partir deste sistema.
Palavras-chave: computação emotiva, expressão facial, vídeo, estado emocional.
Para quem não puder ir, a monografia ficará disponibilizada na biblioteca do Senac Lapa.

nos vemos hoje entao
Roger Tavares

23 janeiro, 2006

The Sims 2 FOR I-MAC

Parece que já estão começando a aparecer os jogos para os novos i-Macs.
O The Sims 2: Nightlife, otimizado para os novos I-Macs, já foi anunciado, como era de se esperar.
Não que os outros The Sims não tenham saído para Mac, todos sairam, afinal é o game mais vendido da história. Mas o pessoal reclamava bastante da portagem.
Vamos ver se agora vai.

Videogame e cabibalismo

Ok, depois de chegar de uma mais uma palestra em que fomos citados como influência negativa, dessa vez comparados com traficantes, resolvi colocar esse comentário sobre essa notícia de novembro do ano passado.

Derek Rose, do NY Daiky News, alerta que "sexo, drogas e violência não são mais as piores coisas - agora os videogames estão glamorizando o canibalismo".

Uma instituição patrulhadora, chamada National Institute on Media and the Family, divulgou uma lista dos títulos canibais "a serem evitados".
Caso queira ler a notícia inteira leia aqui. Por razões físicas de espaço e tempo, vou me limitar a sua próxima lista de compras, digo, de games a serem evitados:
Na foto coloquei uma tela do Word Game (sim, isso mesmo, jogo para rodar dentro do MS Word) Cannibals. Esse você não conhecia.

Em tempo:
se você quiser fazer uma doação para o instituto, na página deles existe um link para tal finalidade. Daí você pode ajudar as crianças americanas a terem uma mídia que propicie a sua "saúde e bem estar".

Update:
Veja também na MSNBC (11/05) e na IGDA (02/06).

Tema de Super Mario 2 em gipsy jazz

Nada como começar a manhã de segunda ouvindo o tema de Super Mario 2 em gipsy jazz style.
Se gostar de um pulinho na VGMix, a comunidade de pessoas que fazem mix com músicas de videogames.
see yup

Electronic Game Show 2005 Brasil


Electronic Game Show 2005 Brasil
Video sent by rogertavares
The Electronic Game Show 2005, the biggest event about video games in Brazil.

Finalmente coloquei o video da EGS 2005 no blog, graças ao Daily Motion, um blog de video que permite linkar em outros lugares.
Agora vocês podem assistir as imagens que fizemos na feira.

Sugestão: tira o som do micro e poe uma música do seu gosto.

22 janeiro, 2006

5,5 milhões de jogadores de WoW

Nem só dos 27 milhões de chineses vive o mundo dos games online.
Esta semana o Gamasutra divulgou a cifra de 1 milhão de jogadores de World of Warcraft na Europa, e 5,5 milhões no mundo.
Parece bastante não? Mas aparentemente se a Blizard resolvesse seu problemas nos servidores do populoso jogo, deveriam haver ainda mais jogadores.
Veja as críticas abaixo
WoW event crashed 27 servers

Gamasutra - News
World Of WarCraft Hits 1M Euro Customers; 5.5m Worldwide
Officials from Blizzard Entertainment have announced that MMORPG World of WarCraft has now surpassed one million customers in Europe, for a total of 5.5 million customers worldwide.

Battlefield Double Dash

ok, ok, a maioria dos machinimas movies não são realmente grande coisa.
Mas como toda arte em desenvolvimento ela apresenta coisas bem interessantes de se ver.
Esse Battlefiel Double Dash (Snoken Productions) vale a pena.
É um mix de hud, tipografia e sons do Mario Kart, com os gráficos do Battlefield 2.
Desde a largada da corrida de tanques, até os ihuuuu deles pulando as crateras, ou se comportando como se não tivessem 3 toneladas, essa machinima é ilária, mesmo pra quem não conhece os games.

Arqueologia dos games

Continuando a seção de arqueologia dos games, acrescentei na barra lateral 3 sites de arcades para você jogar a qualquer hora, escondido do chefe claro.
Commodore 64, DOS games, NES, Sega, e até Famicom e Capcom rodando direto no seu browser.
Depois vou adicionando outros como o Classic Gamming Archive, Abandonia e relacionados.
Enjoy!

