<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242</id><updated>2011-12-15T00:35:29.757-02:00</updated><title type='text'>GameCultura</title><subtitle type='html'>&lt;B&gt;O Game como forma de cultura....&lt;/B&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>208</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115850943429722856</id><published>2006-09-17T12:47:00.000-03:00</published><updated>2006-09-18T15:54:15.026-03:00</updated><title type='text'>Gamecultura: NOVA FASE</title><content type='html'>Este não é um post de despedida, mas de evolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após pouco mais de um ano abrindo um espaço de discussão crítica na web, para destacar o interesse do jogador e da sociedade, acima da indústria e do mercado, o sistema de publicação de blog ficou pequeno para o Gamecultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digo o sistema de publicação apenas, pois a cultura blog, geradas pela independência e rede de relacionamentos que apenas a blogosfera podem proporcionar, vão continuar sendo a espinha dorsal de nosso novo espaço de encontro, a Comunidade Gamecultura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este novo sistema permitirá que todos os leitores tenham uma expressão e uma interacao muito mais ativa. Todos terão seus blogs, espaco para fotos, recados, mensagens, e até um sistema de organizacao de projetos. Diferente dos sites engessados, que penduram artigos editados, ou mesmo dos blogs, que permitem pouca interação, este novo sistema é muito interativo e complexo. E uma das caracterísitcas dos sistemas complexos é a sua auto-regulacao. Embora todos os memmbros tenham possibilidade se auto-expressar, a própria comunidade, os outros membros, ajudam, aumentam, corrigem, e criticam as idéias e opiniões dos outros membros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após 3 meses de implementação, e 2 meses de beta-test, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a Comunidade Gamecultura foi inaugurada oficialmente durante as atividades do II Seminário de jogos eletrônicos e educação,&lt;/span&gt; dia 11 de setembro de 2006 em Salvador, Bahia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em sua inauguração, a Comunidade contava com 100 membros, todos participantes. Os membros não participantes são convidados à se descadastrarem. Não é interesse de ninguém ter uma comunidade inchada, e sim uma comunidade ativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E nesse espírito, convido a todos à conhecerem, consultarem e participarem da nova Comunidade Gamecultura. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Este blog continuará ativo, &lt;/span&gt;mas apenas para pensamentos mais pessoais meus. Desculpem-me o sumiço daqui durante esses 3 últimos meses, estava preparando esse novo espaço. Agora que ele já está funcional, posso voltar a escrever novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grande abraco a todos os colaboradores, leitores, clientes, linkadores, colegas e amigos, que ajudaram o Gamecultura a ser atualmente a maior fonte de referência independente de pesquisa em games no Brasil. É um grande passo para um país que está amadurecendo em cultura e política do videogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixem de conhecer&lt;br /&gt;Comunidade Gamecultura, em &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamecultura.com.br"&gt;www.gamecultura.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos, meu muito obrigado.&lt;br /&gt;Roger Tavares&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115850943429722856?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115850943429722856/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115850943429722856' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115850943429722856'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115850943429722856'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/09/gamecultura-nova-fase.html' title='Gamecultura: NOVA FASE'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115708073946521374</id><published>2006-09-01T00:11:00.000-03:00</published><updated>2006-09-15T19:41:55.206-03:00</updated><title type='text'>Acontece só uma vez por Ano!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/P8260006.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/320/P8260006.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;                       &lt;div align="left"&gt;Você já ouviu Falar na FPT? Não? &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;div class="post-body"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div class="post-body"&gt; FPT é  =  &lt;strong&gt;Festa do Peão de Tabuleiro!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Quando falei com uma  amiga (Paulinha) sobre este evento, ela não parou de rir por alguns segundos.&lt;br /&gt;Ela já ouviu falar da Festa do Peão de Rodeio, mas nunca de Tabuleiro. &lt;/div&gt; &lt;div class="post-body"&gt;&lt;br /&gt;Conheci este Evento em 2003, graças a 2 amigos, Winston Petty e Roger Tavares. Me diverti muito neste evento, e desde então venho participando  &lt;/div&gt; &lt;div class="post-body"&gt; todo ano! :) &lt;/div&gt; &lt;div class="post-body"&gt;&lt;br /&gt;A festa esta em sua 15º versão, e acontece infelizmente só 1 vez por ano.&lt;br /&gt;Este ano levamos 3 amigos, que foram pela 1º vez, incluindo a Paulinha, para conhecer o evento.&lt;br /&gt;E adivinhem...Eles Adoraram :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;   &lt;div align="left"&gt; Eventos como este deveriam acontecer mais vezes (existem mais umas 3 festas deste tipo), quando estamos lá nos esquecemos do tempo, nos divertimos bastante e voltamos a ser "crianças", sem deixar de ser adultos, por algumas horas. &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Isso sem falar no &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=235&amp;Itemid=9" title="Jogos levando conhecimento."&gt;conhecimento adquirido com os Jogos...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este Ano Jogamos Ticket to Ride (entre outros), onde viajamos com algumas regras por cidades dos Estados Unidos, montando nossas trilhas com trenzinhos.&lt;br /&gt;Foi muito bom... este ano também; jogos legais, e a companhia agradável dos amigos :)&lt;br /&gt;Outro Ponto positivo do evento é a relação interpessoal que acontece...pessoas que nunca se viram e que acabaram de se conhecer, jogam juntas como se se conhecessem há anos! &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Vejam mais fotos no site Gamecultura :) &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; mas só os registrados na comunidade podem ver até mais...  &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; E no &lt;a href="http://www.peaodetabuleiro.com.br/" target="_blank" title="Festa do Peão de Tabuleiro"&gt;site do prórpio evento. &lt;/a&gt;  &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; PS_ este evento aconteceu em 26/08/06.  &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; EM TEMPO: A festa voi divulgada na revista &lt;a href="http://veja.abril.com.br/vejasp/060906/divertimento.html" target="_blank" title="FPT na Vejinha"&gt;Vejinha desta semana. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115708073946521374?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115708073946521374/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115708073946521374' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115708073946521374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115708073946521374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/09/acontece-s-uma-vez-por-ano.html' title='Acontece só uma vez por Ano!'/><author><name>Clauklein</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07790911331095962074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/foto_eu.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115527311546505720</id><published>2006-08-11T02:08:00.000-03:00</published><updated>2006-09-13T08:35:34.190-03:00</updated><title type='text'>Video Report: AGE 2006 - Arena Gamer Experience</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt; Para quem não pode ir na &lt;a href="http://arenagamer.bizsolution.com.br/Default.aspx" target="_blank" title="AGE 2006 - Arena Gamer Experience"&gt;AGE 2006,&lt;/a&gt;  estes vídeo são só para dar um gostinho. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.gamecultura.com.br/images/stories/eventos/feiras/confissoes.com.luigi.jpg" alt="Confissões com o Luigi" title="Confissões com o Luigi" border="0" height="180" hspace="5" vspace="5" width="240" /&gt;        &lt;/center&gt;O conceito da AGE, Arena Gamer Experience, foi desenvolvido no Brasil com o conhecimento da especialista alemã Messen Frankfurt, uma gigante no ramo. Entre todas as propostas que a Messen trouxe, nem todas puderam ser realizadas em sua primeira versão, incluindo o conteúdo cultural e social que os games oferecem. A feira ficou então um misto de campeonatos, concursos, comércio, e muita festa. Nunca me diverti tanto em uma feira dessas.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=-255076951652173814&amp;amp;hl=en" quality="best" bgcolor="#ffffff" scale="noScale" salign="TL" flashvars="playerMode=embedded" align="middle"&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115527311546505720?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115527311546505720/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115527311546505720' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115527311546505720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115527311546505720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/08/video-report-age-2006-arena-gamer.html' title='Video Report: AGE 2006 - Arena Gamer Experience'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115334524131378689</id><published>2006-07-19T18:39:00.000-03:00</published><updated>2006-07-30T23:33:53.360-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/1600/ame.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/ame.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Protesto Online&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;StroboMan&lt;/a&gt;. Cerca de 10 mil jogadores chineses do multi-player "The Fantasy of the Journey West" realizaram um protesto online de proporções nunca vistas antes. Dentro do escritório do governo, na cidade virtual Jianye, havia um quadro com um sol muito parecido com o da bandeira imperial do Japão, usada pelo exército japonês em 1930, durante a invasão da China.&lt;br /&gt;Como protesto, no dia seguinte ao que se verificou e disseminou a informação, 10.000 avatars foram protestar dentro do escritório do governo, no game. Veja &lt;a href="http://www.therawfeed.com/2006/07/10000-chinese-gamers-protest-inside.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;a informação original.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115334524131378689?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115334524131378689/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115334524131378689' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115334524131378689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115334524131378689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/07/protesto-online-direto-do-stroboman.html' title=''/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115289519686692992</id><published>2006-07-14T12:58:00.000-03:00</published><updated>2006-09-03T23:05:27.610-03:00</updated><title type='text'>Videogame __ Processadores de informações</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/videogame1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/320/videogame1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Li no caderno cotidiano da Revista kalunga, é isso mesmo que você leu, aquela revista onde encontramos uma lista enorme de produtos como: material escolar, informática,escritório,etc...&lt;br /&gt;Recebemos esta revista em casa e sempre dou uma olhadinha nela.&lt;br /&gt;Uma matéria me interessou muito. Duas psicopedagogas que falam a respeito da afinidade das crianças, quase ainda bebês, com jogos e outros brinquedos eletrônicos. É sintomático hoje em dia.&lt;br /&gt;Muitas crianças mal aprenderam a andar ou a falar e já demonstram habilidades para segurar o Joystick e apertar os controles do videogame.&lt;br /&gt;O videogame se tornou objeto de reflexão, e tem dividido opiniões.&lt;br /&gt;Há quem considere um aliado na formação da criança, há quem não acredite que possa ajudar e até quem seja totalmente contrário, a ponto de proibi-lo. (veja noticia no blog dia 25 de maio_Tom Cruise no gamecultura).&lt;br /&gt;Mas no Centro de Aprendizagem e Desenvolvimento (CAD), de São Paulo, uma psicopedagoga utiliza jogos eletrônicos em seu trabalho clinico. (Dra. Silvia Amaral de Mello Pinto_coordenadora)&lt;br /&gt;Ela recomenda o uso dos videogames também nas escolas, pois eles, ao provocar uma grande ativação cerebral, são estimuladores da aprendizagem. São processadores de informações.&lt;br /&gt;Dependendo do jogo que a criança joga, ela tem que realizar simulações, traçar estratégias e planejamentos. Há crianças que não conseguem, não sabem, tomar algumas decisões, mais podem aprender a fazer isso por meio de um jogo, seja ele de videogame em console, em computador ou console portátil.&lt;br /&gt;Se por acaso vc's tiverem acesso a revista, vale apena dar uma olhadinha na matéria.&lt;br /&gt;Se não, fica aqui mais uma informação, sobre o fato, de que os videogames podem mesmo estimular o aprendizado :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até mais...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115289519686692992?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115289519686692992/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115289519686692992' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115289519686692992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115289519686692992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/07/videogame-processadores-de-informaes.html' title='Videogame __ Processadores de informações'/><author><name>Clauklein</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07790911331095962074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/foto_eu.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115193565489544637</id><published>2006-07-03T10:54:00.000-03:00</published><updated>2006-07-03T20:48:34.576-03:00</updated><title type='text'>Design de Games na Puc</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pucsp.br/images/layout/header.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.pucsp.br/images/layout/header.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vejam que legal...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A PUC esta com inscrições abertas até dia  12/07 para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;curso Superior de Tecnologia em Design de games&lt;/span&gt; :)&lt;br /&gt;&lt;span class="textoNormal"&gt;&lt;/span&gt;O&lt;span class="textoNormal"&gt; curso é ideal para os interessados em games (jogos eletrônicos para computador) que desejem se tornar desenvolvedores.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="textoNormal"&gt;&lt;br /&gt;Os módulos desenvolvidos para o “Curso Superior em Tecnologia: &lt;em&gt;Design de Games&lt;/em&gt;” são quatro: Fundamentos, Teoria e Projeto de Games, &lt;em&gt;Design&lt;/em&gt;, Modelagem e Animação de &lt;em&gt;Games&lt;/em&gt;,Autoria e Produção de Games...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma boa oportunidade...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saiba mais sobre o curso no:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;pre&gt;&lt;tt&gt;&lt;tt&gt;&lt;a href="http://www.pucsp.br/paginas/ensino_pesquisa/cursos/design_de_games/" target="_blank"&gt;http://www.pucsp.br/paginas/ensino_pesquisa/cursos/design_de_games/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/tt&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="textoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="textoNormal"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:monospace;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115193565489544637?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115193565489544637/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115193565489544637' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115193565489544637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115193565489544637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/07/design-de-games-na-puc.html' title='Design de Games na Puc'/><author><name>Clauklein</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07790911331095962074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/foto_eu.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115141756449578012</id><published>2006-06-27T10:27:00.000-03:00</published><updated>2006-06-28T18:39:32.950-03:00</updated><title type='text'>Jogos levando conhecimento.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogo de Tabuleiro no ensino de conceitos de genética.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste fim de semana li no jornal da Unesp, que recebemos aqui em casa, uma notícia que para muitos pode não ser novidade. Eu achei a iniciativa muito interessante.&lt;br /&gt;Um jogo de tabuleiro elaborado por um grupo de alunos da pós-graduação em genética foi aplicado em 6 escolas do ensino médio na cidade de Rio Preto, para ensinar aos alunos o funcionamento dos genes. :)&lt;br /&gt;O Jogo é composto por dois kits, cada um com quatro tabuleiros numerados, 130 peças, 30 fichas informativas sobre o conteúdo pedagógico, uma tabela do código genético, três passaportes, além de textos que explicam as características da anemia falciforme que era o tema que os alunos estavam estudando.&lt;br /&gt;No  1º- Tabuleiro revisa conceitos já vistos em aula.&lt;br /&gt;       2º- Tabuleiro equipes montam o código genético.&lt;br /&gt;       3º - Tabuleiro alunos respondem questões sobre hemoglobina.&lt;br /&gt;       4º - Tabuleiro articulação de todos os conceitos vistos.&lt;br /&gt;E ao final do jogo o aluno está pronto para elaborar uma campanha de conscientização sobre detecção precose da doença.&lt;br /&gt;Neste jogo não há vencedores, o aprendizado e conscientização são os prêmios dos alunos.&lt;br /&gt;Mas acredito que logo...logo, os alunos vão acrescentar ao jogo, uma maneira de haver competição onde haja um vencedor. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não para por ai...&lt;br /&gt;Um outro trabalho realizado na rede publica de ensino, em Assis (SP) usando o jogo de RPG como instrumento pedagógico foi muito bem sucedido. O objetivo dos encontros foi verificar como a prática do jogo de RPG na sala de aula, pode estimular a criatividade, a capacidade de relacionamento inter-pessoal e o raciocínio lógico dos estudantes.&lt;br /&gt;E foi constatado que além de estimular a cooperação em grupo, o RPG auxilia no desenvolvimento da espontaneidade e da capacidade de improvisação.&lt;br /&gt;O RPG tem um potencial pedagógico rico, em virtude de seu caráter de produção artística, levando-se principalmente em conta os aspectos emocional e de inter-relação pessoal que o jogo gera entre os participantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito bom ver que, profissionais de educação e afins, estão cada vez mais abertos aos jogos para levar o conhecimento. :)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115141756449578012?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115141756449578012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115141756449578012' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115141756449578012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115141756449578012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/jogos-levando-conhecimento.html' title='Jogos levando conhecimento.'/><author><name>Clauklein</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07790911331095962074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='29' height='32' src='http://photos1.blogger.com/blogger/5958/3210/1600/foto_eu.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115126239928311058</id><published>2006-06-25T15:59:00.000-03:00</published><updated>2006-06-25T16:06:39.296-03:00</updated><title type='text'>Apresentação de Projetos de Ciências da Computação</title><content type='html'>Acontece 3a feira agora, dia 26/6, a mostra de Projetos de Ciência da Computação no Centro de Convenções do Campus Senac. A apresentação é aberta ao público e empresas interessadas em captar novos talentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serão apresentados os 8 melhores projetos de 2006. O interessante é que quase metade deles é sobre videogames, mesmo em um curso que não é dedicado a esse tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações, como os títulos dos projetos e horários das apresentações, na Comunidade &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_eventlist&amp;Itemid=1&amp;amp;func=details&amp;did=2"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamecultura.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115126239928311058?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115126239928311058/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115126239928311058' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115126239928311058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115126239928311058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/apresentao-de-projetos-de-cincias-da.html' title='Apresentação de Projetos de Ciências da Computação'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115075636504288287</id><published>2006-06-19T09:09:00.000-03:00</published><updated>2006-07-24T16:38:53.370-03:00</updated><title type='text'>II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/programacao.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/img/topo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vem aí a segunda edição do melhor evento brasileiro de Games e Educação.&lt;br /&gt;O do ano passado foi bem bom mesmo, como você pôde acompanhar aqui mesmo pelo GameCultura, por &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2005/10/seminrio-na-bahia.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2005/10/seminrio-bahia-1o-dia_17.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2005/10/seminrio-bahia-2o-dia.html"&gt;aqui &lt;/a&gt;e mais &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2005/10/seminrio-bahia-concluses.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você ainda pode ver o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/index1.htm"&gt;site do evento do ano passado&lt;/a&gt;, com os trabalhos publicados.&lt;br /&gt;E ver também &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario2/index.htm"&gt;o deste ano&lt;/a&gt;, com as informações necessárias para se apresentar trabalhos, ou apenas assistir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O diferencial deste ano é uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mostra de games. &lt;/span&gt;Você pode enviar trabalhos para essa mostra também, e ter sua arte apreciada pelo fino da educação em Salvador e adjacências.&lt;br /&gt;Aliás, quem quiser apresentar trabalhos nesse evento, tem até o dia 30 de julho para enviar a o artigo. As instruções estão no website do próprio evento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é, ou gostaria de ser, da área de educação ou desenvolvimento, não deixe de ir, pois eventos como esse são raros.&lt;br /&gt;A gente se vê por lá.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115075636504288287?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115075636504288287/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115075636504288287' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115075636504288287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115075636504288287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/ii-seminrio-de-jogos-eletrnicos-educao.html' title='II Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115032375202396742</id><published>2006-06-14T19:21:00.001-03:00</published><updated>2006-06-19T19:10:54.790-03:00</updated><title type='text'>Jogue, ouça e compre o disco.</title><content type='html'>Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;StroboMan&lt;/a&gt;. Um joguinho em Flash delicioso de jogar, simples e com uma trilha sonora bem legal. Quer jogar, clica &lt;a href="http://hollywoodrecords.go.com/polyphonicspree/questfortherest/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115032375202396742?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115032375202396742/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115032375202396742' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115032375202396742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115032375202396742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/jogue-oua-e-compre-o-disco.html' title='Jogue, ouça e compre o disco.'/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115031614220273762</id><published>2006-06-14T17:09:00.000-03:00</published><updated>2006-06-14T17:19:47.876-03:00</updated><title type='text'>Novas tecnologias e política</title><content type='html'>Esse debate é pra quem é de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;novas tecnologias,&lt;/span&gt; e, portanto, de game também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Participantes:&lt;blockquote&gt;Eugênio Trivinho (PUC/SP);&lt;br /&gt;         Álvaro Gregório (Anhembi Morumbi e Fundap) e&lt;br /&gt;         Lucia Leão (Senac-SP e PUC/SP&lt;/blockquote&gt;Coordenação:&lt;blockquote&gt;Profª Drª Vera Chaia&lt;/blockquote&gt;Dia 21/jun (quarta-feira) das 14h00 às 18h00&lt;br /&gt;Local: Auditório da COGEAE – Rua João Ramalho, 182 - térreo&lt;br /&gt;Sem taxa de inscrição&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Realização:&lt;br /&gt;Programa de Estudos Pós-Graduados em Ciências Sociais, NEAMP (Núcleo de Estudos em Arte, Mídia e Política) e Departamento de Política da PUC/SP.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115031614220273762?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115031614220273762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115031614220273762' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115031614220273762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115031614220273762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/novas-tecnologias-e-poltica.html' title='Novas tecnologias e política'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115016962518104113</id><published>2006-06-13T00:15:00.000-03:00</published><updated>2006-07-08T00:57:46.916-03:00</updated><title type='text'>Resident Evil 4</title><content type='html'>StroboMan urgente! Tem uma turma de garotos que faz performances ao vivo de personagens de games e grava em video. O grupo se chama MEGA64 e desta vez um deles se fantasiou como o mercador do Resident Evil 4. O video vai abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g3vMM0RFerA"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g3vMM0RFerA" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115016962518104113?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115016962518104113/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115016962518104113' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115016962518104113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115016962518104113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/resident-evil-4.html' title='Resident Evil 4'/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-115012862047382168</id><published>2006-06-12T12:39:00.000-03:00</published><updated>2006-07-02T00:07:02.763-03:00</updated><title type='text'>Yes, nós temos PhD em Videogames!!!</title><content type='html'>Lembro--me muito bem, e a web não me deixa esquecer, de uma matéria de 2005 da &lt;a href="http://money.cnn.com"&gt;CNN Money&lt;/a&gt; com um título muito curioso: &lt;span class="storysubheadline"&gt;&lt;a href="http://money.cnn.com/2005/02/08/technology/ea_chair/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;What's next: a Ph.D. in video gaming?&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A matéria versava sobre como o Video Game atinge um status acadêmico oficial através da doação de uma cadeira na &lt;/span&gt;&lt;b&gt;University of Southern California.&lt;/b&gt; Embora eu discorde em vários pontos da tal doação da cadeira, o título me chamou muito a atenção, pela CNN achar esquisito que o videogame, entre tantas outras novas ciências, não pudesse, ou merecesse, galgar um status científico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse caso, eu tenho uma novidade bastante egocêntrica para a CNN Money: Dia 7/06/2006 na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC-SP, tomou lugar a defesa e a aprovação da minha tese de doutorado em Comunicação e Semiótica, com o objeto de estudo Videogames e Pós-humanidade. Dois temas bastante controversos no âmbito acadêmico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/videogames-brinquedos-do-ps-humano.