GameCultura

O Game como forma de cultura....

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26 maio, 2006

Futura GAME CITY em Portugal

Um dos melhores games blog portuga, o Último Nível, anunciou hoje a disponibilidade de vagas de emprego com games na cidade de Portoalegre, sua futura GAME CITY.

As contratações devem iniciar em julho próximo, e os alvos são:
- Artistas Conceptuais
- Artistas Visuais
- Desenhadores de Animação 2D
- Modelador/Animador 3D
- Web Designers
- Programadores
    Se você é afins de trabalhar em Portugal (dizem que eles acham os brasileiros bastante criativos), veja mais informações no fórum da Mega Score ou da GameDev-PT.

    Mais informações sobre a APROJE nos seguintes artigos de imprensa:
    PTGamers: "Finalmente Indústria de videojogos em Portugal?"
    Diário de Notícias: "Portalegre quer 'cluster' de produção de jogos electrónicos até 2012"
    G4mers: Entrevista a Paulo Gomes
    Jornal Metro (página 12): “Portalegre quer cidade dos jogos”


    Boa sorte.

    25 maio, 2006

    Tom Cruise no Gamecultura

    Não, o Gamecultura não vai virar um blog de celebridades. Mas essa notícia não podia passar batido por aqui.

    O ator hollywoodiano Tom Cruise baniu de sua casa todos os videogames, como o Xbox, Playstation, jogos de PC e até os portáteis. Foram banidas também as revistas que tratavam desse assunto. De quebra a televisão também foi banida. Segundo o site GameSHOUT, o ator deveria estar tendo problemas com suas crianças, que a partir desta data começam a ter instrução domiciliar através da Igreja da Scientology (Cienciologia?).

    Inexplicavelmente os filmes não foram proibidos.

    18 maio, 2006

    Playstation 3 dá vida aos CCG's

    Para ser sincero eu não gosto muito de CCG's (Collectible Card Games) como Magic The Gathering ou Yu-Gi-Ho. Essa história das empresas ficarem fazendo cartas super poderosas para vender as novas edições dos baralhos é muito consumismo pra minha cabeça. Prefiro alguns card games que as cartas não contem tanto, mais a estratégia.

    Mas o Playstation 3 vai dar vida nova à essas cartas super-poderosas. Literalmente.
    Um exemplo sensacional da Realidade Aumentada aplicada aos videogames.

    Se quiser entender melhor o que eu estou falando veja o video abaixo. Impressionante!!!!



    Richard Rouse III no Brasil.

    Em mais uma demonstração de como é ser tupiniquim, amanhã, nós brasileiros, teremos o prazer de ver 2 feras dos games falando no Brasil. No mesmo horário em locais diferentes.

    Além da palestra do Noah Wardrip-Fruin na Faculdade Impacta, como noticiamos aqui, teremos Richard Rouse III, no mesmo horário, mas na FAAP.

    Rouse atualmente é diretor de criação da Midway, e tem sido creditado por uma série de jogos tão diversos quanto:
    The Suffering: Ties That Bind (2005), Midway Home Entert. Inc.
    The Suffering (2004), Midway Home Entertainment Inc.
    Drakan: The Ancients' Gates (2002), SCEA
    Strange Adventures In Infinite Space (2002), Cheapass Games
    Damage Incorporated (1998), WizardWorks Software
    além do clássico Centípede de 1998, remake da Centípede dos anos 80 da Atari
    Centipede (1998), Atari Interactive, Inc.
    Rouse tem um livro fantástico sobre game design. Pra mim é um dos melhores. Tanto a sua edição original de 2001, quanto à sua edição expandida, de 2004: Game Design: Theory and Practice.
    Você pode achar mais informações sobre o livro e os jogos dele no site do próprio autor.

    17 maio, 2006

    Beta-test no site da nVidia brazuca!!!

    Está online o site da nVidia editado no Brasil, com conteúdo localizado.

    Ele ainda não está pronto, mas semana que vem deve estar sendo divulgado na imprensa. Enquanto isso, os leitores do Blog Gamecultura podem ir fazendo um beta-test.

    Entre outras coisinhas legais você vai ver a placa de vídeo low profile 7300GS produzida no Brasil!!! Essa belezinha não é tão badalada quanto as suas irmãs mais velhas, as 7800, 7900, e a mid-range 7600, mas é aquela que todo mundo pode ter.