21 janeiro, 2006

Mapas antigos para games

Se você, como eu, curte esses mapas de games antigos, como Super Mario Bros, Final Fantasy, Zelda, e até Doom I e II, nem tudo está perdido.
Tem gente muito mais obcecada do que nós, e põe obsessão nisso.
Veja essas obras de arte e paciência no site do Ian Albert e no VGmaps, que também tem mapas para Game Boy, Commodore, Amiga, Master e Neo Geo, entre outros
São casos dignos de tratamento psiquiátrico... e de aplausos.

Defenda seu computador: com a webcam

Vou ser bem sincero:
eu não gosto de Flash Games.
Mas esse aqui é bem divertido.
Como todos os Flash Games, não demora a ficar chato, mas vale a pena dar uma olhada. O game design é cíclico, mas a carinha dos emoticons vale a pena.

Você tem uma webcam atiradora laser, e com ela você deve se defender das maiores pragas virtuais: virus (que dá pra evitar), email (que dá pra filtrar) e os terríveis emoticons, uma verdadeira praga. Vale a pena até ler as instruções.

Defend your Computer. Now!


(o monstrinho acima é de Jamie Collins, mas não está no jogo).

Gamecultura tá em todas

Messsssmo
Agora até no moodle do Felipe
http://www.felipe.pro.br/moodle

Aguardem os cursos online gratuitos da Comunicare

20 janeiro, 2006

Lan Houses na mira da lei

Uma amiga me mandou essa do Estadão hoje.
Não sei o que mudou, acho que já era assim faz um tempão, pelo menos nas lan houses que eu já fui.

Ah sim, a multa deve ter subido!!!!

Lei impõe cadastro e restrição ao uso de lan houses

Usuários das casas de jogos de computador em rede de São Paulo terão sérias restrições com a nova lei 12.228/06, que proíbe a venda de bebidas alcoólicas, institui o cadastro obrigatório de usuários e barra menores de 12 anos desacompanhados dos pais.

Lá vem os Rankings de 2005

Hoje já começaram a serem publicados os rankings de 2005.
Os melhores, os mais vendidos, as máquinas...

Vamos deixar o pessoal comentar bastante e ver o que escapou dos olhares atentos da crítica, ou da previsibilidade da mídia.

Site da XUTI renasce

Depois de quase um mês fora da rede por problemas no servidor (daqueles que ninguém nunca tem culpa), o já tradicional site da Xuti Game Development volta à rede.

Aproveitando, através do modelo admiistrativo Jaquita, o site foi reformulado com seu CMS (Sistema Gerenciador de Cotnteúdo) em Jomla, uma evolução do premiado Mambo.

Estamos aguardando a reposição do conteúdo antigo, e as novidades, claro.

A velocidade do seu bichinho

Se você desconfia que o seu micro anda meio lento, que ele podia estar melhor, agora você pode ter certeza disso.
A Future Mark acabou de lançar a versão nova de seu medidor de velocidades de hardware (benchmarking) 3DMark06 versão 1.02
Você pode baixar a versão básica de 580 megas gratuita no sites listados, ou nos nossos patrícios portugueses do G4mers (que não estão na lista). Você também pode comprar a versão avançada por quase 20 doletas, ou a profissional por 500!!!
A nova versão mede todas as características da sua nova placa de video nVidia 7800 GTX, e também os seus processaores Dual Core, além de atualizar a versão do seu Direct X para a de Dezembro de 2005. Veja a lista básica no release da Future Mark.
Agora sim você vai poder ter certeza que seu micro está bem lento, muito lento mesmo...

19 janeiro, 2006

Polícia escocesa bate em transgressores

Mas não se assustem, eles tem batido (e apanhado) apenas virtualmente, em campeonatos de Playstation, Xbox e DreamCast.

Uma tática inovadora da polícia escocesa tem sido ir às comunidades dos infratores mais persistentes, chegando nelas através de torneios de videogame.
Na linha de fogo estão Gran Turismo 3, Evolution Pro Soccer e Tiger Woods PGA Tour 06.
Leia noticia no Spong e a matéria no Edinburg News (precisa registro grátis)

PlayStation reduces youth crime in Scotland
Gaming tournaments between police and persistent young offenders on an estate in the notorious Moredun area of Edinburgh have been widely praised for helping slash local youth crime. An innovative and so-far successful police initiative, where the local bizzies and toerags battle it out on consoles instead of in run-down local industrial estates, is currently being trialled, the Edinburgh Evening News reported earlier today.
Fica a dica para a Polícia Comunitária de São Paulo. Videogames neles!!!
Quer comentar isso no Orktut? Sugiro a comunidade do GATE.