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;banca interdisciplinar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; com a presença de intelectuais nas áreas de literatura, semiótica, comunicação, arquitetura e novas mídias, prestou suas considerações e fez perguntas e correções bastante interessantes sobre o trabalho em questão, aprovando-o ao final com a nota máxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como autor desses 6 longos anos de trabalho sobre esse tema (mestrado mais doutorado), gostaria de agradecer à banca, a todos que me ajudaram criticando ou elogiando o trabalho em seu andamento, e parafrasear o filósofo americano Charles Sanders Peirce, um dos pilares teóricos que me utilizei, quando este recebe uma homenagem por seu trabalho, ao defender a lógica como ciência e não como mera curiosidade (qualquer semelhança aqui não é mera coincidência):&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esta vitória não é minha. É dos videogames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A tese em breve estará disponibilizada no site &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br"&gt;GameCultura.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-115012862047382168?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/115012862047382168/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=115012862047382168' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115012862047382168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/115012862047382168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/yes-ns-temos-phd-em-videogames.html' title='Yes, nós temos PhD em Videogames!!!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114957081503061811</id><published>2006-06-06T02:09:00.000-03:00</published><updated>2006-06-09T10:11:20.776-03:00</updated><title type='text'>Videogames: brinquedos do pós-humano</title><content type='html'>Ficou confirmada para 4a feira agora a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;defesa de doutorado de Roger Tavares, &lt;/span&gt;Videogames: brinquedos do pós-humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero todos por lá. São os videogames invadindo a academia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;DEFESA DO DOUTORADO DO ROGER&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;A defesa é pública, gratuita, e estão todos convidados&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;Será no Auditório do COGEAE&lt;br /&gt;Rua João Ramalho, 182 - Perdizes - SP - Tel.: (11) 3670.3300&lt;br /&gt;(essa rua é esquina com&lt;br /&gt;a Cardoso de Almeida próximo à PUC&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIDEOGAMES: BRINQUEDOS DO PÓS-HUMANO&lt;br /&gt;Rogério Junior Correia Tavares (Doutorado)&lt;br /&gt;07.06.2006 - às 14:30 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Banca Examinadora:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;. Dra. Maria Lucia Santaella Braga (orientadora)&lt;br /&gt;. Dr. Winfried Nöth&lt;br /&gt;. Dr. Ernesto Giovanni Boccara&lt;br /&gt;. Dra. Leda Tenório da Motta&lt;br /&gt;. Dra. Lucia Isaltina Clemente Leão&lt;br /&gt;. Dra. Daniela Kutschat Hanns (suplente)&lt;br /&gt;. Dr. Edson do Prado Pfutzenreuter (suplente)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114957081503061811?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114957081503061811/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114957081503061811' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114957081503061811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114957081503061811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/videogames-brinquedos-do-ps-humano.html' title='Videogames: brinquedos do pós-humano'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114956552524745781</id><published>2006-06-05T23:41:00.000-03:00</published><updated>2006-06-12T12:33:36.876-03:00</updated><title type='text'>Videogames, o corpo, e os brinquedos do pós-humano</title><content type='html'>Este é o vídeo da apresentação do meu trabalho, no I Congresso de Estéticas Tecnológicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não ficou sabendo, e para quem não quis acordar domingo de manhã.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que gostem. Comentários são bem vindos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPDATE: O YouTube está bloqueando videos com mais de 10 minutos, embora eu mesmo tenha um de 24 minutos. Como para tipo de conteúdo deles (entretenimento) 10 minutos é mais do que suficiente, já depositei no Google Video. O vídeo está sendo verificado, e em breve estará disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPDATE 2: O video está ativo, graças ao Google video. Em breve ele estará também no site &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamecultura.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 400px; height: 326px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docId=9145115634542807208" allowscriptaccess="sameDomain" quality="best" bgcolor="#ffffff" scale="noScale" wmode="window" salign="TL" flashvars="playerMode=embedded" align="middle"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114956552524745781?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114956552524745781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114956552524745781' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114956552524745781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114956552524745781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/videogames-o-corpo-e-os-brinquedos-do.html' title='Videogames, o corpo, e os brinquedos do pós-humano'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114943126674681246</id><published>2006-06-04T11:26:00.000-03:00</published><updated>2006-06-05T23:51:34.756-03:00</updated><title type='text'>Um game para jogar durante a copa!</title><content type='html'>&lt;a style="font-weight: bold;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/1600/selecao.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/selecao.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Em tempos de copa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vamos jogar contra os argentinos.&lt;br /&gt;Por enquanto o placar está mais alto para os hermanos.&lt;br /&gt;Mas nós é que seremos hexa!! Força Brasil!&lt;br /&gt;Pode jogar pelo &lt;a href="http://www.quemeomelhor.com.br/"&gt;Brasil&lt;/a&gt; ou pela &lt;a href="http://www.quieneselmejor.net/"&gt;Argentina&lt;/a&gt;, você é quem escolhe.&lt;br /&gt;Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;StroboMan&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114943126674681246?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114943126674681246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114943126674681246' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114943126674681246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114943126674681246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/um-game-para-jogar-durante-copa.html' title='Um game para jogar durante a copa!'/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114938312287768657</id><published>2006-06-03T21:56:00.000-03:00</published><updated>2006-06-05T23:51:49.456-03:00</updated><title type='text'>Último dia do Festival Universitário de Games</title><content type='html'>Amanhã, domingo, é o último dia do Festival Universitário de Games e do I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas.&lt;br /&gt;Para comemorar teremos uma programação toda voltada ao mundo dos games, e com Entrada Grátis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue a programação:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;9:00&lt;br /&gt;Horário de abertura da visitação ao Salão de Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9:00-9:45&lt;br /&gt;Conferência sobre games no congresso&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jim Andrews,&lt;/span&gt; net artista, Canadá - Literary Games&lt;br /&gt;Marcus Bastos: mediador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10:00-12:00&lt;br /&gt;Mesa-redonda sobre games no congresso&lt;br /&gt;Modelos cognitivos de interação em games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fabrizzio Poltronieri: &lt;/span&gt;mediador&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:78%;" &gt;Romero Tori&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt; - Game e Interatividade&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roger Tavares&lt;/span&gt; - Videogames, o corpo e os brinquedos do pós-humano&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mirna Feitoza&lt;/span&gt; - Transmutações do corpo nos games: novas formas de sentir, pensar, conhecer&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Renata Gomes&lt;/span&gt; - Vivendo o jogo: a construção do espaço-tempo nos games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14h-15h30&lt;br /&gt;Premiação do I Festival Universitário de Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15:45-17:45&lt;br /&gt;Mesa-redonda sobre games no congresso&lt;br /&gt;Games: interfaces artísticas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suzette Venturelli: mediadora&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcos Cuzziol&lt;/span&gt; - A estética dos games brasileiros&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Marcus Bastos&lt;/span&gt; - Jogar ou não jogar: games em questão&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fabrizio Poltronieri&lt;/span&gt; - O jogo do parangolé: Relações entre a anti-arte e a estética dos games&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alexandre Braga&lt;/span&gt; - Incorporações artísticas no design de games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19:00&lt;br /&gt;Encerramento da visitação ao Salão de Jogos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19:00&lt;br /&gt;Encerramento do I Congresso Internacional de Estéticas Tecnológicas&lt;br /&gt;Lucia Santaella, Priscila Arantes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toda a programação acontece no Auditório principal da PUC, no seu campus da Marquês de Paranaguá, na Consolação. A exposição dos jogos continua no Laboratório 1 até as 18h de domingo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114938312287768657?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114938312287768657/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114938312287768657' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114938312287768657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114938312287768657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/ltimo-dia-do-festival-universitrio-de.html' title='Último dia do Festival Universitário de Games'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114918168329975379</id><published>2006-06-01T13:37:00.000-03:00</published><updated>2006-07-21T11:06:03.973-03:00</updated><title type='text'>Festival Universitário de Games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/Fug%28034%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/Fug%28034%29.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acabou de ter início o Festival Universitário de Games da PUC de São Paulo.&lt;br /&gt;Até dia 4 de  junho você pode experimentar os 24 videogames  selecionados de todo território nacional, todos eles produzidos no âmbito universitário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A manhã teve início conforme o horário planejado, as 8:45h, com a presença do grupo de pesquisa em Comunicação e Semiótica dos Games, CS:Games, aonde foi divulgada a bomba da manhã:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Neste vestibular de julho, os candidatos já podem se inscrever para o-recém aprovado curso de tecnologia em videogames da PUC-SP!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois aconteceu a mesa de debates, com representantes da UNEB (Univ. Estadual da Bahia), USP, Anhembi-Morumbi, e PUC-SP, com Lynn Alves, Roseli de Deus Lopes, Delmar Galisi, e Luiz Carlos Petry, respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser ter uma idéia de como foi, as fotos já estão no &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/gamecultura/"&gt;FLICKR&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou dar uma olhadinha no vídeo de abertura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="360" height="240"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ItZueuudgqM"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ItZueuudgqM" type="application/x-shockwave-flash" width="360" height="240"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem quiser ver ao vivo, tem até dia 4, domingo para aparecer por lá. De graça!!!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pucsp.br/festivalgames/paginas/programacao.html"&gt;&lt;br /&gt;Mais informações&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114918168329975379?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114918168329975379/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114918168329975379' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114918168329975379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114918168329975379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/06/festival-universitrio-de-games.html' title='Festival Universitário de Games'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114861655434352373</id><published>2006-05-26T00:59:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T18:56:23.606-03:00</updated><title type='text'>Futura GAME CITY em Portugal</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ultimonivel.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img.photobucket.com/albums/v677/ncalvin/logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um dos melhores games blog portuga, o &lt;a href="http://ultimonivel.blogspot.com/2006/05/aprojegameinvest-oferta-de-emprego.html"&gt;Último Nível,&lt;/a&gt; anunciou hoje a disponibilidade de vagas de emprego com games na cidade de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Portoalegre, sua futura GAME CITY.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As contratações devem iniciar em julho próximo, e os alvos são:&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- Artistas Conceptuais&lt;br /&gt;- Artistas Visuais&lt;br /&gt;- Desenhadores de Animação 2D&lt;br /&gt;- Modelador/Animador 3D&lt;br /&gt;- Web Designers&lt;br /&gt;- Programadores&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;Se você é afins de trabalhar em Portugal (dizem que eles acham os brasileiros bastante criativos), veja mais &lt;strong style="font-weight: normal;"&gt;informações&lt;/strong&gt; no fórum da &lt;a href="http://megascore.rgb.pt/forum/viewtopic.php?p=43423#43423" target="_new"&gt;Mega Score&lt;/a&gt; ou da &lt;a href="http://gamedev-pt.net/forum.vertopico.php?tid=507" target="_new"&gt;GameDev-PT&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais informações sobre a APROJE nos seguintes artigos de imprensa:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ptgamers.com/artigogeral.asp?id_Artigo=9&amp;pag=1" target="_new"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.ptgamers.com/artigogeral.asp?id_Artigo=9&amp;amp;pag=1" target="_new"&gt;PTGamers&lt;/a&gt;: "Finalmente Indústria de videojogos em Portugal?"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://dn.sapo.pt/2006/04/17/economia/portalegre_quer_cluster_producao_jog.html" target="_new"&gt;Diário de Notícias&lt;/a&gt;: "Portalegre quer 'cluster' de produção de jogos electrónicos até 2012"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.g4mers.com/specials.aspx?id=276" target="_new"&gt;G4mers&lt;/a&gt;: Entrevista a Paulo Gomes&lt;br /&gt;&lt;a href="http://parex.metro.st/ftp/20060515_Lisbon.pdf" target="_new"&gt;Jornal Metro&lt;/a&gt; (página 12): “Portalegre quer cidade dos jogos”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boa sorte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114861655434352373?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114861655434352373/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114861655434352373' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114861655434352373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114861655434352373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/futura-game-city-em-portugal.html' title='Futura GAME CITY em Portugal'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114861497453167673</id><published>2006-05-25T12:26:00.000-03:00</published><updated>2006-05-26T01:10:27.976-03:00</updated><title type='text'>Tom Cruise no Gamecultura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gameshout.com/news/tom_cruise_bans_xbox_360_ds_psp_sony_ps3_wii_and_pc_games/article6109.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.gameshout.com/images/news/tomandkatie.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não, o Gamecultura não vai virar um blog de celebridades. Mas essa notícia não podia passar batido por aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ator hollywoodiano Tom Cruise baniu de sua casa todos os videogames, como o Xbox, Playstation, jogos de PC e até os portáteis. Foram banidas também as revistas que tratavam desse assunto. De quebra a televisão também foi banida. Segundo o site &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gameshout.com/news/tom_cruise_bans_xbox_360_ds_psp_sony_ps3_wii_and_pc_games/article6109.htm"&gt;GameSHOUT,&lt;/a&gt; o ator deveria estar tendo problemas com suas crianças, que a partir desta data começam a ter instrução domiciliar através da Igreja da Scientology (Cienciologia?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inexplicavelmente os filmes não foram proibidos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114861497453167673?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114861497453167673/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114861497453167673' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114861497453167673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114861497453167673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/tom-cruise-no-gamecultura.html' title='Tom Cruise no Gamecultura'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114792125170747114</id><published>2006-05-18T13:55:00.000-03:00</published><updated>2006-06-21T06:19:26.946-03:00</updated><title type='text'>Playstation 3 dá vida aos CCG's</title><content type='html'>Para ser sincero eu não gosto muito de CCG's (Collectible Card Games) como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Magic The Gathering&lt;/span&gt; ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yu-Gi-Ho.&lt;/span&gt; Essa história das empresas ficarem fazendo cartas super poderosas para vender as novas edições dos baralhos é muito consumismo pra minha cabeça. Prefiro alguns &lt;span style="font-style: italic;"&gt;card games&lt;/span&gt; que as cartas não contem tanto, mais a estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o Playstation 3 vai dar vida nova à essas cartas super-poderosas. Literalmente.&lt;br /&gt;Um exemplo sensacional da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Realidade Aumentada aplicada aos videogames.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser entender melhor o que eu estou falando veja o video abaixo. Impressionante!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V9EGKXXSjJc"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/V9EGKXXSjJc" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114792125170747114?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114792125170747114/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114792125170747114' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114792125170747114'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114792125170747114'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/playstation-3-d-vida-aos-ccgs_18.html' title='Playstation 3 dá vida aos CCG&apos;s'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114792789389639747</id><published>2006-05-18T01:35:00.000-03:00</published><updated>2006-05-18T01:56:34.120-03:00</updated><title type='text'>Richard Rouse III no Brasil.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/R.Rouse.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/R.Rouse.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Em mais uma demonstração de como é ser tupiniquim, amanhã, nós brasileiros, teremos o prazer de ver 2 feras dos games falando no Brasil. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No mesmo horário em locais diferentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além da palestra do Noah Wardrip-Fruin na &lt;a href="http://www.impacta.edu.br/eventos/eventos.asp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Faculdade Impacta,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/noah-wardrip-fruin-no-brasil.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;como noticiamos aqui,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; teremos Richard Rouse III, no mesmo horário, mas na &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.faap.br/index2.htm"&gt;FAAP.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rouse atualmente é diretor de criação da Midway, e tem sido creditado por uma série de jogos tão diversos quanto:&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/suffering-ties-that-bind"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/suffering-ties-that-bind"&gt;The Suffering:  Ties That Bind&lt;/a&gt; (2005), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/midway-games-inc"&gt;Midway Home Entert. Inc.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/suffering"&gt;The Suffering&lt;/a&gt; (2004), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/midway-games-inc"&gt;Midway Home Entertainment Inc.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/drakan-the-ancients-gates"&gt;Drakan: The Ancients' Gates&lt;/a&gt; (2002), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/scea"&gt;SCEA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/strange-adventures-in-infinite-space"&gt;Strange Adventures In Infinite Space&lt;/a&gt; (2002), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/cheapass-games"&gt;Cheapass Games&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/company/atari-interactive-inc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/damage-incorporated"&gt;Damage Incorporated&lt;/a&gt; (1998), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/wizardworks-software"&gt;WizardWorks Software&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/company/wizardworks-software"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;além do clássico Centípede de 1998, remake da Centípede dos anos 80 da Atari&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/centipede"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/game/centipede"&gt;Centipede&lt;/a&gt; (1998), &lt;a href="http://www.mobygames.com/company/atari-interactive-inc"&gt;Atari Interactive, Inc.&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.mobygames.com/company/atari-interactive-inc"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;Rouse tem um livro fantástico sobre game design. Pra mim é um dos melhores. Tanto a sua edição original de 2001, quanto à sua edição expandida, de 2004: &lt;a style="font-style: italic; font-weight: bold;" href="http://www.paranoidproductions.com/gamedesign/index.html"&gt;Game Design: Theory and Practice.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Você pode achar mais informações sobre o livro e os jogos dele no &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.paranoidproductions.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;site do próprio autor.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114792789389639747?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114792789389639747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114792789389639747' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114792789389639747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114792789389639747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/richard-rouse-iii-no-brasil.html' title='Richard Rouse III no Brasil.'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114790817889689498</id><published>2006-05-17T20:14:00.000-03:00</published><updated>2006-05-17T20:59:24.623-03:00</updated><title type='text'>Beta-test no site da nVidia brazuca!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nvidia.com.br/docs/CP/31559/feature7300_br.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.nvidia.com.br/docs/CP/31559/feature7300_br.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Está online o &lt;a href="http://www.nvidia.com.br/page/home.html"&gt;site da nVidia editado no Brasil,&lt;/a&gt; com conteúdo localizado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele ainda não está pronto, mas semana que vem deve estar sendo divulgado na imprensa. Enquanto isso, os leitores do Blog Gamecultura podem ir fazendo um beta-test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre outras coisinhas legais você vai ver a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;placa de vídeo low profile 7300GS produzida no Brasil!!! &lt;/span&gt;Essa belezinha não é tão badalada quanto as suas irmãs mais velhas, as 7800, 7900, e a mid-range 7600, mas é aquela que todo mundo pode ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poder de vídeo (64 bits only, sorry) para as massas e para os tupiniquins.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114790817889689498?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114790817889689498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114790817889689498' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114790817889689498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114790817889689498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/beta-test-no-site-da-nvidia-brazuca.html' title='Beta-test no site da nVidia brazuca!!!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114727703267128380</id><published>2006-05-10T12:57:00.000-03:00</published><updated>2006-05-11T00:15:21.330-03:00</updated><title type='text'>Roger Tavares no Clip Gospel</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.igospel.com.br/clipgospel/home.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.igospel.com.br/clipgospel/images/fundo_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje a tarde, no &lt;a href="http://www.igospel.com.br/clipgospel/home.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;programa Clip Gospel,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; da Rede Gospel, na matéria e entrevista sobre diversões urbanas, Roger Tavares estará na entrevista sobre diversões urbanas representando as áreas de internet e games, frente à música e esportes, a cargo de outros convidados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse programa está no ar há 10 anos, e deve ser líder de audiência na sua categoria, se houverem outros é claro.&lt;br /&gt;Não percam.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Programa Clip Gospel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2a a sábado na Rede Gospel de televisão&lt;br /&gt;14:00h às 15:00h&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update:&lt;/span&gt; foi bem legal, quem não viu perdeu. Falei um pouco sobre a socialização que os games e as lan houses proporcionam pra tirar um pouco do aspecto solitário que é muitas vezes trazido ao videogame. Também abordei os videogames como forma de esporte, através do ciberatletismo, e também das lan parties nas casas e chácaras dos amigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114727703267128380?