    Poder de vídeo (64 bits only, sorry) para as massas e para os tupiniquins.

    10 maio, 2006

    Roger Tavares no Clip Gospel

    Hoje a tarde, no programa Clip Gospel, da Rede Gospel, na matéria e entrevista sobre diversões urbanas, Roger Tavares estará na entrevista sobre diversões urbanas representando as áreas de internet e games, frente à música e esportes, a cargo de outros convidados.

    Esse programa está no ar há 10 anos, e deve ser líder de audiência na sua categoria, se houverem outros é claro.
    Não percam.
    Programa Clip Gospel
    2a a sábado na Rede Gospel de televisão
    14:00h às 15:00h

    Update: foi bem legal, quem não viu perdeu. Falei um pouco sobre a socialização que os games e as lan houses proporcionam pra tirar um pouco do aspecto solitário que é muitas vezes trazido ao videogame. Também abordei os videogames como forma de esporte, através do ciberatletismo, e também das lan parties nas casas e chácaras dos amigos.

    08 maio, 2006

    Adultos jogam mais games do que as crianças

    O website da CEA, Consumer Electronic Association, que reúne mais de 2 mil empresas americanas que se utilzam de suas pesquisas, contém várias pesquisas interessantes, e caras, sobre o mercado de consumo de eletrônicos.

    Uma das mais recentes, Gaming Technology Study - March 2006, examina este mercado anual de mais de 10 bilhões de dólares, mas com seu foco no mercado doméstico de videogames, consoles e PC's. Particularmente acho que dificilmente eu terei acesso a ela para comentar os dados, porque no site da eBrain Market Research ela custa a bagatela de U$ 499,00 (isso mesmo, quatrocentos e noventa e nove dólares).

    Entretanto, a comunidade de sofredores, digo, desenvolvedores de games em Macintosh, iDevGames, teve acesso e abriu o bico sober alguns dados:
    • Quase 1/3 dos adultos entrevistados jogam mais de 10 horas por semana. Somente 11% dos adolescentes entrevistados joga esse tempo todo.
    • Teens entre 12 e 14 anos jogam mais em consoles do que os mais velhos, de 15 a 17. Acredita-se que os mais velhos joguem mais em aparelhos móveis.
    • Adultos jogam mais em computadores, enquanto os adolescentes jogam mais nos consoles (essa era antiga, mas foi bom pra confirmar).
    • 58% das casas com computadores e consoles identificaram o console como sua plataforma preferencial (vai ver que eles também não têm grana pra trocar de placa de video toda semana).
    • Essa é a melhor: a volta da sala de jogos! Enquanto a sala de TV tem sido comum nas últimas décadas, 15% dos adultos jogadores de PC, e 19% dos adultos jogadores de console, consideram construir uma sala apenas para os seus hardwares de jogos.
    Essa última deve enfurecer ainda mais as indústrias televisiva e a fonográfica, que já não olham com bons olhos, há algum tempo, a concorrência dos joguinhos de computador.

    06 maio, 2006

    Microsoft compra Massive Inc.

    Esta quinta feira, dia 4/5, a Massive Inc. uma empresa de in-game-advertising, foi comprada pela Microsoft.

    A Massive Inc.
    é conhecida por fazer publicidade não invasiva nos videogames, como colocar logotipos em caixas de pizza, latas de refrigerante, ou telas de TV, durante os jogos. A networking da Massive inclui entre outras, gigantes como Vivendi, Atari, Eidos e Konami.

    De olho na rede de seu X-box Live, assim como nos jogos casuais do seu MSN (e seus 465 milhões de usuários mensais), prepare-se para ver a Microsoft pipocando em seus games preferidos nos próximos anos.

    Gamecultura OFFline

    O site da Gamecultura Produções encontra-se fora do cabo (offline) desde 6a feira a noite, devido à problemas com seu provedor de hospedagem. O hosting prometeu solucionar os problemas durante este fim de semana.
    Pedimos desculpas a todos os alunos inscritos nos atuais cursos da empresa, assim como aos que chegam neste blog através do website.
    Esperamos ter tudo resolvido em breve.