Atrizes pornôs também jogam videogames

A edição de ontem do GameDaily deve ter batido recordes de audiência.
Um repórter espertinho foi em uma feira de filmes pornô, entrevistou as celebridades do meio (sobre videogames, claro), e colocou as fotos das entrevistadas, vestidas para trabalhar.
  • Você joga videogame?
  • As pessoas no set de filmagem jogam videogame?
  • Qual o seu game preferido?
  • Você gostaria de ser modelada em 3D?
Essas são algumas das perguntas nada ingenuas que Gina Austin, Gia Jordan, Julia Bond, Eva Angelina, Veronica Jett and Annie Cruz responderam ao esperto repórter.

Uma pequena análise de discurso permite observar que aparentemente nem sempre falando a verdade, todas dizem que jogam. Por exemplo, uma delas disse ter jogado Sonic, mas não sabe se já ouviu falar de Mario Bros (que chega a ser mais conhecido que Mickey Mouse).
Acho que quando houver um concurso de miss mundo pornô, ao serem perguntadas qual videogame você jogava (acho que elas não leram o pequeno príncipe), todas dirão: SONIC!!!

Quem será o primeiro brasileiro a se inspirar nessa fantástica idáia?

18 janeiro, 2006

Apple de olho nos games

As vezes é bom esperar um pouco antes de sair blogando que nem um maluco. Tenho perguntado aos macmaniacos (e olha que eu conheço uma renca deles) o que eles tem achado de ter um chip da "inimiga" dentro da belezinha deles.
Eu particularmente nunca achei os macs um grande hardware, só a série Quadra, e que hardware. O que torna o mac uma grande máquina é o seu sistema operacional, se bem que ultimamente eles andaram pisando na bola.
Mas de qualquer modo vou arriscar umas 3 cacetadas:

1. Não é a primeira vez que a Apple tenta um PC compatível. Com o lançamento dos Macs equipados com chips Powers PCs substituindo os Motorolas, houve modelos DOS compatíveis, como o 7600/180, que foi produzido por 7 meses apenas, além de inúmeros softwares e hardwares para se rodar o MS Windows no Mac, afinal não dá pra imaginar maior contra-senso do que rodar o DOS num Mac. Desejo mais sorte desta vez.

2. Porque eu e um monte de gente deixa de comprar Macintoshes? Não tem jogo pra Mac, ou pelo menos jogos legais, 3D, cinematográficos. Ou seja, aquela indústria milionária que vende mais do que Hollywwod fica de fora dessa plataforma. Seriam os mac-addicteds usuários tão chatos que só jogam paciência e Jigsaw Puzzle. Claro que não. Eles tem até um certo humor se você não falar mal da maquininha deles. Mas que elas não tem poder de processamento para rodar atuais jogos 3d, não tem mesmo. Isso é, não tinha. Agora com um chip Intel, e não é qualquer chip, é um Dual Core, ou seja, dois núcleos físicos (dois processadores de verdade) dentro da mesma pastilha. Agora tem de sobra. Outra coisa pouco comentada, é a placa de vídeo

3. A placa de vídeo, que sempre foi um problema no mac, dessa vez foi envenenada. Se com uma ATI X1600 com 256 megas de memória GDDR3 em um slot PCI express, se essa máquina não rodar jogos 3d, em altíssima resolução, tela cheia, com dúzias de efeitos, então não vai rodar jogos nunca. Mesmo sendo onboard, é uma placa de vídeo pra durar algum tempo. Essa belezinha toda só ficou devendo mesmo uma boa placa de som. Alguns jogos precisam de mais de 2 canais com muito boa qualidade pra dar a imersão necessária. Mas como ainda tem muito gamer jogando com a placa de som onboard.... :-(

Se você ainda duvida que a Apple está mirando a indústria de games, de uma olhadinha na chamada que tirei do website da Apple (eu reforcei algumas palavras interessantes)
Apple - iMac - Graphics
ATI Radeon X1600 Graphics gives iMac the PCI Express treatment on a 16-lane bus interface. That means it’s screaming fast. Up to 256MB GDDR3 graphics memory offers plenty of headroom for games, Dashboard widgets, games, even faster user switching, games, iPhoto full-screen mode, games, Front Row, games, and, well, games.
Ainda é muito cedo pra dizer se as desenvolvedoras vão portar os seus games pro iMac, e se eles vão se comportar direitinho (hehehe, trocadilhos suxxxx), mas aparentemente é uma máquina de respeito pra quem tá a fim de muuuuita diversão.