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114727703267128380/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114727703267128380' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114727703267128380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114727703267128380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/roger-tavares-no-clip-gospel.html' title='Roger Tavares no Clip Gospel'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114713892764501850</id><published>2006-05-08T22:17:00.000-03:00</published><updated>2006-05-08T22:42:07.743-03:00</updated><title type='text'>Adultos jogam mais games do que as crianças</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://members.ce.org/resource/images/logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://members.ce.org/resource/images/logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O website da &lt;a href="http://www.ce.org/AboutCEA/default.asp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CEA, Consumer Electronic Association,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que reúne mais de 2 mil empresas americanas que se utilzam de suas pesquisas, contém várias pesquisas interessantes, e caras, sobre o mercado de consumo de eletrônicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das mais recentes, &lt;a href="http://www.ebrain.org/crs/crs_arch.asp?crscode=CRS265"&gt;&lt;b&gt;Gaming Technology Study - March 2006,&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; examina este &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mercado anual de mais de 10 bilhões de dólares,&lt;/span&gt; mas com seu foco no mercado doméstico de videogames, consoles e PC's. Particularmente acho que dificilmente eu terei acesso a ela para comentar os dados, porque no site da &lt;a href="http://www.ebrain.org/crs/crs_arch.asp?crscode=CRS265"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eBrain Market Research&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ela custa a bagatela de U$ 499,00 (isso mesmo, quatrocentos e noventa e nove dólares).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, a comunidade de sofredores, digo, desenvolvedores de games em Macintosh, &lt;a href="http://www.idevgames.com/index.php/news/comments/adults_spend_more_time_playing_games_than_children/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;iDevGames,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; teve acesso e abriu o bico sober alguns dados:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Quase 1/3 dos adultos entrevistados jogam mais de 10 horas por semana. Somente 11% dos adolescentes entrevistados joga esse tempo todo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Teens entre 12 e 14 anos jogam mais em consoles do que os mais velhos, de 15 a 17. Acredita-se que os mais velhos joguem mais em aparelhos móveis.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Adultos jogam mais em computadores, enquanto os adolescentes jogam mais nos consoles (essa era antiga, mas foi bom pra confirmar).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;58% das casas com computadores e consoles identificaram o console como sua plataforma preferencial (vai ver que eles também não têm grana pra trocar de placa de video toda semana).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Essa é a melhor: a volta da sala de jogos! Enquanto a sala de TV tem sido comum nas últimas décadas, 15% dos adultos jogadores de PC, e 19% dos adultos jogadores de console, consideram construir uma sala apenas para os seus hardwares de jogos.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Essa última deve enfurecer ainda mais as indústrias televisiva e a fonográfica, que já não olham com bons olhos, há algum tempo, a concorrência dos joguinhos de computador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114713892764501850?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114713892764501850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114713892764501850' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114713892764501850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114713892764501850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/adultos-jogam-mais-games-do-que-as.html' title='Adultos jogam mais games do que as crianças'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114694153763649188</id><published>2006-05-06T15:35:00.000-03:00</published><updated>2006-05-06T15:52:22.270-03:00</updated><title type='text'>Microsoft compra Massive Inc.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.microsoft.com/presspass/images/press/2005/07-22lh_lg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.microsoft.com/presspass/images/press/2005/07-22lh_lg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta quinta feira, dia 4/5, a Massive Inc. uma empresa de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in-game-advertising, &lt;/span&gt;foi &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.massiveincorporated.com/site_network/pr/05.04.06.htm"&gt;comprada pela Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.massiveincorporated.com/index.htm"&gt;&lt;br /&gt;A Massive Inc. &lt;/a&gt;é conhecida por fazer publicidade não invasiva nos videogames, como colocar logotipos em caixas de pizza, latas de refrigerante, ou telas de TV, durante os jogos. A networking da Massive inclui &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.massiveincorporated.com/site_network/partners.htm"&gt;entre outras,&lt;/a&gt; gigantes como Vivendi, Atari, Eidos e Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De olho na rede de seu X-box Live, assim como nos jogos casuais do seu MSN (e seus 465 milhões de usuários mensais), prepare-se para ver a Microsoft pipocando em seus games preferidos nos próximos anos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114694153763649188?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114694153763649188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114694153763649188' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114694153763649188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114694153763649188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/microsoft-compra-massive-inc.html' title='Microsoft compra Massive Inc.'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114694051233191549</id><published>2006-05-06T15:31:00.000-03:00</published><updated>2006-05-06T15:35:12.350-03:00</updated><title type='text'>Gamecultura OFFline</title><content type='html'>O site da Gamecultura Produções encontra-se fora do cabo (offline) desde 6a feira a noite, devido à problemas com seu provedor de hospedagem. O hosting prometeu solucionar os problemas durante este fim de semana.&lt;br /&gt;Pedimos desculpas a todos os alunos inscritos nos atuais cursos da empresa, assim como aos que chegam neste blog através do website.&lt;br /&gt;Esperamos ter tudo resolvido em breve.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114694051233191549?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114694051233191549/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114694051233191549' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114694051233191549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114694051233191549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/gamecultura-offline.html' title='Gamecultura OFFline'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114676355435863272</id><published>2006-05-04T14:10:00.000-03:00</published><updated>2006-05-05T15:50:19.093-03:00</updated><title type='text'>Noah Wardrip-Fruin no Brasil</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://hyperfiction.org/graphics/nwf.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 164px; height: 210px;" src="http://hyperfiction.org/graphics/nwf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O professor da Universidade da Califórnia Noah Wardrip-Fruin estará no Brasil em breve para uma série de palestras e workshops com o apoio da Universidade Mackenzie e das Faculdades Impacta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não conhece o trabalho de Wardrip-Fruin, este é muito sério na proposta de tratar o videogame como um objeto cultural e científico. Seus trabalhos mais famosos são o calhamaço &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=9604"&gt;New Media Reader, &lt;/a&gt;e  &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://www.amazon.com/exec/obidos/redirect?link_code=ur2&amp;tag=rogerxtension-20&amp;amp;amp;amp;amp;amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;amp;path=ASIN%2F0262232324%2Frogerxtension-20%3Fcreative%3D327641%26camp%3D14573%26adid%3D144R6WAEV4ATD8PDER41%26link_code%3Das1"&gt;First Person: New media as story, performance and game, &lt;/a&gt;&lt;img src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=rogerxtension-20&amp;l=ur2&amp;amp;o=1" alt="" style="border: medium none  ! important; margin: 0px ! important; font-weight: bold; font-style: italic;" border="0" height="1" width="1" /&gt; ambos pela MIT Press.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);font-family:georgia,arial,verdana;font-size:85%;"  &gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Se você está realmente interessado em estudar gamecultura e game design, e não apenas ficar copiando modelos prontos, esta é uma chance imperdível.&lt;br /&gt;Basta seguir este &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.witz.com.br/narrativasdigitais/"&gt;link&lt;/a&gt;, e &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.witz.com.br/impacta/hipergames/"&gt;este&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obrigado pelos links, Cícero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE:&lt;/span&gt; a organização avisa que existem bastantes lugares à disposição, assim não será necessário reservá-los. É só chegar e aproveitar....&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114676355435863272?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114676355435863272/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114676355435863272' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114676355435863272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114676355435863272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/noah-wardrip-fruin-no-brasil.html' title='Noah Wardrip-Fruin no Brasil'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114653933124823627</id><published>2006-05-01T23:19:00.000-03:00</published><updated>2006-05-04T10:20:10.263-03:00</updated><title type='text'>Curso de Cultura do Videogame</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.idsnews.com/news/story.php?id=35603&amp;adid=campus"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.idsnews.com/news/images/header/title.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O&lt;a href="http://www.idsnews.com/news/story.php?id=35603&amp;adid=campus"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; jornal dos estudantes da Universidade de Indiana,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; EUA, anúncia um &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;curso inédito&lt;/span&gt; no &lt;a href="http://www.indiana.edu/%7Ecmcl/index.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Departamento de Comunicação e Cultura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; da conceituada Universidade: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cultura do Videogame.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sob a batuta do professor Konrad Budziszewski (sorry, não consegui achar o curriculo dele na web, nem na universidade), o jornal avisa que o curso &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"C337: Games, Gamers, Gaming Culture"&lt;/span&gt; não ensinará nada de game design, tampouco a jogar algum jogo, mas a explorar "o relacionamento entre games e gamers, e o modo como o seu conteúdo afeta-nos como uma sociedade".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você ainda não conseguiu imaginar o que é um curso de games sem linguagem de programação, pode dar uma olhada no programa do curso &lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.indiana.edu/%7Edeanfac/blsu206/cmcl/cmcl_c337_11399.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AQUI.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E caso você tenha gostado da idéia, mas esteja sem tempo para fazer um semestre em &lt;a href="http://www.iub.edu/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bloomington, &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;saiba que desde 2004 você pode fazer uma disciplina como essa (mas com apenas 8 aulas) dentro da pós-graduação de mídias interativas do Senac. A partir de 2006 existe uma versão light dessa disciplina na pós-graduação em games do Senac São Paulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem também outras opções caso você não queira fazer uma pós completa, como o curso &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/cultura-do-videogame-uma-abordagem.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cultura do Videogame&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; no Cogeae da PUC de São Paulo, e ainda &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cursos à distância&lt;/span&gt; no website da &lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/cursos"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamecultura,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; incluindo um introdutório de 4 aulas, gratuito, caso você queira apenas ter uma idéia do que é essa tal de gamecultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114653933124823627?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114653933124823627/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114653933124823627' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114653933124823627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114653933124823627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/curso-de-cultura-do-videogame.html' title='Curso de Cultura do Videogame'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114653628985852994</id><published>2006-05-01T22:47:00.000-03:00</published><updated>2006-05-01T23:18:09.880-03:00</updated><title type='text'>Conferência internacional em quadrinhos, animação e games asiáticos 2006.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.yorku.ca/ycar/ACAG%202006/index.html"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.yorku.ca/ycar/ACAG%202006/acag06head.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda dá tempo de você se organizar para assistir a&lt;a href="http://www.yorku.ca/ycar/ACAG%202006/index.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt; Conferência de quadrinhos, animação e games asiáticos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; na Universidade de York, em Toronto, 18 e 19 de maio (pesquisadores: não há mais tempo de enviar os artigos).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yorku.ca/ycar/ACAG%202006/topics.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Os tópicos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; cobrem diversos assuntos nas 3 áreas, entre eles:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Estudos de Gênero e Corpo&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sociologia, classes e culturas do consumidor&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Teoria crítica e representação&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Geografia humana e cultural&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Temas religiosos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estética e criatividade&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ciberespaço e mundo da internet&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Se você sempre quis conhecer o Canadá, e gosta de cultura da imagem asiática, está aí uma ótima oportunidade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114653628985852994?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114653628985852994/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114653628985852994' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114653628985852994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114653628985852994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/conferncia-internacional-em-quadrinhos.html' title='Conferência internacional em quadrinhos, animação e games asiáticos 2006.'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114652917112845007</id><published>2006-05-01T21:10:00.000-03:00</published><updated>2006-05-01T21:31:14.240-03:00</updated><title type='text'>Lara Croft vai bem, obrigado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://spong.com/detail/game.asp?vid=11038239&amp;Lara+Croft+Tomb+Raider:+Legend"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.spong.com/pack/l/a/laracroftt196567m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dia &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/ela-vai-voltar.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 de fevereiro deste ano,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ao lembrar do lançamento do novo título da série Tomb Raider, Legend, indaguei se ainda haveria espaço para mais um título da heroína.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pro-g.co.uk/news/25-04-2006-2639.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Três semanas ocupando a primeira posição&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; nos &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;c&lt;/span&gt;&lt;a style="color: rgb(51, 51, 255);" href="http://www.elspa.com/?c=/charts/uk.jsp&amp;ct=27"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;h&lt;/span&gt;arts da ELSPA,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; abalado apenas agora pelo lançamento do The Sims &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Open for Business,&lt;/span&gt; parece dizer o quanto uma boa personagem é capaz de vender um game sozinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos deixar mais uns meses e conferir se apenas os fãs compraram.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114652917112845007?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114652917112845007/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114652917112845007' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114652917112845007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114652917112845007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/lara-croft-vai-bem-obrigado.html' title='Lara Croft vai bem, obrigado'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114649667873132344</id><published>2006-05-01T12:08:00.000-03:00</published><updated>2006-05-01T12:17:58.746-03:00</updated><title type='text'>Franceses jogam com o orçamento do país</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/story/2006/04/060427_jogofrancaorcamentoas.shtml"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.bbc.co.uk/worldservice/images/2005/06/20050602142111euro203.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saiu na &lt;a href="http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/story/2006/04/060427_jogofrancaorcamentoas.shtml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reuters:&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de maio, os franceses terão à disposição um jogo chamado CyberBudget, em que eles poderão experimentar administrar os 300 bilhões de euros do orçamento francês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O anúncio foi feito pelo próprio ministro do Orçamento da França, Jean-François Cope, alegando que o jogo permitirá aos cidadões entenderem como funcionam as máquinas orçamentárias do país.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não sei se o jogo apresenta fatores de caos, como epidemias e fatores climáticos adversos, mas deve ser fácil entender o orçamento de um país que não é governado por medidas provisórias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114649667873132344?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114649667873132344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114649667873132344' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114649667873132344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114649667873132344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/05/franceses-jogam-com-o-oramento-do-pas.html' title='Franceses jogam com o orçamento do país'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114614549342993137</id><published>2006-04-27T10:38:00.000-03:00</published><updated>2006-11-12T07:32:19.473-02:00</updated><title type='text'>Faça seu game já</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cgi.ebay.com/Video-Game-Development-Team_W0QQitemZ8278223283QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 161px;" src="http://i18.ebayimg.com/02/i/06/c2/c4/cb_2.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seus problemas de desenvolvimento de games estão resolvidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O eBay tem em suas ofertas o &lt;a href="http://cgi.ebay.com/Video-Game-Development-Team_W0QQitemZ8278223283QQcategoryZ62053QQrdZ1QQcmdZViewItem"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eugene Team, &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;de Oregon, que inclui game designer, game writer, artistas 3D e 2 D entre outros. Juntos os 8 profissionais tem mais de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6o anos de experiência, 27 títulos publicados e um prêmio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E sim: eles estão à venda.&lt;br /&gt;Esse time todo pode ser seu durante 3 meses por apenas 150 mil dólares. Como não existem custos de frete, acho que podemos trazê-los para o Brazil e fazer render essa grana toda. Enquanto lá na casa deles 90 dias dá pra fazer mal e mal um protótipo, aqui com certeza eles fariam uns 10 jogos de excelente qualidade, e ainda fariam serviço de banco e café :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O único problema é que eles pedem um &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;design doc&lt;/span&gt; (que alguns chamam de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;game bible)&lt;/span&gt; de no mínimo 700 páginas!!! Será que uns rabiscos em guardanapo não servem?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Investidor, pense bem, se eles forem bem "explorados", podem ser um ótimo investimento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114614549342993137?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114614549342993137/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114614549342993137' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114614549342993137'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114614549342993137'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/faa-seu-game-j.html' title='Faça seu game já'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114614426076735772</id><published>2006-04-27T09:56:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T17:58:06.966-03:00</updated><title type='text'>Lista de Nude Mods</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wetware.demon.co.uk/simpsons/img/scan.1997-04.fhm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.wetware.demon.co.uk/simpsons/img/scan.1997-04.fhm.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Saiu no &lt;a href="http://blogcritics.org/archives/2006/04/25/101318.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blogcritics&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; uma lista de modificações para deixar as personagens de games nuas, os famosos Nude Mods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem para todos os gostos: desde a Alyx  do Half Life 2, até  o Homer Simpson. Mesmo o Oblivion que acabou de sair já tem seus nude mods, dentre os 141 mods listados no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.vgpro.com/games/pc/the_elder_scrolls_iv_oblivion/mod"&gt;VGpro,&lt;/a&gt; embora o game tenha pouco mais de um mês de lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segue parte da lista:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/159727/150000/fileinfo/World-of-Warcraft---Naked-Mod"&gt;&lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt; nude patch&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://files.filefront.com/alyx+nude+mod+with+shiny+fixzip/;4075906;/fileinfo.html"&gt;Alyx nude for &lt;em&gt;Half-Life 2&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.oblivionsource.com/?page=modforge&amp;op=viewproject&amp;amp;project_id=191"&gt;&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt; nude mod&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/50510/50000/fileinfo/Nude-Tomb-Raider"&gt;Nude Lara Croft mods&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/146027/140000/fileinfo/The-Sims-2---Female-Nude-Skins-"&gt;&lt;em&gt;Sims 2&lt;/em&gt; female nude mod&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://nwvault.ign.com/View.php?view=textures.Detail&amp;id=39"&gt;&lt;em&gt;Neverwinter Nights&lt;/em&gt; nude and lingerie skin pack&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.fileplanet.com/149658/140000/fileinfo/Vampire:-Bloodlines---Malkavian-Nude-Skins"&gt;&lt;em&gt;Vampire: The Masquerade - Bloodlines&lt;/em&gt; Malkavian Nude Skins&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://files.filefront.com/SEARCH/;1406306;;/fileinfo.html"&gt;&lt;em&gt;Unreal Tournament&lt;/em&gt; nude mods&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://files.filefront.com/SEARCH/;14849;;/fileinfo.html"&gt;&lt;em&gt;Homer Simpson&lt;/em&gt; nude mod&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Acho que um dia alguém ainda vai explicar essa obsessão que algumas pessoas tem por ver polígonos nus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114614426076735772?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114614426076735772/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114614426076735772' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114614426076735772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114614426076735772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/lista-de-nude-mods.html' title='Lista de Nude Mods'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114610432318568779</id><published>2006-04-26T22:57:00.000-03:00</published><updated>2006-04-26T23:32:30.710-03:00</updated><title type='text'>Gerard Jones hoje</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=1377186&amp;sid=018515748631762235382611&amp;amp;k5=3A328C6&amp;uid="&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 154px; height: 224px;" src="http://www.livrariacultura.com.br/imagem/capas1/186/1377186.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ok, acabei de voltar do SESC Consolação aonde acabou de acontecer a apresentação do Gerard Jones &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Brincando de Matar Monstros, Ed. Conrad),&lt;/span&gt; e lançar o novo livro dele, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Homens do Amanhão: geeks, gângsters e o nascimento dos gibis, &lt;/span&gt;pela mesma editora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fala dele foi bem baseada no livro anterior, em que ele mostra o videogame, em especial os violentos, como modelos seguros de relações sociais adversas. Falou um pouco sobre a complexidade das verdades múltiplas, sobre as observações do crescimento de seu filho, das suas experiências com jogos violentos, e da opinião da criança e adolescentes sobre eles; e isso é especial no trabalho do Jones, saber ouvir o seu público,s em chegar com modelos prontos de valores e condutas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fez referência por diversas vezes ao seu trabalho estar bem mais calcado à complexidade do adolescente do que a das crianças, embora nem público e nem a mesa tenha dado muita atenção a essa parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na parte formal dos videogames citou o mau gosto imperativo das produções, e situou esse mau gosto como uma forma de agressão ao mundo que rodeia o adolescente. Independente disso, mostrou também como os produtores tem se esmerado em fazer tomadas cinematográficas bonitas apesar da realidade crua que eles insistem em propagandear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrou também que as imagens realmente influenciam, e é obvio que uma pessoa que vive essas imagens cotidianamente vai de alguma maneira ser influnciada por essas imagens. Por fim, sobre a diminuição da violência e sua possível relação com os games, ou a subsitutição desta por este segundo, ele prefere acreditar em um momento social mais propício a essa diminuição, independente dos videogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao fim, foram selecionadas algumas perguntas, aparentemente se optando pelas mais simples e popularescas, e desperdiçando-se a presença dos outros membros da mesa, que provavelmente nunca se repetirá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, gostei, mas espero um dia poder assistir o Gerard Jones em um ambiente de pesquisa, com pessoas que já tenham pelo menos lido os livros dele, ou pelo menos façam alguns relacionamentos mais maduros e saibam aproveitar melhor a mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parabéns ao Sesc por mais essa iniciativa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114610432318568779?