    04 maio, 2006

    Noah Wardrip-Fruin no Brasil

    O professor da Universidade da Califórnia Noah Wardrip-Fruin estará no Brasil em breve para uma série de palestras e workshops com o apoio da Universidade Mackenzie e das Faculdades Impacta.

    Para quem não conhece o trabalho de Wardrip-Fruin, este é muito sério na proposta de tratar o videogame como um objeto cultural e científico. Seus trabalhos mais famosos são o calhamaço New Media Reader, e First Person: New media as story, performance and game, ambos pela MIT Press.

    Se você está realmente interessado em estudar gamecultura e game design, e não apenas ficar copiando modelos prontos, esta é uma chance imperdível.
    Basta seguir este link, e este.

    Obrigado pelos links, Cícero.

    UPDATE: a organização avisa que existem bastantes lugares à disposição, assim não será necessário reservá-los. É só chegar e aproveitar....

    01 maio, 2006

    Curso de Cultura do Videogame

    O jornal dos estudantes da Universidade de Indiana, EUA, anúncia um curso inédito no Departamento de Comunicação e Cultura da conceituada Universidade: Cultura do Videogame.

    Sob a batuta do professor Konrad Budziszewski (sorry, não consegui achar o curriculo dele na web, nem na universidade), o jornal avisa que o curso "C337: Games, Gamers, Gaming Culture" não ensinará nada de game design, tampouco a jogar algum jogo, mas a explorar "o relacionamento entre games e gamers, e o modo como o seu conteúdo afeta-nos como uma sociedade".

    Se você ainda não conseguiu imaginar o que é um curso de games sem linguagem de programação, pode dar uma olhada no programa do curso AQUI.

    E caso você tenha gostado da idéia, mas esteja sem tempo para fazer um semestre em Bloomington, saiba que desde 2004 você pode fazer uma disciplina como essa (mas com apenas 8 aulas) dentro da pós-graduação de mídias interativas do Senac. A partir de 2006 existe uma versão light dessa disciplina na pós-graduação em games do Senac São Paulo.

    Existem também outras opções caso você não queira fazer uma pós completa, como o curso Cultura do Videogame no Cogeae da PUC de São Paulo, e ainda cursos à distância no website da Gamecultura, incluindo um introdutório de 4 aulas, gratuito, caso você queira apenas ter uma idéia do que é essa tal de gamecultura.

    Conferência internacional em quadrinhos, animação e games asiáticos 2006.

    Ainda dá tempo de você se organizar para assistir a Conferência de quadrinhos, animação e games asiáticos na Universidade de York, em Toronto, 18 e 19 de maio (pesquisadores: não há mais tempo de enviar os artigos).

    Os tópicos
    cobrem diversos assuntos nas 3 áreas, entre eles:
    • Estudos de Gênero e Corpo
    • Sociologia, classes e culturas do consumidor
    • Teoria crítica e representação
    • Geografia humana e cultural
    • Temas religiosos
    • Estética e criatividade
    • Ciberespaço e mundo da internet
    Se você sempre quis conhecer o Canadá, e gosta de cultura da imagem asiática, está aí uma ótima oportunidade.

    Lara Croft vai bem, obrigado

    Dia 4 de fevereiro deste ano, ao lembrar do lançamento do novo título da série Tomb Raider, Legend, indaguei se ainda haveria espaço para mais um título da heroína.

    Três semanas ocupando a primeira posição nos charts da ELSPA, abalado apenas agora pelo lançamento do The Sims Open for Business, parece dizer o quanto uma boa personagem é capaz de vender um game sozinha.

    Vamos deixar mais uns meses e conferir se apenas os fãs compraram.

    Franceses jogam com o orçamento do país

    Saiu na Reuters:

    A partir de maio, os franceses terão à disposição um jogo chamado CyberBudget, em que eles poderão experimentar administrar os 300 bilhões de euros do orçamento francês.

    O anúncio foi feito pelo próprio ministro do Orçamento da França, Jean-François Cope, alegando que o jogo permitirá aos cidadões entenderem como funcionam as máquinas orçamentárias do país.

    Não sei se o jogo apresenta fatores de caos, como epidemias e fatores climáticos adversos, mas deve ser fácil entender o orçamento de um país que não é governado por medidas provisórias.