17 janeiro, 2006

Educação física faz falta

Eu sempre digo que a falta de educação física nas universidades é um absurdo, uma grande perda para a preparação profissional. Mas se for pra ser dada de qualquer maneira, então é melhor não ter mesmo, pelo menos a gente não fica correndo atrás de uma bola.
Gamers, aprendam um pouco de educação física com o filósofo Michel Serres:
A maior parte dos clubes jamais ganha um campeonato; poucos atletas conseguem colocar uma medalha no peito, a grande maioria dos desportistas perde. A ascese certamente lhes ensina a perder frente ao outro, mas ganhar com as coisas e por si mesmos. Ao ensinar-nos a desprezar os hinos de vitória nazistas, os treinadores se transformam nos melhores educadores em política e evolução humana. A eles o nosso reconhecimento e nosso respeito.
Michel Serres, em Variações sobre o corpo, capítulo Poder. Editora Bertrand Brasil.
Website Michel Serres.

Padre Marcelo acha que games não incitam a violência

Bom, pelo menos é o que diz essa matéria no site dele (portanto ele (e Ele também) devem concordar).
O problema é que a matéria assinada por Rodrigo Herrero (blog Fuckoffzine, aparentemente abandonado), e editor do site do padre cantor, vem entretanto logo seguida de uma outra matéria dizendo que Outras atividades ajudam as crianças a se afastarem dos jogos violentos (santa contradição caro Batman). A segunda matéria entretanto é parida, ninguém se responsabiliza por ela a não ser o famoso jornalista "Da Redação", então darei mais crédito à primeira, embora acabe escrevendo mais sobre a segunda, sorry.

O ponto alto da primeira matéria, é a citação de uma pesquisa da Abrinq sobre armas de brinquedo, seguida de uma declaração do seu presidente Sinésio Arruda: “Nós tiramos de linha porque foi tanto problema na imprensa isso”. A parte de psicologia achei meio fraca porque não recorre a nenhuma fonte científica, apenas a opinião da psicóloga entrevistada.
(Para compensar recomendo o livro Brincando de Matar Monstros, do Gerard Jones, ed. Conrad)

A segunda matéria, cita uma tese do professor da Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP), Carlos Brito, apresentada no Congresso de Tecnologia e Educação (embora no site Universia ela seja citada como apenas uma pesquisa, e não uma tese). A Agência FAPESP cita a sua apresentação do Congresso de Práticas Pedagógicas, e no Congresso Internacional de Educação de Recife, dessa vez como um estudo.
"A tese se chama “O universo da fantasia dos contos de fadas no cotidiano das crianças seduzidas pela virtualidade dos jogos de computador” e crê no contato com a literatura infantil para tornar as crianças mais críticas a respeito das narrativas dos jogos de ação e violência."
(Bom, até aí, qualquer pessoa com o hábito da leitura se torna mais crítica.)

No Encontro Nordestino de Estudantes de Fonoaudiologia (Enesf), também na UNICAP, a tal pesquisa parece que foi mais uma vez apresentada, de acordo com a nota do boletim da própria universidade:
"O tema foi escolhido porque as histórias infantis são importantes na criação da realidade da criança e os jogos eletrônicos “viciam tanto como álcool e drogas”, além de dificilmente trazerem conteúdo educativo. É importante para um fonoaudiólogo perceber que existem outros tipos de linguagem que podem ser trabalhadas, por isso trago este tema”, explicou Brito".
Dessa vez, até mesmo The Sims, a versão nova, "com alto teor de violência", segundo a coluna do Gilberto Dimenstein na Folha, entrou na dança.

Padre Marcelo Rossi
Crianças que se tornam viciadas em jogos eletrônicos revelam que algo não vai bem com elas, pois são impacientes, ansiosas e buscam no jogo uma satisfação que não tem dentro de si mesmas”.
Demorei pra colocar um post sobre violência, mas não pude resistir a esse :-)

Se alguem tiver acesso a esse estudo, por favor me envie porque eu gostaria muito de conhecer esse texto. Não consegui achar o texto ou sequer o email do professor na rede, apesar das diversas citações em que ele aparece.

16 janeiro, 2006

i-Pod da Apple vai virar videogame?

Quando eu vi esses caras rodando Doom no i-Pod em agosto do ano passado, eu não dei muita bola. afinal geek que é geek põe o Linux pra rodar até na cafeteira.