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114610432318568779/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114610432318568779' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114610432318568779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114610432318568779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/gerard-jones-hoje.html' title='Gerard Jones hoje'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114598772728766564</id><published>2006-04-25T14:43:00.000-03:00</published><updated>2006-04-26T18:38:36.370-03:00</updated><title type='text'>Videogame vira peça de museu!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://static.flickr.com/41/118255945_24a5c85095_m.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/41/118255945_24a5c85095_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É claro que não me refiro a mais nova e moderna forma de entretenimento disponível no mercado, mas da nova seção aberta recentemente no Museu da Imagem e Movimento de NY. O Momi, como é conhecido o Museu, dedica a exposição a &lt;a href="http://www.ralphbaer.com/"&gt;Ralph Baer&lt;/a&gt;, "o pai dos videogames domésticos".&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A reportagem completa da Folha de São Paulo pode ser vista &lt;a href="http://www1.folha.uol.com.br/folha/ilustrada/ult90u59877.shtml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AQUI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho muito interessante a forma como o mercado de entretenimento digital vem caminhando. A velocidade e a intensidade que são mostradas novidades na área e mudança cultural que os jogos provocam, em apenas pouco mais de 35 anos de existência, os videogames já produziram material para entrar e fazer parte de um museu no sentido de já expressar uma forma relevante de produção artitica e, pela própria mudança da linguagem dos jogos, essa linguagem já possui o "status" de merecer ser recordada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito feliz a iniciativa do MOMI e aguardamos iniciativas semelhantes serem feitas aqui em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;terra brasilis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE: &lt;/span&gt;Valeu a dica Brunão, mas vou ter de completar a parte da iniciativa, pois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desde o ano de 2000, &lt;/span&gt;a meca das novas mídias o ZKM (Centro de arte e mídia em Karlsruhe, Alemanha) já possui uma exposição permanente de videogames, World of Games, e que já foi inclusive atualizada em outubro de 2004, como &lt;a href="http://on1.zkm.de/zkm/stories/storyReader$4189"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Games: reloaded.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;No ZKM não tem uma Brown Box, que eu adoraria ver, mas eles tem o Tennis for Two, do Hingbotham, de 1958, 8 anos anterior ao genial Ralph Baer.&lt;br /&gt;vlw, roger.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114598772728766564?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114598772728766564/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114598772728766564' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114598772728766564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114598772728766564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/videogame-vira-pea-de-museu.html' title='Videogame vira peça de museu!'/><author><name>Bruno Drago</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08349136988236896238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114507356282083058</id><published>2006-04-15T00:53:00.000-03:00</published><updated>2006-04-15T01:24:01.613-03:00</updated><title type='text'>Machinima: 2 x Too Sexy World of Warcraft</title><content type='html'>Depois de 14 horas non-stop revisando a tese, nada melhor do que descobrir uma coisa divertidíssima dessas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Candidato ao Prêmio GameCultura de melhor machinima 2006.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zy09JZpLsFc"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zy09JZpLsFc" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;Se você gostou do anterior, tem uma versão 1.1, com outros personagens mais divertidos, mais closes, e umas elfas mais bonitas. A sincronização do anterior é melhor.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DTqJh-cd6Ss"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DTqJh-cd6Ss" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Too Too Sexxxy!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114507356282083058?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114507356282083058/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114507356282083058' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114507356282083058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114507356282083058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/machinima-2-x-too-sexy-world-of.html' title='Machinima: 2 x Too Sexy World of Warcraft'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114487665891878232</id><published>2006-04-11T18:14:00.000-03:00</published><updated>2006-04-13T19:33:20.266-03:00</updated><title type='text'>Debate: Lucia Santaella e o pós-humano</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.iedbrasil.com.br/sobre_news19.php"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.iedbrasil.com.br/images/logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O ciclo de palestras ATOPOS, que vem discutindo as questões pertinentes à pós-humanidade, no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.iedbrasil.com.br/index.php"&gt;Istituto Europeo  di Design,&lt;/a&gt; traz agora um workshop com a renomada pesquisadora Lúcia Santaella.&lt;br /&gt;Na esteira do sucesso de seu livro, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.submarino.com.br/books_productdetails.asp?ProdTypeId=1&amp;ProdId=214643&amp;amp;St=WL345053"&gt;Culturas e Artes do Pós-humano,&lt;/a&gt; a professora vem esclarecer pontos específicos sobre esse tema tão controverso.&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;“O objetivo desta palestra não é o de forjar um pretenso consenso no entendimento dessa expressão, mas, ao contrário, explorar seus usos, na pretensão de mapear um território dentro do qual se situa o recorte interpretativo que venho dando a ela”, diz.&lt;/blockquote&gt;Embora a maior parte da programação seja apenas para o pessoal da casa, este será aberto ao público. O encontro ocorre no dia &lt;strong&gt;19 de abril &lt;/strong&gt;, às &lt;strong&gt;20h15&lt;/strong&gt;, na sede do IED (Rua Maranhão, 617), tem &lt;strong&gt;entrada franca &lt;/strong&gt; e as reservas limitadas podem ser feitas pelo e-mail &lt;a href="mailto:convite@iedbrasil.com.br" class="linkover"&gt;convite@iedbrasil.com.br&lt;/a&gt; ou pelo tel (11)3660-8000.&lt;br /&gt;Mais informações &lt;a href="http://www.iedbrasil.com.br/sobre_news19.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aqui.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah sim! O que isso tem a ver com videogame? Vamos ver se um dia consigo publicar minha tese de doutorado, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Videogames: Brinquedos do Pós-humano,&lt;/span&gt; aí dá pra explicar beeeeemmm melhor.... Mas para adiantar: tem tudo a ver.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114487665891878232?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114487665891878232/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114487665891878232' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114487665891878232'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114487665891878232'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/debate-lucia-santaella-e-o-ps-humano.html' title='Debate: Lucia Santaella e o pós-humano'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114453822072494490</id><published>2006-04-08T20:15:00.000-03:00</published><updated>2006-04-08T20:17:00.986-03:00</updated><title type='text'>PlayStation 3 lançado como "region free"!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/1600/world_ps3.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/world_ps3.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;Stroboman&lt;/a&gt;. A Sony anunciou que seus consoles PS3 serão lançados sem bloqueio de região para seus jogos, o que significa que você pode comprar seus games em qualquer país. Não significa exatamente que seus games virão na sua língua, mas já é um grande avanço, principalmente com o dolar em baixa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114453822072494490?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114453822072494490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114453822072494490' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114453822072494490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114453822072494490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/playstation-3-lanado-como-region-free.html' title='PlayStation 3 lançado como &quot;region free&quot;!'/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114451946059372616</id><published>2006-04-08T14:33:00.000-03:00</published><updated>2006-04-26T02:17:07.783-03:00</updated><title type='text'>Videogames melhoram as relações familiares</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&amp;mod=noticia&amp;amp;id=23922&amp;id_ficha="&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.hardgame2.com/banners/468x60_foro.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda sobre o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/espanha-e-os-videojuegos.html"&gt;evento na Universidad Europea de Madrid.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O website espanhol &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hardgames2 &lt;/span&gt;esteve presente no evento e fizeram um rápido &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hardgame2.com/index.php?zone=news&amp;mod=noticia&amp;amp;id=23922&amp;id_ficha="&gt;resumo do que viram lá. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;96 % dos entrevistados consideram que os videogames não deterioram a vida familiar, até melhoram-na;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;53,6% dos menores de 6 anos jogam com algum familiar&lt;/li&gt;&lt;li&gt;os videogames não fomentam condutas agressivas, segundo demonstram as numerosas investigações científicas.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;Los expertos académicos también han aportado datos que demuestran que respecto a conductas agresivas no hay diferencias significativas entre jugadores y no jugadores. Los estudios específicos también descartan claramente que los videojuegos generen adicción.&lt;/blockquote&gt;Sobre esse discutível ítem, a violência, o Gamecultura lembra à todos que existem estudos que dizem o contrário, como as de Subrahmanyam (2001), Uhlmann (2003), e Bakar (2005).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem não conhece, a Universidad Europea de Madrid, é uma uni particular, que pertence à rede international de Universidades Laureate International Universities, com mais de 200 mil alunos no mundo todo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114451946059372616?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114451946059372616/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114451946059372616' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114451946059372616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114451946059372616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/videogames-melhoram-as-relaes.html' title='Videogames melhoram as relações familiares'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114435392279740181</id><published>2006-04-06T16:55:00.000-03:00</published><updated>2006-04-06T17:09:16.830-03:00</updated><title type='text'>Espanha e os videojuegos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.uem.es/comunicacion/webseminariovideojuegos/images/nosotr1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 176px; height: 153px;" src="http://www.uem.es/comunicacion/webseminariovideojuegos/images/nosotr1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acontece hoje (desculpem, só fiquei sabendo agora) na &lt;a href="http://www.uem.es/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universidad Europea de Madrid,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.uem.es/comunicacion/webseminariovideojuegos/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;II seminario internacional sobre videojuegos: El ocio seductor:&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; videojuegos y formación hoy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sediado pela &lt;a href="http://www.uem.es/comunicacion/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Facultad de Comunicación y Humanidades. Departamento de Traducción, Interpretación y Lenguas Aplicadas,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; o seminário visa dar continuidade às relações iniciadas no ano de 2005 em sua primeira edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante o dia de hoje estarão acontecendo &lt;a href="http://www.uem.es/comunicacion/webseminariovideojuegos/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 mesas de debates:&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;A nova geração de consoles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Videogames e habilidades&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Meios de comunicação especializados&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Oportunidades de trabalho no setor.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;De acordo com o &lt;a href="http://www.uem.es/comunicacion/webseminariovideojuegos/"&gt;website do evento,&lt;/a&gt; a Espanha detém hoje a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4a posição na produção de videogames na Europa,&lt;/span&gt; perdendo apenas para o Reino Unido, Alemanha e França. Acomoda 5 mil empregos nas diversas áreas do setor, e comeu uma fatia de 790 milhões do bolo econômico da Espanha em 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos ver se ano que vem a gente não perde o evento, e se eles fazem pelo menos 2 dias pra valer a longa viagem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114435392279740181?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114435392279740181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114435392279740181' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114435392279740181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114435392279740181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/espanha-e-os-videojuegos.html' title='Espanha e os videojuegos'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114427787038072712</id><published>2006-04-05T19:22:00.000-03:00</published><updated>2006-04-05T19:57:50.383-03:00</updated><title type='text'>Obesidade e videogames</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.websalud.com/recorte.php?xref=20060330salwsdsal_3&amp;id=LCO&amp;amp;type=Ies"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.websalud.com/recorte.php?xref=20060330salwsdsal_3&amp;id=LCO&amp;amp;type=Ies" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aproveitando a volta da onda de obesidade na mídia, o site de conteúdo do jornal espanhol El Pais publica &lt;a href="http://www.websalud.com/articulo.html?d_date=&amp;xref=20060330salwsdsal_3&amp;amp;type=Tes&amp;anchor=wsdsalped"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;uma matéria&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que afirma que a cada hora sentada em frente à televisão, e é claro aos videogames, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;o risco de&lt;/span&gt; obesidade aumenta em 2%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é necessário dizer que nenhuma fonte "científica" assumiu tamanha especulação. Ainda mais, a prática do videogame não só se mostra sedentária como ainda por cima inibe as práticas saudáveis, como por exemplo... os esportes, claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o videogame não está sozinho. As propagandas que ficam incentivando as crianças a uma alimentação menos saudável, como os&lt;span style="font-style: italic;"&gt; fast foods,&lt;/span&gt; também foram lembradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também não foram lembradas, obviamente, a utilização de tapetes de dança Dance Dance Revolution &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/01/tapetes-de-dana-nas-escolas-americanas.html"&gt;nas aulas de educação física&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;,&lt;/span&gt; os novos controladores que reconhecem &lt;a href="http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a posição no espaço&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, como no Nintendo Revolution, os &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.eyetoy.com/shared/locale.asp?returnURL=/index.asp"&gt;dispositivos especulares, &lt;/a&gt;como a Eye Toy, e todos os investimentos que vêm sendo feitos em controladores corporais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando esses controladores estiverem popularizados, vou querer ver a sabedoria do El Pais recomendando videogames para redução de peso. Essa vai ficar guardada....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114427787038072712?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114427787038072712/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114427787038072712' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114427787038072712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114427787038072712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/obesidade-e-videogames.html' title='Obesidade e videogames'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114412638118848259</id><published>2006-04-04T01:17:00.000-03:00</published><updated>2006-04-04T17:52:01.490-03:00</updated><title type='text'>Dicas da Gamecultura: Conteúdo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.novae.inf.br/novoe/novae_novo4_30.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 190px; height: 35px;" src="http://www.novae.inf.br/novoe/novae_novo4_30.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje, o super fanzine eletrônico &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.novae.inf.br/"&gt;Nova-E,&lt;/a&gt; publicou &lt;a href="http://www.novae.inf.br/pensadores/conteudo_importa.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um artigo sobre a nossa futura TV Digital,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; assinado por ninguém menos que o Ministro da Cultura, Gilberto Gil, e pelo Secretário do Audiovisual, Orlando Senna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O artigo traz uma grande verdade: o debate sobre TV Digital na mídia, é apenas tecnológico, focado&lt;span style="font-style: italic;"&gt; apenas no padrão de modulação, responsável pela transmissão e recepção dos sinais, um dos aspectos-chave de qualquer sistema de televisão digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Depois o artigo apenas cita as coisas importantes que são deixadas de fora, e por fim acaba se concentrando na questão do conteúdo. Infelizmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não porque o conteúdo não seja importante, claro que é. Mas a gamecultura tem nos mostrado cada dia mais como &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a abordagem conteudista não é tão mais relevante em nossa época ciborgue.&lt;/span&gt; Infelizmente o artigo que ia muito bem, acaba se afundando nessa abordagem, e se enterrando pelo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;estímulo à programação regional e à veiculação da produção independente brasileira nas emissoras públicas e comerciais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como será a TV Digital, isso ninguém sabe, mas que ela pode pegar umas dicas com uns 50 anos de gamecultura, isso ela deveria. Narratologia, enunciação e conteúdo são temas fortes nessa área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E a dupla de articulistas fica nos devendo as coisas que ficaram em aberto no artigo. Estou aguardando.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.novae.inf.br/newsletter/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.novae.inf.br/newsletter/"&gt;E não deixe de assinar a Nova-e&lt;/a&gt; pow!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;      &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114412638118848259?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114412638118848259/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114412638118848259' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114412638118848259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114412638118848259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/dicas-da-gamecultura-contedo.html' title='Dicas da Gamecultura: Conteúdo'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114408125425202196</id><published>2006-04-03T13:09:00.000-03:00</published><updated>2006-04-04T01:16:24.543-03:00</updated><title type='text'>A violência em jogo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.perseusbooksgroup.com/basic/author_detail.jsp?id=1000015752"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.perseusbooksgroup.com/images/author/1000015752.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;Para vocês verem como o assunto de jogos &lt;em&gt;&lt;strong&gt;não&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; fica só na brincadeira, vai rolar no SESC Consolação uma conferência internacional com o título &lt;span style="color: rgb(102, 102, 204);"&gt;&lt;strong&gt;"A violência em jogo"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Contando com a presença do jornalista &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gerard Jones,&lt;/span&gt; para discutir sobre as verdades e mitos acerca das armas de brinquedo, jogos eletrônicos, histórias em quadrinhos e seriados de tv. Também haverá debates com Maria Cecilia Pereira da Silva (Sociedade brasileira de psicanálise), João Nagano Júnior (GROW), Maria Cecilia Aflalo (ABRINQuedoteca)&lt;/span&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 204);font-family:verdana;" &gt;Dia 26, quarta, às 19:30.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Teatro SESC ANCHIETA&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 102, 204);"&gt;SESC Consolação&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rua Dr. Vila Nova, 245 Vila Buarque &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RT: &lt;/span&gt;Quem não conhece o livro do Jones deveria conhecer, eu o recomendo bastante para pais com dúvidas sobre esse assunto, mas ele também aborda outros, como a sexualização precoce. Brincando de Matar Monstros: Por que as crianças precisam de fantasia, videogames e violência de faz de conta. &lt;a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=5016288&amp;sid=1371411648215722323895611&amp;amp;k5=33562339&amp;uid="&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O livro foi traduzido no Brasil&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; pela Conrad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114408125425202196?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114408125425202196/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114408125425202196' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114408125425202196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114408125425202196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/violncia-em-jogo.html' title='A violência em jogo'/><author><name>Changeling</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00825060609941269269</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='25' src='http://images2.orkut.com/images1/album/7/242/844242.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114398979064484759</id><published>2006-04-02T11:14:00.000-03:00</published><updated>2006-04-09T19:50:25.733-03:00</updated><title type='text'>Revista Wired de Abril</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ly.lygo.com/ly/wired/wired/covers/cover14_04.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://ly.lygo.com/ly/wired/wired/covers/cover14_04.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Na onda que assola a imprensa "não especializada", cheogu a vez da revista &lt;span style="font-style: italic;"&gt;geek chic&lt;/span&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.wired.com/wired/"&gt;Wired falar de games.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não se assuste com o Will Right na capa, não é mais uma entrevista com ele: ele é o editor de 28 matérias em 40 páginas sobre o "futuro dos games", do jeito que a wired gosta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou destacar apenas alguns spots que pretendo abordar aos poucos aqui no blog, mas não se conforme com eles: leia a revista!&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;preconceitos com as novas mídias;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;games emotivos;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;treinamento não-intencional;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sexo e games;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;MMOPGS e a vida física;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;in game advertising, entre outras.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sempre com muitas figuras e legendas, bem ao gosto do leitor navegador. Pra quem gosta de informação com mais sustância, eu vou acrescentando dicas de  alguns livros aqui, nos posts, coisa que a própria revista deveria ter feito se ela está tão preocupada assim com o futuro dos games, ou com a venda dessa edição :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem gosta de ficar "bem informado" sobre os assuntos da moda, além das 28 matérias são apresentados também alguns game designers, jogadores, e a sempre presente história do videogame. Ou você achou que cada matéria tinha quase duas páginas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, quando for comprar o jornal de domingo, não deixe de trazer a sua Wired de abril.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114398979064484759?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114398979064484759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114398979064484759' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114398979064484759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114398979064484759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/revista-wired-de-abril.html' title='Revista Wired de Abril'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114393797989550105</id><published>2006-04-01T21:20:00.000-03:00</published><updated>2006-04-01T21:55:14.280-03:00</updated><title type='text'>High Definition Gaming</title><content type='html'>Embora a parte de equipamentos não seja o foco deste blog, não podemos deixar de notar o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;crescimento do HD Game, &lt;/span&gt;que em resoluções extremas pode chegar a 2560 x 1600 pixels, nos atuais monitores de LCD de 30 polegadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="250" width="450"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.slizone.com/docs/IO/28484/QuadSLI.swf"&gt;&lt;embed src="http://www.slizone.com/docs/IO/28484/QuadSLI.swf" type="application/x-shockwave-flash" height="250" width="450"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para esse absurdo de comandar 4.096.000 pixels ao mesmo tempo, não é preciso dizer que você vai ter de trocar essa plaquinha de vídeo que você usa para o Excel, não por uma, mas por&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 4 poderosíssimas placas de vídeo simultâneas!!!&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também estou pensando no que isso pode dizer em termos de produção de modificações de games ou de machinimas. Só o game não será suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Para saber mais:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;Veja uma descrição do sistema &lt;a href="http://www.slizone.com/object/slizone_quadsli.html" target="_blank" title="Quad SLi"&gt;aqui no site da nVidia:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.slizone.com/object/slizone_quadsli.html"&gt;http://www.slizone.com/object/slizone_quadsli.html&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Leia sobre o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dell Renegade,&lt;/span&gt; um gaming computer equipado com esse sistema &lt;a href="http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1908458,00.asp" target="_blank" title="Dell Renegade"&gt;aqui:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1908458,00.asp"&gt;http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1908458,00.asp&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ou leia o &lt;a href="http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1908458,00.asp" target="_blank" title="Dell Renegade" style="font-weight: bold;"&gt;Press Release&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; em português,&lt;/span&gt; no curso Panoramas e Perspectivas, &lt;a href="http://gamecultura.com.br/cursos/course/view.php?id=8"&gt;aqui:&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://gamecultura.com.br/cursos/course/view.php?id=8"&gt;http://gamecultura.com.br/cursos/course/view.php?id=&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;span style="font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AVISO IMPORTANTE:&lt;/span&gt; EMBORA HOJE SEJA PRIMEIRO DE ABRIL ESTE POST NÃO É UM TROTE. A Notícia é de 30 de março, conforme a divulgação da nVidia Brasil.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114393797989550105?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114393797989550105/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114393797989550105' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114393797989550105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114393797989550105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/04/high-definition-gaming.html' title='High Definition Gaming'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114366563533112181</id><published>2006-03-29T17:22:00.000-03:00</published><updated>2006-03-31T10:14:25.586-03:00</updated><title type='text'>É nóis no MinC :-)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/minc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/320/minc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Peço licença a todos para um post auto-referencial, i.e., o GameCultura falando do GameCultura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, o José Murilo, editor da seção de Cultura Digital, do site do &lt;a href="http://www.cultura.gov.br/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MinC &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(Ministério da Cultura), e do &lt;a href="http://ecodigital.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;blog &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;e &lt;a href="http://ecologiadigital.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;site &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;Ecologia Digital, &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114286998581250911"&gt;me alertou&lt;/a&gt; para o fato dele ter publicado o nosso &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/gerao-multitasking.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;post sobre a Geração M&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; na revista americana Time da semana passada,&lt;a href="http://www.cultura.gov.br/foruns_de_cultura/cultura_digital/na_midia/index.php?p=14760&amp;more=1&amp;amp;c=1&amp;pb=1"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; no site do Ministério da Cultura.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora eu ainda esteja devendo um post mais detalhado sobre essa matéria, a qual só conseguirei ler na integra amanhã, fico muito feliz pelo reconhecimento que o José Murilo, e assim o Ministério da Cultura, tem dado ao nosso trabalho de mostrar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o videogame como uma forma de cultura,&lt;/span&gt; e não apenas como entretenimento e mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando comecei o blog da GameCultura quase um ano atrás, sabia que se fizesse um blog como todos os outros falando sobre jogos apenas, certamente eu teria uma visitação muito maior, e mais chances de negócios. Mas a opção foi por um veículo que saísse fora dos outros veículos em games, e que se preocupasse mais com o leitor, com o jogador, e com a cultura, e portanto a sociedade, do que com as empresas produtoras, as escolas, o mercado e os próprios jogos. Fico muito feliz de estar também influenciando um pensamento mais amadurecido sobre o videogame, as empresas e a cultura brasileira sobre videogames, assim como outros veículos como o GameRepórter do Dolemes, através de palestras, aulas, e artigos que venho publicando com o Grupo de Pesquisa em Games do Senac-SP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito bom também ver que os blogs vêm amadurecendo como veículos. Figurar no site do MinC, como o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;primeiro blog a ser publicado,&lt;/span&gt; ao lado de feras como O Estado de São Paulo, a Folha de São Paulo, Jornal do Commércio, O Globo, Observatório de Imprensa, entre outros veículos escolhidos a dedo, faz com que eu o todos os colaboradores da GameCultura nos sintamos mais que lisonjeados, ainda mais, saber que estamos no caminho certo, e que cada post é mais do que uma alegria, mas uma grande responsabilidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esperamos poder continuar e melhorar a cada dia esse trabalho de fé e conscientização.&lt;br /&gt;Obrigado a todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.cultura.gov.br/foruns_de_cultura/cultura_digital/na_midia/rss.xml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RSS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;: Não deixe de assinar o &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.cultura.gov.br/foruns_de_cultura/cultura_digital/na_midia/rss.xml"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RSS &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;do &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cultura.gov.br/foruns_de_cultura/cultura_digital/na_midia/index.html"&gt;Cultura Digital do MinC&lt;/a&gt; em seu feeder de notícias.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114366563533112181?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114366563533112181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114366563533112181' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114366563533112181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114366563533112181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/nis-no-minc.html' title='É nóis no MinC :-)'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114354598456228901</id><published>2006-03-28T08:20:00.000-03:00</published><updated>2006-09-25T05:30:09.690-03:00</updated><title type='text'>Fetiches: Tech &amp; The Female Form's photos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.flickr.com/photos/femalethatlovestech/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/39/118922263_ed2a90e288_m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para os fetichistas de plantão:&lt;br /&gt;Esta garota aí está explorando a forma feminina (a dela!), combinada com uma série de aparatos tecnológicos, como mouse, celular, um PSP e um Gamecube. Um belo trabalho de arte cyborgue, uma releitura do Sorayama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;For the fetichists on duty:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;This girl is exploring the female form (her form!), mixed with some techs devices, like a mouse, cell phone, a PSP and a&lt;/span&gt; Gamecube. A lovely work of cyborg art, like a remake of Sorayama paintings.&lt;a style="font-style: italic;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.flickr.com/photos/femalethatlovestech/sets/72057594072372309/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://static.flickr.com/54/109206801_863a169d45_t.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hi cutie, keep this good work.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveite e olhe também &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.flickr.com/photos/gamecultura/sets/72057594092323186/"&gt;as fotos que eu estava devendo&lt;/a&gt; do Xbox 360 na EGS 2005.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114354598456228901?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114354598456228901/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114354598456228901' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114354598456228901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114354598456228901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/fetiches-tech-female-forms-photos.html' title='Fetiches: Tech &amp; The Female Form&apos;s photos'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114346565301555850</id><published>2006-03-27T10:01:00.000-03:00</published><updated>2006-03-27T17:28:53.560-03:00</updated><title type='text'>Quake 3 em super-hiper-ultra-resolução</title><content type='html'>Se você é daqueles que está impressionado com os monitores de cristal liquido de 30 polegadas, rodando em rigs SLi, você ainda não viu nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes sortudos aqui podem jogar Quake 3 em uma resolução de 10240 x 3072 pixels em 24 monitores a partir de um cluster em Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é o protótipo do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;projeto GigaPixel,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ultra High-Resolution Gaming Hub,&lt;/span&gt; e essas são as condições de pesquisa no Laboratorio de HCI (Human Computer Interface) da &lt;a href="http://www.vt.edu/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Universidade Virginia Tech.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i5q2P30Z2S0"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i5q2P30Z2S0" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olha só a cara de felicidade do &lt;a href="http://infovis.cs.vt.edu/gigapixel/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;grupo de pesquisa&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; desse projeto.&lt;br /&gt;Conheça também as &lt;a href="http://www.hci.vt.edu/papers.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;teses, dissertações, e artigos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que esse projeto já gerou, e dê uma olhada no &lt;a href="http://www.plastk.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;blog &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;deles.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114346565301555850?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114346565301555850/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114346565301555850' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114346565301555850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114346565301555850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/quake-3-em-super-hiper-ultra-resoluo.html' title='Quake 3 em super-hiper-ultra-resolução'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114342951990402135</id><published>2006-03-27T00:16:00.000-03:00</published><updated>2006-03-27T01:42:56.293-03:00</updated><title type='text'>Comentários sobre a GDC 2006</title><content type='html'>Não deixem de ler no UOL Jogos os &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/ult3426u24.jhtm"&gt;comentários finais do Théo,&lt;/a&gt; enviado especial para a Game Developer Conference.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E isso é só &lt;a href="http://technorati.com/tag/1%25" rel="tag"&gt;1%, &lt;/a&gt;leia os &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/gdc/2006/"&gt;outros &lt;/a&gt;também.&lt;a href="http://technorati.com/tag/1%25" rel="tag"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114342951990402135?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114342951990402135/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114342951990402135' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114342951990402135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114342951990402135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/comentrios-sobre-gdc-2006.html' title='Comentários sobre a GDC 2006'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114339395908180801</id><published>2006-03-26T14:09:00.000-03:00</published><updated>2006-03-27T15:40:10.176-03:00</updated><title type='text'>Exposição História dos Computadores</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/MC.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/MC.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta 5a feira, dia 23/06/2006, teve início a exposição de História dos Computadores, uma parceria do Departamento de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?newsID=DYNAMIC,oracle.br.dataservers.CourseDataServer,selectCourseAreaTheme&amp;template=714.dwt&amp;amp;testeira=722&amp;theme=18,19,20,21,22,23,24,25&amp;amp;sub=14"&gt;Ciências Exatas e Tecnologia&lt;/a&gt; do Centro Universitário Senac, com o &lt;a href="http://www.museudocomputador.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Museu do Computador.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;font&gt;[Na foto, Luiz Gonzaga, Jefferson Zanutto, Elias e José Carlos Valle].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora a exposição dure 8 meses, é bom você correr porque ela será &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;trocada a cada 2 meses,&lt;/span&gt; cada mês com um assunto específico e uma palestra de abertura. Este mês a exposição foi inaugurada abordando as memórias, e você poderá ver disquetes de 8 polegadas com 128 bytes de informação, até HD's abertos e fitas de mainframe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é esperto, já sabe o que esta notícia está fazendo aqui: um dos meses deverá ser dedicado aos videogames, como me confidenciou o curador da exposição, José Carlos Valle.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/MC01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/MC01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;21 de março 2006.&lt;br /&gt;Tema:   &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Início &lt;/span&gt;dos computadores&lt;br /&gt;Palestra: 23/03/2006 às 14 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23 maio de 2006&lt;br /&gt;Tema: Evolução dos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;programas &lt;/span&gt;de computadores&lt;br /&gt;Palestra: 25/05/2006 às 14 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 agosto de 2006&lt;br /&gt;Tema: Evolução dos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;videogames&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Palestra: 17/08/2006 às 14 horas &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 Novembro 2006&lt;br /&gt;Tema: História do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Design Gráfico&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Palestra: 09/11/2006 às 14 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Término da Exposição : 2 dezembro  2006&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GP:Games, grupo de pesquisas em games do Senac&lt;/span&gt; estará organizando algumas atividades relacionadas durante a exposição dos consoles, então, o que já é bom, vai ficar melhor ainda.&lt;br /&gt;Fique de olho aqui para saber de tudo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114339395908180801?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114339395908180801/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114339395908180801' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339395908180801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339395908180801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/exposio-histria-dos-computadores.html' title='Exposição História dos Computadores'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114339285519395705</id><published>2006-03-26T13:33:00.000-03:00</published><updated>2006-03-26T14:07:39.710-03:00</updated><title type='text'>Estamos sendo invadidos!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.whatisblik.com/images/miva/alt/bl-106a-alt3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.whatisblik.com/images/miva/alt/bl-106a-alt3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Os decalques da Blik apresentam uma grande diversidade de formatos e designs, como você pode ver em&lt;a href="http://www.whatisblik.com/gallery.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; sua galeria.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para nós, os amis interessantes sem dúvida são os &lt;a href="http://www.whatisblik.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;Store_Code=B&amp;amp;Product_Code=BL-106A"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Invaders.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Embora o preço de 45 dólares possa parecer meio salgado, eles tem uma vantagem sobre aquela idéia que eu e você acabamos de ter (aquela de recortar nós mesmos os adesivos): eles são reposicionáveis.&lt;br /&gt;Exatamente: isso quer dizer que todo o dia, você pode fazer com que seus adesivos desçam uma coluna até destruirem a sua defesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A invasão dos Space Invaders, que iniciou-se com as máquinas da &lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?letter=S&amp;game_id=9662"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Midway em 1978, &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;está avançando a passos largos, já tendo invadido diversos lares americanos, e está se espalhando rapidamente pelo resto do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Até mesmo no Brasil:&lt;/span&gt; esta eu consegui interceptar no quadro de luz de uma reconhecida escola italiana de design, na rua Maranhão, em São Paulo.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/PUC%28045%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/400/PUC%28045%29.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Soldados gamers, preparem-se para o combate!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114339285519395705?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114339285519395705/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114339285519395705' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339285519395705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339285519395705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/estamos-sendo-invadidos.html' title='Estamos sendo invadidos!!!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114339030922829606</id><published>2006-03-26T12:35:00.000-03:00</published><updated>2006-03-26T13:32:33.143-03:00</updated><title type='text'>Homenagem à Danilo Miranda: Cidadão Paulistano</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/PUC%28057%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/PUC%28057%29.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta 2a feira, dia 20/03/2006, na Câmara Municipal de São Paulo, o professor, sociólogo, filósofo, e atual diretor regional do Sesc-SP, Danilo Miranda, recebeu o título de  Cidadão Paulistano, em uma iniciativa dos deputados Juscelino Gadelha (PSDB) e Paulo Teixeira (PT), cujo nome foi aprovado com unanimidade por todos os vereadores de São Paulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora o homenageado tenha sido lembrado, quase sempre através do SESC, por suas contribuições ao esporte, artes, cultura, e educação, de um modo geral, sendo homenageado pelos discursos de Montanaro, Beth Coelho e Fernando Almeida, entre outros, é uma obrigação do GameCultura agradecê-lo pela ajuda que tem dado na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;área de Cultura Digital.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danilo Miranda foi lembrado por mais de uma vez, como sendo nosso maior ministro da cultura, parafraseando &lt;a href="http://geraldthomas.blog.uol.com.br/arch2006-03-01_2006-03-31.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gerald(o) Thomas.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://geraldthomas.blog.uol.com.br/arch2006-03-01_2006-03-31.html"&gt; &lt;/a&gt;O jogador de vôlei Montanaro, lembrou-se emocionado de sua infância na Casa Verde e como o SESC ajudou-o através de sua programação esportiva, a levá-lo a sua carreira de sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora a área de Cultura Digital, ainda esteja ligada à área de cinema, através de seu coordenador único Marcelo Bressanin, este tem conseguido aumentar efetivamente a importância e o orçamento da área de cultura digital, através de iniciativas arrojadas e corajosas em todas as unidades do SESC, São Paulo e Interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A área de cultura digital, a qual estamos diretamente ligados pela &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cultura do videogame,&lt;/span&gt; gamecultura, tem de um ano pra cá, recebido mais atenção, não só pelas suas iniciativas em web gratuita, através da Internetes Livres de todos os SESCs, não só pelas suas iniciativas em software livre, mas também pelos seus festivais de filmes em webcam, oficinas de animação, áudio digital, e principalmente em videogame e gamearte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim, gostaria de deixar publicamente meus agradecimentos á essas figuras tão importantes, Marcelo e Danilo, que vêm investindo cada dia mais na área de Cultura Digital, e eu, em nome da GameCultura Produções, e todos os nossos parceiros, estamos muito felizes e orgulhosos de estarmos ajudando em uma área vítima de tantos preconceitos e mal entendidos como a do videogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembrando as palavras que mais me tocaram em seu discurso,  que eles tem por função suprir o que as empresas de entretenimento, com vista apenas em seus lucros, não conseguem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nós da GameCultura e seus parceiros estamos muito orgulhosos de estarmos juntos nessa empreitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Links:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/revistas/subindex.cfm?Paramend=1&amp;IDCategoria=4175"&gt;Matéria no site do SESC, com fotos.&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/revistas_sesc/sesc/discurso_danilo_cidadao.doc"&gt;Discurso de agradecimento, na íntegra.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&amp;amp;pid=S0102-88392000000400012"&gt;Artigo de Danilo Miranda na Scielo Brasil: &lt;/a&gt;Reflexões sobre o Papel da Cultura na Cidade de São Paulo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114339030922829606?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114339030922829606/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114339030922829606' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339030922829606'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114339030922829606'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/homenagem-danilo-miranda-cidado.html' title='Homenagem à Danilo Miranda: Cidadão Paulistano'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114338728800003930</id><published>2006-03-26T11:27:00.000-03:00</published><updated>2006-03-26T12:34:48.016-03:00</updated><title type='text'>Full Sail: novo site</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.fullsail.com/spindle4/media/2006/pKitfactShtImg1_634.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://media.fullsail.com/spindle4/media/2006/pKitfactShtImg1_634.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A famosa escola de Animação por Computador, Arte e Design Digital, Negócios de Entretenimento,  Cinema (Film),  Artes de gravação (Recording Arts), Produção de shows, e Desenvolvimento de Games, &lt;a href="http://www.fullsail.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;reorganizou o seu website&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (ficou legal pra quem gosta de flash sites, embora eu não os suporte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você esteja passando por Orlando esses dias, não deixe de visitar a &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Behind the Scenes&lt;/span&gt; que acontece dia &lt;a href="http://www.fullsail.com/index.cfm/fa/admvisit.bts/behind-the-scenes-tour"&gt;9 de abril na escola. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;É uma espécie de Casa Aberta que o Senac São Paulo promove semestralmente: a escola recebe visitantes com uma grade de palestras, oficinas, laboratorios abertos, profissionais, professores e alunos para apresentar a escola, a profissão e os cursos para os interessados.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114338728800003930?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114338728800003930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114338728800003930' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114338728800003930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114338728800003930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/full-sail-novo-site.html' title='Full Sail: novo site'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114286998581250911</id><published>2006-03-20T12:27:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T18:47:26.776-03:00</updated><title type='text'>Geração Multitasking</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/1600/story.time.cover.sun19.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/2196/46/200/story.time.cover.sun19.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A capa da revista Time esta semana traz uma reportagem sobre a geração multitasking, que eles chamam de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Geração M.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo a reportagem 82% da molecada já está online antes da 7a. série, e eles fazem um monte de coisas ao mesmo tempo, como ficar no Instant Messenger enquanto fazem a licao de casa, ouvindo música, vendo filmes, e até jogando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Peraí, deixa eu trocar de música]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você não tenha acesso a uma revista, pegue o gostinho &lt;a href="http://www.cnn.com/2006/US/03/19/time.cover.story/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;neste link.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Eles não deixam vc ler a matéria toda. Vou ver se acho a revista em alguma biblioteca e ver se a abordagem é conteudista, empirista, ou achista. Depois atualizo vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas como antídoto, depois da matéria leia o último livro do Steve Johnson, que aqui no Brasil saiu com o nome besta de&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=833692&amp;sid=1371411648215722323895611&amp;amp;k5=6B5FF62&amp;uid="&gt; Supreendente!.&lt;/a&gt; Não que o nome &lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1573223077/ref=pd_bxgy_text_b/103-4279654-0750259?%5Fencoding=UTF8"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;original &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;seja muito melhor, mas esse eu reservaria para caso alguma celebridade escrevesse qualquer livro bom. Mas enfim, Johnson mostra como esse excesso de multitasking, por mais besta que seu conteúdo seja, pode ter seu lado bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre a abordagem conteudista (qualidade do conteúdo), e se ela realmente é tão imporante, recomendo o livro do &lt;a href="http://www.amazon.com/gp/product/1403965382/ref=pd_sim_b_3/103-4279654-0750259?%5Fencoding=UTF8&amp;v=glance&amp;amp;n=283155"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;James Paul Gee.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;UPDATE&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;: Localizei um exemplar da revista aqui perto no SENAC Consolação. Esta semana vou passar lá para ler a revista, e aproveitar para matar a saudade dos amigos de lá. Depois atualizo este post.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114286998581250911?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114286998581250911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114286998581250911' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114286998581250911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114286998581250911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/gerao-multitasking.html' title='Geração Multitasking'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114278445943904029</id><published>2006-03-19T12:32:00.000-03:00</published><updated>2006-03-19T13:07:39.660-03:00</updated><title type='text'>Workshop de Games em Singapura</title><content type='html'>Está aberta a chamada par trabalhos no NetGames 2006, deta vez em Singapura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você  é desenvolvedor, esse é mais um daqueles workshops (quase um simpósio) que querem juntar a acadêmia (conhecimento) e a indústria (grana).