Massss, agora que eles puseram o HALF-LIFE rodando no i-Pod, acho que o negócio começa a ficar realmente interessante.

Seguem abaixo os links para:
a pagina oficial do iPodLinux Project
a página do iPod-Linux Installer
o dunga da Apple rodando o Half-Life
e o vídeo do iPod Nano rodando o Half-Life (me parece que ainda falta a tecla de interação (E)/

iPod-Linux Installer
The goal of this project is to create an easy to use GUI program that enables Mac OS X user with iPods to install linux on HFS+ formatted iPods while still allowing users to keep and use the Apple Supplied OS.

Desculpem, mas não dá pra evitar o trocadilho: Como é que Pode?

15 janeiro, 2006

I Festival Universitário de Games

Saiu a chamada para o festival:
  • Call For Games
  • Regulamento e
  • Ficha de Inscrição no site do CS:Games

Open Source para videogames. FINALMENTE!!!

Na útlima edição do SBgames, alguém da audiência fez a pergunta que não quer calar: Existem jogos Open Source para videogames?
Em desacordo com o NÃO da resposta, vou postar aqui alguns links para os developers que não podem, ou não querem, se sujeitar às majors dos videogames.

GP2X - (o da foto) GamePark 32, roda em Linux, maquininha poderosa que recentemente resolveu seus problemas de licença GPL, provavelmente é a grande promessa.
Projeto Ninja - Promete ser mais poderoso que o GP32 (lá vem a conversa de meu hardware ~e mais poderoso que o seu novamente), mas ainda está muito no começo.
Site da Dignisys (em coreano, claro).

Obviamente ainda tem-se poucos jogos, mas se você der uma olhada nessa LISTA DE JOGOS PARA GP32 vai achar muitas surpresas.
Outra saída pra quem conseguir um brinquedinho desses, são as enormes opções de emuladores, que vão desde ZX Spectrum e Commodore 64, até M.A.M.E., GameBoy Advanced, e Java Virtual Machine!!!

Bom, se voce está feliz com seus jogos "do mercado" para seus Nintendo DS, Playstation PSP, e até seu GameBoy, e não se importa das majors escolherem o que você pode jogar ou não, obviamente isso não tem utilidade nenhum pra você.
Mas se você está cansado da mesmice e da falta de visão deles, imagine o que desenvolvedores independentes ou gameartistas, poderão fazer com máquininhas dessas, abrindo novas opcções, realizando testes, explorações, modificações, e diversão como você sequer imaginou.

Preço do GP2X nos Estados Unidos, U$ 189,00, (o GP32 sai por U$ 164,99, incluindo dois jogos) e a loja GP32z vende sem taxas lá (portanto, o mesmo preco dos amigos coreanos). Não sei como fica pra trazer um pra cá, eles dizem que chega em 48 horas, via USPS Air-Letter post, mas a gente pode conversar com eles no MSN da GP32Z (in english please).

Desenvolvedores, estou contando com vocës!!!

14 janeiro, 2006

Quase 27 milhões de chineses em games online

Saiu um post legal no Player 1 da Geek hoje. Embora os dados e os comentários sejam sempre os mesmos, grana e pirataria, vale a pena dar uma olhada.

A bottom line que ficou faltando é:
se quase 27 milhões de pessoas jogam lah por mês, então, meia dúzia de desafortunados que "morrem de tanto jogar" é uma marca bem baixa não, principalmente se comparada à acidentes de automóveis, ou escorregões no banheiro.

China tem surpreendente marca em games online
Enquanto pessoas morrem de tanto jogar, vão para clínicas de viciados ou simplesmente dizem que não estão nem aí, lá do outro lado do mundo, uma pesquisa aponta que 26,34 milhões de gamers chineses pagam para jogar em servidores online.

Joguinhos infantis no Don Pixel

Pra compensar o post adulto abaixo, estou colocando um monte de flash games infantis, adolescentes e casualmente divertidos

Versão em ingles
http://www.donpixel.com

Versão em espanhol
http://www.donpixel.com/index/es/

Quero destacar a qualidade das músicas.

Joguinhos para adultos no Canal 96

O site Canal 96 apresenta uma grande variedade de cartoons animados interativos para adultos, que eles chamam de games (?!!).
Se você tiver mais de 18 anos (!?!) de uma olhada em:

http://www.canal96.com/games/play/050715123551
(APENAS PARA ADULTOS)

13 janeiro, 2006

REALIDADES ALTERNATIVAS

A nova gamearte de Roger Tavares e Felipe Neves
Realidades Alternativas

desafia agora o conceito de realismo, tão usado e tão pouco discutido em gamecultura.