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As categorias para esta 5a edição do já tradicional evento são:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Multi-player game architectures and platforms &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Games on mobile and resource-scarce devices &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Protocols for peer-to-peer networked games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Text and voice messaging in games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Prevention and detection of cheating &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Latency compensation and hiding &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Modeling, usage studies, and characterization &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Systems support for authentication and accounting &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Multiplayer mobile and ubiquitous games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Networks of sensors and actuators for games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Advanced network services for mobile games (localisation, identification, group management) &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Security and right management in games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Network and mobile game engine &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Grid architecure for games &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Advanced protocols and games (reliable multicast, group streaming, time and state synchronisation)&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Mais informações sobre a cidade, digo, o Workshop, no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.netgames2006.org/"&gt;site do evento.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114278445943904029?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114278445943904029/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114278445943904029' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114278445943904029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114278445943904029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/workshop-de-games-em-singapura.html' title='Workshop de Games em Singapura'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114273297099159505</id><published>2006-03-18T22:31:00.000-03:00</published><updated>2006-03-18T22:49:31.030-03:00</updated><title type='text'>Revelações de Conan.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://community.ageofconan.com/conan/frontend/design/top.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://community.ageofconan.com/conan/frontend/design/top.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por falar em MMO's um dos mais aguardados está começando a revelar seus features: saiu ontem &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?session=ya3s9azli38e90vnw33r86qygwi6l1&amp;func=publish.show&amp;amp;template=content&amp;func_id=1180&amp;amp;sort=PRIORITY&amp;table=CONTENT"&gt;a descrição do sistema de classes de Age of Conan:  Hyborian Adventures.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos RPG's a primeira coisa que você escolhe no desenvolvimento de uma personagem é a usa classe. Cimérios (Bárbaros), Aquilonians (Romanos), são duas das disponíveis. Depois você escolhe entre guerreiro, pastor, ou ladrão. Parece pouco, mas depois que você atingir o nível 5, acabam-se as fases tutoriais, e aí o jogo começa. Depois, no nível 20, começam as especializações de classe. Essa é a hora que você sai do jogo sozinho, e entra no mundo MMO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A evolução da sua personagem começa a ficar cada vez maior, e surgem classes de prestígio que começam a ficar importantes quando você finalmente for participar de uma guilda.&lt;br /&gt;Veja algumas delas aih &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.ageofconan.com/content/classlisting.jpg"&gt;nesta figura.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas características dese MMO estão deixando muita gente com água na boca. Inclusive eu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114273297099159505?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114273297099159505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114273297099159505' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114273297099159505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114273297099159505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/revelaes-de-conan.html' title='Revelações de Conan.'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114269095253622285</id><published>2006-03-18T10:29:00.000-03:00</published><updated>2006-03-18T11:09:12.610-03:00</updated><title type='text'>Nova Revista: Massive Magzine</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cgonline.com/images/stories/massive.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.cgonline.com/images/stories/massive.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A Computer Games Magazine,  anunciou em seu site a sua nova publicação: &lt;a href="http://www.cgonline.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=373&amp;Itemid=1"&gt;Massive Magazine,&lt;/a&gt; uma revista voltada apenas para MMORPG's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A revista deve vir com um DVD com demos, vídeos e games (por isso o poll esses dias no site deles perguntado quanto você pagaria por uma revista com um DVD incluso).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site da Massive Magazine já está &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.massive-magazine.com/"&gt;quase online&lt;/a&gt;, e o número 1 está prometido para setembro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos ver se a revista é boa. Qualquer pessoa que queira escolher hoje um bom RPG está em maus lençóis de tanta oferta existente, e depois que entra em um dificilmente fica sabendo o que acontece nos outros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114269095253622285?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114269095253622285/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114269095253622285' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114269095253622285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114269095253622285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/nova-revista-massive-magzine.html' title='Nova Revista: Massive Magzine'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114252792375487617</id><published>2006-03-16T13:32:00.000-03:00</published><updated>2006-03-25T16:07:38.526-03:00</updated><title type='text'>Cultura do Videogame: ainda dá tempo!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamecultura.com.br/cursos/file.php/8/PUC_002_.redux.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://gamecultura.com.br/cursos/file.php/8/PUC_002_.redux.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este sábado 18/03 acontece a segunda aula do curso &lt;a style="font-style: italic;" href="http://cogeae.pucsp.br/curso.php?cod=166706&amp;uni=SP&amp;amp;amp;amp;amp;tip=RE&amp;le=E&amp;amp;ID=13"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cultura do Videogame: uma abordagem interdisciplinar.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira aula fou muito boa, contamos com 19 alunos matriculados, e demos a todos uma visão geral de todas as aulas do curso. Eu e o Ranhel falamos sobre as nossas respectivas palestras, nossas atividades empresariais e acadêmicas, o Sérgio apresentou as outras palestras, os participantes todos falaram sobre seus objetivos dentro do curso, e pudemos observar que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a classe toda é tão interdisciplinar quanto o curso.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Saímos todos muito motivados, e tenho certeza que será um grande curso, com muito debate e questões para serem elucidadas, ou, melhor ainda, provocadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A minha palestra sobre &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://gamecultura.com.br/cursos/course/view.php?id=8"&gt;Panorama e Tendências,&lt;/a&gt; já está quase pronta e estou disponibilizando-a temporariamente em uma página aberta nos &lt;a href="http://gamecultura.com.br/cursos/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cursos GameCultura&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (clique em &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;convidado&lt;/span&gt;). Caso você queira dar uma olhada, dar palpites, críticas e sugestões, eu e os participantes do curso agradecemos muito mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser participar ainda dá tempo de acompanhar as 13 palestras que ainda estão para acontecer, começando agora com a história, classificações e taxonomias pelo Vitor Emmanuel, nosso mestre  em Counter Strike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matrícula, preço, e informações na &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://cogeae.pucsp.br/curso.php?cod=166706&amp;uni=SP&amp;amp;amp;amp;amp;tip=RE&amp;le=E&amp;amp;ID=13"&gt;página do COGEAE,&lt;/a&gt; ou aqui no GameCultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114252792375487617?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114252792375487617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114252792375487617' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114252792375487617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114252792375487617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/cultura-do-videogame-ainda-d-tempo.html' title='Cultura do Videogame: ainda dá tempo!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114247818991123330</id><published>2006-03-15T23:58:00.000-03:00</published><updated>2006-03-16T09:06:16.756-03:00</updated><title type='text'>Livro da Lynn Alves</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lynn.pro.br/livros.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.lynn.pro.br/img/livro_gameover.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Só hoje adicionei o livro da Lynn Alves no tópico de pesquisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"De quebra" acabei adicionando a sua &lt;a href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/g.htm"&gt;comunidade &lt;/a&gt;também, com altos resources para quem faz pesquisa em jogos, e a &lt;a href="http://www.lynn.pro.br/livros.htm"&gt;página com os seus livros.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando, como vai o mod de FarCry do pessoal ai?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpe a demora Lynn.&lt;br /&gt;Bjs&lt;br /&gt;roger&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114247818991123330?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114247818991123330/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114247818991123330' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114247818991123330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114247818991123330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/livro-da-lynn-alves.html' title='Livro da Lynn Alves'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114244539589308331</id><published>2006-03-15T14:48:00.000-03:00</published><updated>2006-03-15T14:58:45.880-03:00</updated><title type='text'>AGE na mídia - Arena Gamer Experience</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/imgs/logo_arena-e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/imgs/logo_arena-e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoje começou a rola na mídia, leia-se &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://www.relazione.com.br:8080/opencms/opencms/noticias/noticia_0033.html"&gt;Bites&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;e &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/ult530u3912.jhtm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UOL Jogos,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; o anúncio da maior feira de games brazuca, o &lt;a href="http://www.arenagamer.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Arena Gamer Experience.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas isso você já sabia faz tempo né?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tava aqui no &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/age-you-experienced.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameCultura ó!!!&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114244539589308331?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114244539589308331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114244539589308331' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114244539589308331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114244539589308331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/age-na-mdia-arena-gamer-experience.html' title='AGE na mídia - Arena Gamer Experience'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114240165761083712</id><published>2006-03-15T02:47:00.000-03:00</published><updated>2006-03-15T02:56:20.883-03:00</updated><title type='text'>Enquanto isso no GameRepórter...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img248.imageshack.us/img248/3476/grselo1207fj.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 233px; height: 96px;" src="http://img248.imageshack.us/img248/3476/grselo1207fj.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quem não leu as últimas no &lt;a href="http://gamereporter.blogspot.com/"&gt;GameRepórter&lt;/a&gt; do Dolemes não sabe o que tá perdendo.&lt;br /&gt;Saca só!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Starcraft vira game de tabuleiro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vivendi e MySpace.com juntas&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fã transforma iPod Nano em fliperama&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seria cômico se não fosse trágico&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wikipedia quer gamers&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tá esperando o que &lt;a href="http://gamereporter.blogspot.com/"&gt;POW!!!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114240165761083712?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114240165761083712/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114240165761083712' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114240165761083712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114240165761083712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/enquanto-isso-no-gamereprter.html' title='Enquanto isso no GameRepórter...'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114229454410480344</id><published>2006-03-13T20:51:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T18:43:41.573-03:00</updated><title type='text'>Depeche mode cantando em Simlish</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thesims2.ea.com/images/getcoolstuff/playingangel.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 142px; height: 142px;" src="http://thesims2.ea.com/images/getcoolstuff/playingangel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pra quem não leu no &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8370"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamasutra,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ou se leu não acreditou, você já pode assistir o video &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Suffer Well &lt;/span&gt;da banda techno pop Depeche Mode numa versão muito melhor do que a original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Electronic Arts pagou uma bola pra banda regravar a sua música na língua dos The Sims, o Simlish, que apesar no nome parecer com Englihs, ou Spanish, é uma síntese de Ucraniano com o Tagalog das Filipinas. Vai ser exótico assim na %$$%^^&amp;amp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O DM não é a primeira banda a cair nas graça$$ da EA. A Black Eyed Peas (alguém lembra deles ainda?) fez a mesma coisa com o título símico The Urbz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final das contas vídeo clip, uma machinima dos atores sim-téticos, é muito mais interessante do que o clip andrógino original, apesar da mesmice simsica. Ou você perde horas procurando ele no &lt;a href="http://thesims2.ea.com/getcoolstuff/DMstream/dm_video.php?pid=DMstream"&gt;site dos The Sims,&lt;/a&gt; ou então assiste ele numa qualidade bem pior no YouTube. &lt;a href="http://youtube.com/watch?v=zqF3cQh6lso"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ou então clica aí embaixo POW!!!!&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zqF3cQh6lso"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/zqF3cQh6lso" type="application/x-shockwave-flash" height="350" width="425"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estudiosos de progapandas em games (Ale Braga? Dolemes?) regozigem-se!!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114229454410480344?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114229454410480344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114229454410480344' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114229454410480344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114229454410480344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/depeche-mode-cantando-em-simlish.html' title='Depeche mode cantando em Simlish'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114218032582884984</id><published>2006-03-12T12:58:00.000-03:00</published><updated>2006-03-12T13:21:24.273-03:00</updated><title type='text'>França e os videogames</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/66/75/ME0000667575_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/66/75/ME0000667575_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como eu disse quando voltei da inauguração da Enjmin, a primeira escola pública de videogames da França: "os franceses estão dedicados à tornar a França o pólo europeu na produção de games".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já não bastasse os jogos que a Fraça vem produzindo, como &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000054295.html"&gt;Farenheit&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.gamekult.com/finances/contacts/C000000343"&gt;Quantic Dream&lt;/a&gt;), In Memorian, e mesmo alguns antigos como o Hitchcock Final Cut (Arxel Tribe), agora a escola e por fim, a condecoração de 3 grandes nomes do videogames por contribuições prestadas à arte e cultura do país: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Michel Ancel&lt;/span&gt; (Beyond Good and Evil) e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Frédérick Raynal&lt;/span&gt; (Alone in the Dark), receberão os prêmios da Ordem das Artes e das Letras, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; (não precisa apresentar), receberá o título de cavaleiro francês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os títulos e os prêmios serão entregues amanhã, 13/03/2006, pelo Ministério de Cultura e Comunicações da França, e 4 dias depois, o cavaleiro francês, Sir Shigeru Miyamoto, estará participando de um chat ao vivo sobre seu próximo jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;New Super Mario Bros&lt;/span&gt; para Nintendo DS. Aliás você pode enviar a sua pergunta &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.webchats.tv/webchat.php?ID=260"&gt;agora mesmo. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E por favor, não vá perguntar o que ele acha da mulher brasileira....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114218032582884984?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114218032582884984/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114218032582884984' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114218032582884984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114218032582884984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/frana-e-os-videogames.html' title='França e os videogames'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114208873209110786</id><published>2006-03-11T11:40:00.000-03:00</published><updated>2006-03-11T11:52:12.110-03:00</updated><title type='text'>Machinima: Procura-se pornôs</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sexinvideogames.com/images/logo_home.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.sexinvideogames.com/images/logo_home.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É isso mesmo que você leu.&lt;br /&gt;A Conferência &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://www.sexinvideogames.com/"&gt;O Sexo nos videogames, &lt;/a&gt;que vai acontecer dias 8 e 9 de junho em San Francisco, California, está solicitando que os diretores virtuais de machinima movies, produzam filmes desse tema (como se precisasse pedir) e encaminhem para a organização.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sex and Games vai reunir nesses 2 dias mesas e debates com os especialistas da área. Gente do calibre (no sentido não-sexual) Brad Abram (Virtually Jeena), Phoenix Linden (Second Life), e o Kyle (Slashdong e MMOrgy) estão entre os &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.sexinvideogames.com/speakers.html"&gt;speakers agendados.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menos informações no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.igda.org/sex/archives/2006/03/call_for_submis.html"&gt;IGDA.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eles vão escolher apenas 10 filmes para ficarem rodando durante os dois dias. Então, seja criativo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114208873209110786?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114208873209110786/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114208873209110786' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114208873209110786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114208873209110786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/machinima-procura-se-porns.html' title='Machinima: Procura-se pornôs'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114204304850149983</id><published>2006-03-10T23:04:00.000-03:00</published><updated>2006-03-10T23:10:48.503-03:00</updated><title type='text'>Walter Benjamin</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sevenseven.com/bransford/artpages/images/head-benjamin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.sevenseven.com/bransford/artpages/images/head-benjamin.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p style="margin: 0.2cm 1cm 0cm;" lang="pt-BR"&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:Souvenir,serif;font-size:130%;"  &gt;&lt;i&gt;ois é a brincadeira e nada mais que está na origem de todos os hábitos. [...] e mesmo em sua forma mais rígida, o hábito conserva até o fim alguns resíduos da brincadeira”&lt;br /&gt;(Benjamin, Brinquedo e Brincadeira)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114204304850149983?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114204304850149983/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114204304850149983' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114204304850149983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114204304850149983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/walter-benjamin_10.html' title='Walter Benjamin'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114194139219753769</id><published>2006-03-09T18:38:00.000-03:00</published><updated>2006-03-09T18:56:32.240-03:00</updated><title type='text'>Para pais que jogam: GamerDad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamerdad.com/images/gdlogo2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.gamerdad.com/images/gdlogo2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nem só de Mario Bros e Atomic Betty vive o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamerdad.com/index.cfm"&gt;GamerDad.com, &lt;/a&gt;o site dos pais que jogam videogames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixe de ler as análises de &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamerdad.com/detail.cfm?itemID=3080"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gothic II Gold&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (PC), &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamerdad.com/detail.cfm?itemID=3064"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Movies &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(PC) e &lt;a style="font-style: italic;" href="http://www.gamerdad.com/detail.cfm?itemID=3084"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Call of Duty: Big Red One&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (XBox, Gamecube e PS2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De brinde você ainda leva o &lt;a href="http://www.gamerdad.com/list.cfm?listID=columns&amp;itemID=10"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MomGamer,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a perspectiva da mami, com uma &lt;a href="http://www.gamerdad.com/detail.cfm?itemID=3089"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;avaliação do Parental Control do XBox360&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; e as &lt;a href="http://www.gamerdad.com/detail.cfm?itemID=2943"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;confissões de uma Hardore Casual Gamer,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; seja lá que paradoxo for isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As análises são muito boas, apesar da perspectiva &lt;span style="font-style: italic;"&gt;top down. &lt;/span&gt;Eu gostaria muito que existisse o site  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SonGamer, &lt;/span&gt;falando como os pais deles jogam mauzzzzz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114194139219753769?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114194139219753769/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114194139219753769' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114194139219753769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114194139219753769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/para-pais-que-jogam-gamerdad.html' title='Para pais que jogam: GamerDad'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114185862992891725</id><published>2006-03-08T19:34:00.000-03:00</published><updated>2006-03-08T19:57:18.633-03:00</updated><title type='text'>Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pucsp.br/banners/banner_02.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 120px; height: 120px;" src="http://www.pucsp.br/banners/banner_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Se você ainda não entendeu porque o game é tão importante em nossa cultura, começa &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;este sábado&lt;/span&gt; no COGEAE da PUC, o curso de extensão universitária &lt;span class="titulo"&gt;&lt;b&gt;Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Profissionais de diversas áreas do conhecimento estarão abordando durante suas 42 horas de duração, tópicos de gamecultura como:&lt;span class="com"&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;li&gt;Panorama atual e perspectivas  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;O videogame enquanto objeto de estudo: por uma abordagem interdisciplinar  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A questão da violência nos videogames  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A relação da criança e do jovem com o videogame  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Estética dos &lt;em&gt;games&lt;/em&gt;: seu diálogo com outras formas de comunicação e arte  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conceitos básicos: jogabilidade, ergonomia, taxionomia e interfaces  &lt;/li&gt;  &lt;li&gt;Aspectos educacionais e pedagógicos  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Games&lt;/em&gt; como forma de conhecimento&lt;/li&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;entre outros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O curso é aos sábados, das 13:30h as 16:30h, e destina-se a &lt;font&gt;&lt;span class="com"&gt;professores, educadores, psicólogos, estudantes, profissionais da área de games e interessados no assunto em geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maiores informações no website do &lt;a href="http://cogeae.pucsp.br/curso.php?cod=166706&amp;uni=SP&amp;amp;amp;amp;amp;tip=RE&amp;le=E&amp;amp;ID=13"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COGEAE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A gente se vê por lá.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114185862992891725?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114185862992891725/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114185862992891725' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114185862992891725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114185862992891725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/cultura-do-videogame-uma-abordagem.html' title='Cultura do Videogame: Uma Abordagem Interdisciplinar'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114161929900539487</id><published>2006-03-06T01:11:00.000-03:00</published><updated>2006-03-08T19:33:09.746-03:00</updated><title type='text'>Games Religiosos: Left Behind - the game</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.leftbehindgames.com/media_storage/Screen%20Shots/LeftBehind02-LoRes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 470px; height: 204px;" src="http://www.leftbehindgames.com/media_storage/Screen%20Shots/LeftBehind02-LoRes.