Em fevereiro... no SESC Consolação... aguarde...

UOL games avalia o Serious Sam II

O UOL Games fez um pequeno report sobre um dos jogos de tiro mais divertidos: o Serious Sam, em sua versão nova.
Vale a pena dar uma olhada.

Serious Sam II (PC) - Análise - UOL Jogos
Em 2001, veio da até então desconhecida Croteam, "Serious Sam", um jogo de ação em primeira pessoa que, com uma tecnologia gráfica impressionante e um estilo que deixava de lado enredos não-lineares e missões furtivas, colocava o jogador em meio a verdadeiras enxurradas de inimigos. E não é que deu certo?

10 janeiro, 2006

Além do QWERTY

Para aqueles que sempre acharam que o teclado não é a melhor opção para jogar no computador, o Ergodex DX1 parece ser uma boa tentativa. Não gosta da disposição das teclas? Mude! O objetivo principal deste teclado personalizável é melhorar a vida do gamer, permitindo que se configure diversas funções pré-definidas, criação de macros, mudança de posição das teclas, personalização com a ajuda de adesivos e possibilidade de colocar uma lâmina com imagem personalizada na própria superfície. Para quem já testou, o resultado parece satisfatório. O gadget custa entre 70 e 120 dólares.

É uma tentativa interessante, entretanto se prende ao velho paradigma do teclado. Será que os dispositivos de input para pc vão demorar muito para avançar mais?

Agora sim: Para aqueles que adoraram o controle do Nintendo Revolution, mas ficaram com dor de cotovelo porque tem um playstation, agora podem ficar sossegados: a SplitFish GameWare lançou na CES o DualFX, um controle duplo com gatilho e sistema laser, semelhante ao revolucionário controle da Nintendo, para PS2. O controle custa 60 dólares e, segundo o UOL, estará disponível em março. Já estou esperando o lançamento!!

09 janeiro, 2006

Dell lança a máquina dos sonhos dos gamers


O lançamento mais interessante da Dell na CES (Consumer Electronics Association) em Las Vegas foi o Renegade. A máquina vem equipada com pentium extreme overclokado para 4,26 GHz e dois gigas de memória RAM com 667 MHz. O processamento gráfico fica a cargo de duas GeForce 7800 da nVidia rodando em SLI. O objeto de desejo vem acompanhado de 3 HDS, um de 150 GB de 10.000 RPM e outros dois de 250GB com 7.500 RPM.

O gabinete é pintado a mão pelo Mike Lavalee e tem autógrafo do próprio Michael Dell. Segundo o Terra, a máquina deve custar entre 4 e 7 mil dólares, o que torna a máquina um sonho distante dos gamers brazucas.

A boa notícia é que os felizardos donos desta máquina provavelmente poderão rodar gamers como o F.E.A.R. sem travar. Será?

Jogo SPLASH de grátis no site da Lifetime Television

A rede de tv feminina LIFETIME TELEVISION, conhecida por suas heroínas femininas (Providence, The Nanny, Will and Grace, Mad about You, Missing, a legista Jordan sei lá o que, e outras séries que assolam a nossa televisão) está dando de graça (US 19,90) o jogo SPLASH, da Real Arcade (pc-only portanto).

Pra quem não conhece o site da Lifetime Television, eles tem um investimento forte em jogos, seguindo a mesma filosofia da televisão: femininos. Embora uma grande parte deles sirva como propaganda dos shows da Lifetime (Advergames portanto) é possível se achar alguns joguinhos divertidinhos como é o caso do shoot-out water game SPLASH.

Se você gosta (e tem parciência para) um jogo casual, não perca mais tempo e baixe o peixinho borrifador em
http://www.lifetimetelevision.com/games/index.php

Recado aos narcisistas:
Não é dificil de ver seu nominho aparecendo na Global Records list. Depois de aguentar, digo, jogar 10 minutos em easy mode, voce deve estar com uns 500 mil pontos, aproximadamente na colocação 770. Com um pouco de tempo não é dificil chegar aos 5 milhões de pontos.

Aviso aos shooters de plantão:
Não fique matando as bolinhas que nem um doido, se voc^lavar bem elas, elas acumulam pontos, assim, o sadismo desse jogo não é matar as bolinhas, de cara, mas ver quanto tempo você consegue mante-las na tela.