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pra quem não conhece a série Left Behind, é uma série de pocket books com ação, violência e mensagens biblicas. :-/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante os 10 anos da série, eles já venderam mais de 60 milhões de livros e comics,&lt;a href="http://www-stu.calvin.edu/chimes/article.php?volume=100&amp;issue=20&amp;amp;id=1608"&gt; até mesmo para fundamentalistas, &lt;/a&gt;conforme a NewsWeek. Eles dizem que 1 entre cada 10 pessoas, americanos claro, graças a Deus estamos fora dessa estatística, já leu &lt;a href="http://www.leftbehindgames.com/the_stories.htm"&gt;pelo menos um livro da série.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas se ação e violência em nome de Deus são permitidos, então porque não lançar logo um videogame?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atendendo às suas orações, será lançado no segundo semestre de 2006, o videogame &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Left Behind: Ethernal Forces. &lt;/span&gt;Um RTS que você estará comandando os combatentes contra as hordas do anticristo.&lt;br /&gt;É claro que esse &lt;span style="font-style: italic;"&gt;moneymaking &lt;/span&gt;todo já está gerando &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www-stu.calvin.edu/chimes/article.php?volume=100&amp;issue=20&amp;amp;id=1608"&gt;uma certa discussão. &lt;/a&gt;Afinal, se os games promovem a insensibilização das pessoas, promovê-las em nome de Deus é pior ainda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa garante a qualidade gráfica do game, baseado nas ruas de Manhatan, e que ele será veiculado com a censura entre 6 e 13 anos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja algumas &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.leftbehindgames.com/the_games.htm"&gt;screenshots &lt;/a&gt;e reseve já o seu no site da produtora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114161929900539487?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114161929900539487/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114161929900539487' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114161929900539487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114161929900539487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/games-religiosos-left-behind-game.html' title='Games Religiosos: Left Behind - the game'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114158712954966344</id><published>2006-03-05T16:20:00.000-03:00</published><updated>2006-03-05T16:56:41.483-03:00</updated><title type='text'>Mulheres digitais: Tira, de Soul Calibur 3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cheatcc.com/imagesps2c/soulcal3_0000.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 440px; height: 329px;" src="http://www.cheatcc.com/imagesps2c/soulcal3_0000.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.womengamers.com/images/articles/tira.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 176px; height: 253px;" src="http://www.womengamers.com/images/articles/tira.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Agora sobre &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;character design.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O website gamefeminista &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://womengamers.com/"&gt;WomenGamers.com,&lt;/a&gt; avalia uma das 3 personagens novas do game da Namco para o PS2 , &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Soul Calibur 3:&lt;/span&gt; Tira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar dessa coisa verde de gosto duvidoso que a heroina veste, o/a reviewer consegue achar &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.womengamers.com/dw/tira.php"&gt;as coisas boas e ruins&lt;/a&gt; dessa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bad girl &lt;/span&gt;entre os quesitos:&lt;br /&gt;prós e contras, geral, aparência, atitude, inteligência, e até mesmo (e principalmente) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;marketing efforts towards women.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você estiver mais preocupado com o jogo e menos com as indagações sobre a natureza virtual das persnonagens, tem um ótimo overview no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.cheatcc.com/psx2/rev/soulcalibur3.html"&gt;CheatsCC.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja o que mais essa personagem tem de diferente além de sua dança da morte, seu estilo de luta e essa arma circular esquisita, e da aparente falta de um soutien.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114158712954966344?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114158712954966344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114158712954966344' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114158712954966344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114158712954966344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/mulheres-digitais-tira-de-soul-calibur.html' title='Mulheres digitais: Tira, de Soul Calibur 3'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114152526996804727</id><published>2006-03-04T22:59:00.000-03:00</published><updated>2006-03-04T23:51:40.256-03:00</updated><title type='text'>O game design de Tetsuya Mizuguchi</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/08c.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/08c.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Com os boatos de uma &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamesarefun.com/news.php?newsid=5996"&gt;nova versão de Rez,&lt;/a&gt; agora opara o PlayStation Portátil, PSP, vale a pena relembrar um pouco da história e do design do game designer de Rez, Meteos, Space Channel 5 e sua protagonista Ulala, e também do blockbuster Sega Rally.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra quem não conhece o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://store1.yimg.com/I/game-questdirect_1886_368258836"&gt;Rez  &lt;/a&gt;(PlayStation e DreamCast) é uma experiência visual, sonora e um gameplay fascinante, principalmente para um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shooter,&lt;/span&gt; que são os sofredores mai&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/09b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/09b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;s comuns do mal do realismo exagerado. É um jogo dedicado ao pintor franco-russo Василий Кандинский (&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wassily_Kandinsky"&gt;Wassili Kandinksi&lt;/a&gt; - 1866-1944).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miziguchi era o diretor de criação da United Games Artists, uma desenvolvedora da Sega, até 2003, quando esta se funde ao Sonic Team. A atual empresa dele chama-se &lt;span class="body-2"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-2"&gt;Q Entertainment. Ele também está bastante envolvido com música e as trilhas sonoras de seus jogos são sempre um capítulo à parte (no Space Channel é o capítulo principal).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/10b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://games.kikizo.com/media/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05/10b.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="body-2"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-1"&gt;&lt;span class="body-2"&gt;&lt;br /&gt;Seus últimos lançamentos são o puzzle (e que puzzle) &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.luminesgame.com/uk/"&gt;Lumines &lt;/a&gt;(PSP) e em breve o aguardado Ninety-Nine Nights (X-Box 360). &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena ler &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://games.kikizo.com/features/tetsuya_mizuguchi_iv_oct05_p1.asp"&gt;a entrevista do artista no site Kiziko&lt;/a&gt; (acho que muitos de vocês só conhecem só o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://babes.kikizo.com/"&gt;Kiziko Babes&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tem uma entrevista também e umas imagens em alta no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://finalboss.uol.com.br/fb3/ctu.asp?cid=29656&amp;hid=1"&gt;FinalBoss &lt;/a&gt;da  UOL, boa, mas eu prefiro a do Kiziko. E um vídeo do 99 Nights no &lt;a href="http://www.xboxyde.com/leech_2235_en.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;XboxyDE.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você curte game design, não deixe de estudar o trabalho do Miziguchi. Pena que tem de ter todas as plataformas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114152526996804727?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114152526996804727/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114152526996804727' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114152526996804727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114152526996804727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/o-game-design-de-tetsuya-mizuguchi.html' title='O game design de Tetsuya Mizuguchi'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114141477990518652</id><published>2006-03-03T15:38:00.000-03:00</published><updated>2006-03-04T19:26:39.146-03:00</updated><title type='text'>2 meses de gamecultura brazuca</title><content type='html'>Preciso fazer um rápido balanço dos meses de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;janeiro e fevereiro de 2006.&lt;/span&gt; A partir deste balanço tenho certeza que todos vão achar que 2006 será um grande ano para a cultura dos games. QUALIDADE E DIVERSIDADE PARECEM SER AS DIRETRIZES PARA 2006.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nunca houve tantos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;blogs e sites&lt;/span&gt; novos de gamecultura. Os antigos parece que estão amadurecendo e perceberam que os seus leitores não querem apenas dicas e truques. O resultado dos &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=1&amp;page=1"&gt;melhores de 2005 no GameSpot&lt;/a&gt; mostra bem isso: 100 páginas de comentários de todos os jogos indicados, com feedbacks mais caprichados ainda para os ganhadores de cada categoria. Chega de listas vazias!!!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Os eventos,&lt;/span&gt; que já estavam grandes em número ano passado, parecem agora crescer em qualidade e em diversidade. &lt;a href="http://csgames.incubadora.fapesp.br/portal/festival/call"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O Festival de Jogos Universitários&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; organizado pela PUC-SP em junho, a nova edição do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game_Cultura&lt;/span&gt; do Sesc Pompéia em Julho, e o mega-evento de cultura gamer &lt;a href="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/calendario2006.asp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGE &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;- Arena Gamer Experience - em agosto, são apenas 3 provas que a gamecultura hoje já está sendo vista como muito mais do que fazer e vender joguinho de computador.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A organização de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;eventos científicos&lt;/span&gt; em games em 2005, como o &lt;a href="http://www.sbgames.org.br"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SBGames&lt;/span&gt;, &lt;/a&gt;o &lt;a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/hotsites/game_cultura/simposio.asp"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simpósio de Gamecultura&lt;/span&gt;,&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/gts.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Videogames na Educação&lt;/span&gt;,&lt;/a&gt; também se fortificou e faz assim com que as iniciativas de captação de recursos e os editais do governo comecem a apontar possibilidades de investimento na produção de jogos nacionais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A inclusão de uma disciplina de game design no currículo do &lt;a href="http://www.ied.it/Ied/esp/sedi/saopaulo.html"&gt;IED - Instituto Europeo di Design, &lt;/a&gt;antecipando-se à matriz italiana, e a abertura de uma &lt;a href="http://www.sp.senac.br/jsp/default.jsp?newsID=DYNAMIC,oracle.br.dataservers.CourseDataServer,selectCourse2&amp;course=2194&amp;amp;amp;template=397.dwt&amp;unit=TIT&amp;amp;testeira=724"&gt;pós-graduação em games&lt;/a&gt; em São Paulo (antes só no Rio) mostram o game chegando à outras modalidades de cursos, embrenhando-se ainda mais na cultura e na economia.&lt;br /&gt; &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;Se depois de tudo isso você ainda acha que 2006 não vai ser um grande ano para o crescimento QUALITATIVO dos games, então não sei o que pode mudar a sua idéia. Talvez o ano de 2007...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aqui no Gamecultura&lt;/span&gt; as coisas também não foram diferentes.&lt;br /&gt;Muita coisa nova tem acontecido, todos os dias, e a rede de pessoas interessada em qualidade e diversidade gamer tem se mostrado o bem mais valioso que uma cultura emergente pode ter.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;O Blog Gamecultura apesar de ter quase um ano, dobrou seus pageviews em janeiro, e dobrou de novo em fevereiro, dois meses que são meio mortos aqui no bananão.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Esse sucesso todo no início de 2006 não seria possível sem a força a parceria de grandes caras e grandes empresas que tem investido muito mais que seu tempo e grana nessa iniciativa de profissionalização gamer.&lt;br /&gt;Apenas para citar alguns (se eu esqueci de alguém me perdoe, eu atualizo o post): &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;David &lt;/span&gt;do &lt;a href="http://www.gamereporter.org/"&gt;Gamerepórter&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bruno &lt;/span&gt;da &lt;a href="http://www.xuti.net/"&gt;Xuti&lt;/a&gt;, o pessoal da &lt;a href="http://www.tilt.net/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tilt&lt;/span&gt;, &lt;/a&gt;do &lt;a href="http://www.tilt.net/midia/gamedev.htm"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minimídia &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;e &lt;a href="http://www.jogosdaqui.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogosdaqui&lt;/span&gt;, &lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paulo &lt;/span&gt;do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com/"&gt;Stroboman,&lt;/a&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Danilo &lt;/span&gt;ex-GreenLeaf, Grupo de Pesquisa em Games do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Senac-SP&lt;/span&gt;, Grupo de Comunicação e Semiótica dos Games da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PUC-SP&lt;/span&gt;, e os sumidos mas sempre presentes, pessoal da &lt;a href="http://www.insolitastudios.com.br/insolitA"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insólita &lt;/span&gt;Studios&lt;/a&gt; e o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Théo &lt;/span&gt;Azevedo da &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UOL Jogos&lt;/span&gt;.&lt;/a&gt; A todos vocês, e a todos os colaboradores do Gamecultura, meu muito obrigado.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ainda tem muito mais coissa pra acontecer (principalmente depois que eu defender o meu doutorado pô), mas isso a gente vai registrando em marco e abril, maio e junho, julho e agosto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até lá, grandes games para todos, e vamos construindo a nossa cultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114141477990518652?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114141477990518652/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114141477990518652' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114141477990518652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114141477990518652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/2-meses-de-gamecultura-brazuca.html' title='2 meses de gamecultura brazuca'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114141042018183838</id><published>2006-03-03T15:10:00.000-03:00</published><updated>2006-03-03T15:27:04.326-03:00</updated><title type='text'>Imagem e mensagem</title><content type='html'>Queria agradecer o comentário que o edson fez sobre o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/jogando-com-tv-quebrada.html"&gt;post anterior, &lt;/a&gt;sobre o jogo na tv quebrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora eu entendi porque ele preferia comentar esse fato em um blog em português: com uma meia dúzia de livros e citacoes, esse comentário vira &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114131386466162743"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;uma super análise das diferentes maneiras de se decodificar uma imagem,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ou de se codificar uma nova maneira de vê-las. Aliás, melhor do que muitos artigos que tenho visto em congressos, e pagando caro por isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;Só queria, além de agradecer, chamar a atenção para um texto tão legal, que pode passar desapercebido na forma de um &lt;a href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;amp;postID=114131386466162743"&gt;comment escondido.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu cheguei a pensar em colocá-lo como um post próprio, stand alone, mas como acho que o meio influi nas mensagens, e muuuuito, acho que os posts tem de ser mais curtos, só uma chamada ou uma critica sobre um texto maior, e é isso que dá a cara e a agilidade dos blogs, e os torna diferente dos websites, que muitas vezes não tem cara de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os comentários por sua vez, podem extrapolar essa cara, e fazem isso muito bem.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114141042018183838?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114141042018183838/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114141042018183838' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114141042018183838'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114141042018183838'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/imagem-e-mensagem.html' title='Imagem e mensagem'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114131386466162743</id><published>2006-03-02T12:28:00.000-03:00</published><updated>2006-03-30T06:39:58.700-03:00</updated><title type='text'>Jogando com a TV quebrada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.buzzcut.com/article.php?story=20060213204944833#commentsl"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.buzzcut.com/images/articles/20060213204944833_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Este professor está pasmo de como seus filhos gostam de jogar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Simpsons Hit and Run&lt;/span&gt; mesmo com a tv quebrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E não é um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dead pixel&lt;/span&gt; não, é bem quebrada mesmo. É essa aí do lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele faz uma alusão à famosa máxima do McLuhan, o meio é a mensagem, mas desconsiderem isso. A mensagem é que é outra. Vai de encontro ao questionamento da exposição que ainda tá rolando no SESC Consolação: Realidades Alternativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.buzzcut.com/article.php?story=20060213204944833#commentsl"&gt;Ele aponta algumas questões para esse fenômeno,&lt;/a&gt; mas eu tenho uma hipótese defensável a partir de agora&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;The Simpsons Hit and Run&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; é tão divertido, mas tão divertido, que fica bom até em tv quebrada.&lt;/span&gt; E vocês, o que acham?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecimentos ao Edson Putz pelo envio da notícia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114131386466162743?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114131386466162743/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114131386466162743' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114131386466162743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114131386466162743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/jogando-com-tv-quebrada.html' title='Jogando com a TV quebrada'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114122693129573766</id><published>2006-03-01T11:56:00.000-03:00</published><updated>2006-03-01T12:28:51.320-03:00</updated><title type='text'>Salve o embaixador da Índia do coma</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://data.thespoke.net/imaginecup2006/ic_images/ic_person1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 133px; height: 179px;" src="http://data.thespoke.net/imaginecup2006/ic_images/ic_person1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O embaixador da Índia foi picado por um mosquito equipado com nanobots e está em coma. A Microsoft convoca estudantes de todo o mundo (inclusive o modelinho aí ao lado) para salvá-lo de seu destino trágico na batalha de programação &lt;a href="http://www.project-hoshimi.com/default.aspx"&gt;Projeto Hoshimi.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo Projeto Hoshimi faz parte da nova versão da Microsoft Imagine Cup, traz prêmios em dinheiro para os times de estudantes que conseguirem completar os objetivos. O tema desse ano é: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tecnologia para uma saúde melhor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estão convocados programadores e não programadores &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://thespoke.net/ViewContent.aspx?PostID=807740"&gt;nas categorias anteriores&lt;/a&gt; e na nova categoria: Interface Designer.&lt;br /&gt;&lt;span id="ctl00_BodyContentRegion_Body"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Software Design  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;IT  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Short Film (times de 1 a 4 pessoas)  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Algorithm  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Project Hoshimi - Programming Battle  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interface Designer (times de 1 a 2 pessoas)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Os &lt;span style="font-style: italic;"&gt;interface designers&lt;/span&gt; não precisam fazer a interface com o usuário ser funcional, mas deve haver uma demonstração dela nas finais, que serão baseadas em (argh) voto popular. Portanto, como sempre acontece em voto popular, o mais tradicional deve ganhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os times e as datas de inscrição variam de país para país. Os dados dos estudantes serão comprovados apenas quando eles forem para a final na Índia.&lt;br /&gt;A inscrição deve ser feita na comunidade microsoftiana &lt;a href="http://thespoke.net/"&gt;Spoke.net &lt;/a&gt;(Firefox are badcome).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso aqueles filmes convocatórios americanos ainda te seduzam, assista um &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.microsoft.com/uk/academia/imaginecup/2006/Trailer30sec2.wvx"&gt;aqui &lt;/a&gt;(30 segundos) ou um maior ainda &lt;a href="mms://wm.microsoft.com/ms/uk/academia/2minPromo-IC2006.wmv"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aqui &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(o sotaque do indiano é o máximo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estudante: se ganhar não esqueça de fazer uma contribuição para quem sempre está torcendo por você.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114122693129573766?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114122693129573766/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114122693129573766' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114122693129573766'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114122693129573766'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/salve-o-embaixador-da-ndia-do-coma.html' title='Salve o embaixador da Índia do coma'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114121401128154208</id><published>2006-03-01T08:52:00.000-03:00</published><updated>2006-03-01T08:53:31.296-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/1600/macminifromtop.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/macminifromtop.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mac Mini: Mini também na placa de video.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aqueles gamemaníacos que voltaram imediatamente as pontas dos joysticks para o novo MacIntel Mini uma dica. Pense bem antes de adquirir seu novo computador. Possivelmente para diminuir os custos, ao invés de ter uma placa de video com processador e memória próprias, a máquina utiliza um chip intel com placa gráfica integrada que "compartilha" um mínimo de 80MB de sua memória para o video. Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;StroboMan&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114121401128154208?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114121401128154208/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114121401128154208' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114121401128154208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114121401128154208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/03/mac-mini-mini-tambm-na-placa-de-video.html' title=''/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114113858497107318</id><published>2006-02-28T11:15:00.001-03:00</published><updated>2006-08-09T17:36:41.563-03:00</updated><title type='text'>Indústria XXX em EVE-online</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pleasurehub.com/images/signup.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.pleasurehub.com/images/signup.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois de tanto trabalho, nada como um tema bem carnavalesco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A existência de acompanhantes virtuais em mundos MMO's já não é mais segredo pra ninguém. Algumas tem mandam até &lt;a href="http://www.kotaku.com/gaming/sex/selling-sex-in-eve-online-155871.php"&gt;lista de preços&lt;/a&gt; no e-mail da sua personagem. Mas a empretitada de uma indústria pornográfica em um mundo desses começa a despertar o interesse de possibilidades emergentes na indústria pornográfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O famoso e &lt;a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/ratings/setRView/none/gameID/14"&gt;muito bem cotado&lt;/a&gt; MMORPG espacial &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.eve-online.com/"&gt;EVE-online,&lt;/a&gt; conhecido pela sua economia muito bem evoluída, possui agora um grupo de jogadores que fornecem fotos pornográficas para os outros jogadores, assinantes do serviço. Procurando atender as necessidades de quem passa por trabalhos longos ou repetivivos como viagens espaciais, ou mineração, os rapazes começaram a fornecer fotos triplo X mediante a assinatura mensal de 500 mil ISK's, a moeda corrente em EVE-online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diferente dos outros serviços ilícitos entretanto, o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.pleasurehub.com/"&gt;PleasureHub&lt;/a&gt; é conhecido pelos webmasters do lindo jogo, agora ainda mais lindo. Segundo a &lt;a href="http://www.secondlifeherald.com/slh/2006/02/shiptoship_serv.html"&gt;imprensa especializada,&lt;/a&gt; do próprio mundo virtual, os rapazes que queriam apenas comprar uma nave nova, já possuem mais de 3 mil assinantes. Acho que já deve dar pra uma BMNave.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114113858497107318?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114113858497107318/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114113858497107318' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114113858497107318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114113858497107318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/indstria-xxx-em-eve-online_28.html' title='Indústria XXX em EVE-online'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114105504467846146</id><published>2006-02-27T12:33:00.000-03:00</published><updated>2006-02-27T12:44:46.746-03:00</updated><title type='text'>Games para empregos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coxohiointeractive.com/nailtheinterview/index.asp?paper=middletownjournal"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 175px; height: 161px;" src="http://img.coxnewsweb.com/C/06/75/49/image_2149756.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda na tônica empregatícia do carnaval (alguém viu o caderno de empregos ontem? nem eu!) o &lt;a href="http://www.middletownjournal.com/?r=t"&gt;Middletown Journal&lt;/a&gt; traz o joguinho &lt;a href="http://www.coxohiointeractive.com/nailtheinterview/index.asp?paper=middletownjournal"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Nail the Interview.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descrito como um mix de game e marketing (como sempre com muito marketing e pouquíssimo game), o joguinho traz algumas dicas para quem está procurando emprego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vale a pena conhecer.&lt;br /&gt;É bem rápido e você ainda colabora para aumentar o mailing do jornal (que deve ser o objetivo principal do joguinho).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114105504467846146?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114105504467846146/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114105504467846146' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114105504467846146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114105504467846146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/games-para-empregos.html' title='Games para empregos'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114095385293790990</id><published>2006-02-26T08:05:00.000-03:00</published><updated>2006-02-26T08:46:03.176-03:00</updated><title type='text'>Empregos em games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blog.tc420.com/uploaded_images/hellohung-754066.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://blog.tc420.com/uploaded_images/hellohung-754066.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Domingão, jornalzão, é dia de procurar aquele empregão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dificilmente você vai achar um emprego na área de games num jornal brazuca, vou deixar aqui algumas dicas pra você tentar um fora do Bananão mesmo. Boa sorte!!!&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;A &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.opmjobs.com"&gt;OPM &lt;/a&gt;é uma agência especializada em empregos e freelancers na área de videogames. Nem perca seu tempo com eles para outras colocações como webdesigner por exemplo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O website Games++ traz uma lista de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamespp.com/cgi-bin/index.cgi?gamingindustryjobs"&gt;links diretos&lt;/a&gt; para a maioria das seções de vagas abertas das grandes produtoras de games, como a Fireaxis, Sega e LucasArts caso seu sonho seja produzir um Star Wars.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O website &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://jobs.ea.com/"&gt;EA Jobs&lt;/a&gt; (Empregos na Electronic Arts) é famoso por oferecer vagas nas Electronic Arts da Asia e Europa, além do disputado Canadá. O que pouca gente sabe é que eles tem um programa específicos para estudantes universitários na &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.eauniversityeurope.com/"&gt;Europa (Marketing), &lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;e &lt;a href="http://jobs.ea.com/eaacademyeurope/grad.html"&gt;Europa (Studios)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://jobs.ea.com/eaacademyeurope/grad.html"&gt;,&lt;/a&gt; nos &lt;a href="http://jobs.ea.com/eaacademy/index.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estados Unidos,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://jobs.ea.com/coop/index.html"&gt;Canadá&lt;/a&gt;, além de serem muito reconhecidos na parte de direitos humanos, empregando com dignidade os cidadões &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.hrc.org/Template.cfm?Section=Search_the_Database&amp;Template=/CustomSource/WorkNet/WorkplacePolicyEmployerDetail.cfm&amp;amp;EmpID=487&amp;ListSector=2&amp;amp;MarketSector=PCT&amp;ShowCEI=0"&gt;GLBT &lt;/a&gt;(gays, lésbicas, bissexuais e transgêneros). Se esse for o seu caso, corra para lá.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;O conhecido site &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gamedev.net/gamejobs/"&gt;GameDev.net&lt;/a&gt; e a revista &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.edge-online.co.uk/archives/recruitment/index.php"&gt;Edge, Videogame Culture,&lt;/a&gt; trazem uma lista selecionada de empregos, freelancers e colocações em todas as áreas do videogame. Os destaques desta semana são pessoas para criar a versão handheld do Spore, e artistas 3D para personagens na Midway.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pra quem tem dúvidas do que fazer, pra onde ir, por onde começar, a &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.igda.org/breakingin/resource_links.htm"&gt;IGDA&lt;/a&gt; oferece uma fantástica coleção de links sobre fazer um currículo ou uma demo, começar seu próprio estúdio, aprender a fazer mods, se preparar para a entrevista, eventos e associações da área.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Os links tão aí; agora é arregaçar as mangas e dar aquele tapa no inglês. Lembre-se que de boas intenções o inferno está cheio. Faça &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um portfólio pra lá de decente.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114095385293790990?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114095385293790990/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114095385293790990' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114095385293790990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114095385293790990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/empregos-em-games.html' title='Empregos em games'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114089480050068200</id><published>2006-02-25T15:56:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T17:42:31.193-03:00</updated><title type='text'>Mais vendidos de 2005 - UK</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/reviews/919277_20040922_screen007.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/reviews/919277_20040922_screen007.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ainda na ELSPA.&lt;br /&gt;Realmente muito interessante a lista dos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Top 10 2005 no Reino Unido.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; FIFA 06- EA Sports&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Pro Evolution Soccer 5 - Konami&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Need for Speed: Most Wanted - EA Games&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Gran Turismo 4 - Sony Computer Entertainment&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Star Wars EP III: Revenge of the Sith - LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; FIFA Street - EA Sports&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Star Wars: Battlefront II - LucasArts&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Grand Theft Auto: San Andreas - Rockstar&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; King Kong: Official Game of the Movie - Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; The Sims 2 - EA Games&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;É incrivel como o jogador britânico, pelo menos os que tem grana para comprar jogos, curtem um game de simulaçào em especial esportes: futebol e corridas. Um excelente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;team-based&lt;/span&gt; (Star Wars - Battlefront II na imagem acima) e um roteiro adaptado do cinema (King Kong) são duas das poucas exceções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho muito interessante essas pessoas que gostam de simular coisas reais a partir dos games. Eu prefiro muito mais a literatura potencial contida neles.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114089480050068200?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114089480050068200/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114089480050068200' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114089480050068200'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114089480050068200'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/mais-vendidos-de-2005-uk.html' title='Mais vendidos de 2005 - UK'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114089329973861174</id><published>2006-02-25T15:23:00.000-03:00</published><updated>2006-08-09T17:43:31.810-03:00</updated><title type='text'>Mob Games mais vendidos no Reino Unido</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.elspa.co.uk/art/logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.elspa.co.uk/art/logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ontem foi meu primeiro dia sem postar pelo menos uma gamecultura aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não me levem a mal, hoje é carnaval....&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Então pra compensar lá vão dois posts monstros hoje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ontem a ELSPA (Entertainment and Leisure Software Publishers Association) divulgou a lista dos &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.elspa.co.uk/about/pr/pr.asp?mode=view&amp;t=1&amp;amp;amp;amp;amp;id=567&amp;ref=home"&gt;10 games mais baixados para celular&lt;/a&gt; en janeiro de 2006, com base na média entre as operadoras Orange, 3, O2, Vodafone e T-Mobile.&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; TETRIS ® - JAMDAT&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; THE SIMS 2 - EA&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; PACMAN - NAMCO&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; WHO WANTS TO BE A MILLIONAIRE - GLU MOBILE&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; BLOCK BREAKER DELUXE - GAMELOFT&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; EA SPORTS ™ TIGER WOODS PGA TOUR ® GOLF 2005 -  IPLAY&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; TAMAGOTCHI - LIVING MOBILE&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; MIDNIGHT POKER - GAMELOFT&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; NEW YORK NIGHTS (SUCCESS IN THE CITY) - GAMELOFT&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; 3D POOL - IPLAY&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Como pode se perceber, os casuasis ainda dominam a lista. Tetris mantém a sua imbatível posição, e senti falta do Monopólio (Banco Imobilliário pra quem não conhece o nome original) que estava na &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.elspa.co.uk/about/pr/pr.asp?mode=view&amp;t=1&amp;amp;id=564&amp;ref=home"&gt;lista de novembr&lt;/a&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.elspa.co.uk/about/pr/pr.asp?mode=view&amp;t=1&amp;amp;id=564&amp;ref=home"&gt;o&lt;/a&gt; de 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas a razão dessa lista estar aqui, não são tanto os games, na verdade eu queria chamar a atenção para &lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 102, 102);"&gt;a encarnação celular do Tamagotchi,&lt;/span&gt; aqueles bichinhos virtuais da &lt;a href="http://www.bandai-net.com/english/"&gt;Bandai &lt;/a&gt;que 40 milhões de crianças e marmanjos cuidavam.&lt;br /&gt;O &lt;a href="http://www.bandai-net.com/english/corporation/release/release.php?id=583"&gt;Tamagotchi para celular&lt;/a&gt; apresenta&lt;a href="http://www.midlet-review.com/index?content=news&amp;id=1220"&gt; várias funções novas&lt;/a&gt; sobre o seu famoso antecessor dos anos 90. Ele foi lançado em dezembro de 2005 na Europa e já chegou emplacando um 7o lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Os Tamagocthis estão chegando, os Tamagocthis estão chegando... (de novo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.midlet-review.com/images/reviews/j2me/tamagotchi/05.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.midlet-review.com/images/reviews/j2me/tamagotchi/05.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114089329973861174?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114089329973861174/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114089329973861174' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114089329973861174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114089329973861174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/mob-games-mais-vendidos-no-reino-unido.html' title='Mob Games mais vendidos no Reino Unido'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114088663429060108</id><published>2006-02-25T13:40:00.000-03:00</published><updated>2006-02-25T15:56:03.120-03:00</updated><title type='text'>Problemas técnicos / Technical Problems</title><content type='html'>Peço desculpas aos leitores do Gamecultura porque algumas das funções e figuras do blog não estão funcionais.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Please Gamecultura readers, excuse us for some fault in pictures or  functions in the blog.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A razão é que desde 5a feira, 23/02, a noite, o hosting da Gamecultura está offline, inclusive os emails deles estão retornando. Não sei se queimou o computador deles, se eles estão pulando carnaval, se foram vítimas de ataque terrorista, ou se simplesmente faliram. O que eu sei é que estamos procurando um novo provedor, e se alguem souber de algum para indicar,&lt;br /&gt;agradecemos a indicação. A única exigência é ter uma taxa de transferência bem alta, se possível ilimitada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The reason is since 23/02 night, the Gamecultura hosting is offline, including returning my emails. I really don't know if the hosting computer is broken, if the crew are in carnival parties, if they are victims of some kind of terrorist attack, or if they bankrupted only. What i know is we are looking for a new hosting service, and we apreciate if anybody can indicate us some hosting service. The main requirement is the high monthly transfer rates, unlimited if possible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desculpem-nos eventuais transtornos.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Once again, excuse us for the problems.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114088663429060108?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114088663429060108/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114088663429060108' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114088663429060108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114088663429060108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/problemas-tcnicos-technical-problems.html' title='Problemas técnicos / Technical Problems'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114074807002468071</id><published>2006-02-23T23:15:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T23:32:31.783-03:00</updated><title type='text'>AGE you experienced?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/imgs/logo_arena-e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/imgs/logo_arena-e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blog Gamecultura mais uma vez saindo na frente!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amanhã deve ter início a veiculação na mídia do novo mega evento de games brasileiro: o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGE - Arena Gamer Experience. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Numa iniciativa de nível global, a subsidiária brasileira da &lt;a href="http://www.messefrankfurt.com/corporate/en/"&gt;Messe Frankfurt GmbH&lt;/a&gt; sai na frente com um mega evento na área de games sediado no Brasil. Durante 3 dias, os brasileiros poderão sentir na veia todas as vertentes da gamecultura: de games 3D a campeonato de pump, de games para celulares a concursos de cosplay, e muito muito mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mais detalhes sobre esse evento sensacional, fique de olho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;aqui,&lt;/span&gt; e no &lt;a href="http://www.messefrankfurtfeiras.com.br/empresa.asp"&gt;site da Messe brazuca.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114074807002468071?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114074807002468071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114074807002468071' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114074807002468071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114074807002468071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/age-you-experienced.html' title='AGE you experienced?'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114074726493494317</id><published>2006-02-23T22:44:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T23:45:29.596-03:00</updated><title type='text'>Adventures da Sierra Returns!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.if-legends.org/%7Eadventure/images/Sierra_On-Line,_Inc/pq1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.if-legends.org/%7Eadventure/images/Sierra_On-Line,_Inc/pq1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nos Estados Unidos, é claro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você já pode achar no site da &lt;a href="http://www.amazon.com"&gt;Amazon &lt;/a&gt;(sim, aquele que vende livros), o relançamento de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;adventures clássicos da Sierra, &lt;/span&gt;portados para Windows XP: &lt;a href="http://www.amazon.com/exec/obidos/search-handle-url/103-4279654-0750259?url=index%3Dvideogames&amp;field-keywords=vivendi+compilation&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;Go.x=0&amp;Go.y=0&amp;amp;Go=Go"&gt;Leisure Sweet Lary, Police Quest,  Space Quest, e King's Quest. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Vivendi Universal está disponibilizando ao preço de U$ 19,99 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a partir do dia 30 de março. &lt;/span&gt;Caso você reserve essas &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.if-legends.org/%7Eadventure/Sierra_On-Line,_Inc.html"&gt;pérolas de conhecimento gamecultural&lt;/a&gt; você deve ser dos primeiros a receber, pois eles costumam enviar aos pré-pedidos antes do lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estavam dizendo que esse ano de 2006 haveria uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;retomada dos adventures.&lt;/span&gt; E pela amostra parece que é verdade. Será que vai haver relançamento do Grim Fandango? Estou na fila!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Um último aviso pra quem nunca comprou na Amazon: &lt;/span&gt;apenas os livros são cultura, portanto livres de impostos. Mesmo com o dólar a preços rastejantes, no caso de games e cd's considere algo como o dobro do valor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114074726493494317?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114074726493494317/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114074726493494317' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114074726493494317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114074726493494317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/adventures-da-sierra-returns.html' title='Adventures da Sierra Returns!!!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114067147574476008</id><published>2006-02-23T01:56:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T02:11:15.756-03:00</updated><title type='text'>Oficina Gratuita: Mod de Som</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamecultura.com.br/realt/images/logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.gamecultura.com.br/realt/images/logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Depois do sucesso de nosso &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/gamearte-um-sucesso.html"&gt;bate-papo,&lt;/a&gt; que você pode assistir no &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/video-bate-papo-sobre-gamearte.html"&gt;vídeo abaixo,&lt;/a&gt; chegou a vez de ensinar as pessoas a fazerem as suas próprias modificações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje, dia 23 de fevereiro, as 17 horas, eu e o Felipe Neves, estaremos na Internet Livre do Sesc Consolação, mostrando para as pessoas como elas podem intervir no som de seus jogos. Com um programa gratuito muito legal chamado Audacity, gravaremos a nossa voz, efeitos, sons, e até poesias, para colocar no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, na hora de jogar, a sua arma pode soltar beijinhos, a comunicação de rádio pode recitar Drummond, ou simplesmente trocar os sons do jogo por outros mais legais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja como é possível intervir tecnicamente e poeticamente nos games, além de aprender a usar um pouquinho da arte e da técnica de fazer games.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114067147574476008?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114067147574476008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114067147574476008' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114067147574476008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114067147574476008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/oficina-gratuita-mod-de-som.html' title='Oficina Gratuita: Mod de Som'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114066993120389339</id><published>2006-02-23T01:41:00.000-03:00</published><updated>2006-02-23T23:37:46.696-03:00</updated><title type='text'>Video: Bate-papo sobre gamearte</title><content type='html'>Este é o vídeo de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/gamearte-um-sucesso.html"&gt;nosso bate-papo sobre gamearte, &lt;/a&gt;que rolou no SESC Consolação dia 20/02/06.&lt;br /&gt;Para quem não pode estar aqui, ou quer relembrar, veja aqui o vídeo hospedado no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://video.google.com/videoplay?docid=-8384288985807461194"&gt;Google Video.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed style="width: 320px; height: 240px;" id="VideoPlayback" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?videoUrl=http%3A%2F%2Fvp.video.google.com%2Fvideodownload%3Fversion%3D0%26secureurl%3DlgAAAB4wpR7NrnO2CTqoCha7zcw28AfP73VikgiehoQXp_xUpF1Wl_bTitWsZ3wG5UPLO_cFFB7aK48tAeyNSrlFR72pULV-wN7reCK7GJv4sai-ywyUq0E7X-54N2aKnGKpZLjONAOx5b8yEFVMM3Z1gH3Sy_SabyGmLad1KeiSf9vdhP9RILtHZpwwaw89WmI5ixMWQMVpl3gCJrPu9QV8UR4%26sigh%3DzR2DGNIJRVDxUi8rFgofLCcDi6I%26begin%3D0%26len%3D1474033%26docid%3D-8384288985807461194&amp;thumbnailUrl=http%3A%2F%2Fvideo.google.com%2FThumbnailServer%3Fcontentid%3Dc26f87789c60cd30%26second%3D5%26itag%3Dw320%26urlcreated%3D1140669699%26sigh%3DSvc4ePpbtCPP9cdwKhkiEiEyPRw&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;playerId=-8384288985807461194&amp;amp;playerMode=embedded" allowscriptaccess="sameDomain" quality="best" bgcolor="#ff0000" scale="noScale" wmode="window" salign="TL" align="middle"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aqui hosepdado no YouTube&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="240" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pcstNIntNzY"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/pcstNIntNzY" type="application/x-shockwave-flash" height="240" width="320"&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114066993120389339?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114066993120389339/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114066993120389339' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114066993120389339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114066993120389339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/video-bate-papo-sobre-gamearte.html' title='Video: Bate-papo sobre gamearte'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114063267473160702</id><published>2006-02-22T13:31:00.000-03:00</published><updated>2006-02-22T15:24:35.250-03:00</updated><title type='text'>Games e pessoas 100% produtivas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/photos/uncategorized/dodgeball.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 288px; height: 144px;" src="http://ninthwavedesigns.typepad.com/photos/uncategorized/dodgeball.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Muito interessante o &lt;a href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/guilded_lilies/2006/02/computer_games_.html"&gt;post de ontem&lt;/a&gt; no blog &lt;a href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/guilded_lilies/"&gt;Guilded Lilies, &lt;/a&gt;por &lt;span style="font-style: italic;"&gt;uma mulher adulta que joga videogames&lt;/span&gt; (quando isso vai deixar de ser mostrado como uma aberração?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baseado em seu &lt;a href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/guilded_lilies/2006/02/how_old_are_you.html"&gt;post anterior,&lt;/a&gt; aonde a autora descobre que quase 10% do tempo total dela foi investido no MMORPG &lt;a href="http://www.guildwars.com/"&gt;GuildWars,&lt;/a&gt; a autora coloca em xeque as visões institucionalizadas que as pessoas devem aproveitar todo o seu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;walking time&lt;/span&gt; para serem 100% produtivas, escravizadas por  programas de celulares e computadores móveis, tabelas e guias como &lt;a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=5036618&amp;sid=1371411648215722323895611&amp;amp;k5=2FE0CEC8&amp;uid="&gt;Os 7 hábitos das pessoas altamente eficazes.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela apresenta ainda um artigo do &lt;a href="http://www.psychologytoday.com/"&gt;Pshycology Today,&lt;/a&gt; sobre &lt;a href="http://www.findarticles.com/p/articles/mi_m1175/is_4_32/ai_55010312#continue"&gt;os benefícios psicológicos do jogar,&lt;/a&gt; que diz que o hábito de jogar nos afasta do stress. Grande novidade....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afinal, não se demorou séculos para entender que o tempo livre é importante para se manter uma mente saudável? Então porque às críticas aos videogames como uma perda de tempo, e a insistência em fazer games "que sirvam a algum propósito", mesmo que nobres, como a educação?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sempre me lembro de uma frase que li certa vez no jornal:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;as crianças de hoje são umas pobres coitadas, porque pra elas tudo tem de ser educativo".&lt;/blockquote&gt;Agora, para nós adultos tudo tem de ser Altamente Eficaz, embora ninguém garanta que poderemos achar médicos altamente eficazes quando precisarmos deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como dizia minha mãe: é melhor prevenir que remediar :-)&lt;br /&gt;Um post de leitura imperdível &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://ninthwavedesigns.typepad.com/guilded_lilies/2006/02/computer_games_.html"&gt;(A must read post).&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114063267473160702?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114063267473160702/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114063267473160702' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114063267473160702'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114063267473160702'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/games-e-pessoas-100-produtivas.html' title='Games e pessoas 100% produtivas'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114054531460956550</id><published>2006-02-21T14:13:00.000-03:00</published><updated>2006-02-21T15:08:35.016-03:00</updated><title type='text'>IGDA - Eleições para diretoria</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.igda.org/images/igda_logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.igda.org/images/igda_logo.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A &lt;a href="http://www.igda.org/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IGDA &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;(International Game Developers Association) está recebendo &lt;a href="http://www.igda.org/board/elections.php"&gt;indicações para o seu quadro de diretores.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A IGDA é uma organização global sem fins lucrativos que procura organizar e orientar a atividade de desenvolvimento de games em todas as áreas, não apenas do roteiro à programação, e da educação à decisões políticas que envolvam seus membros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quadro de diretores é responsável por essas decisões conjuntas, e qualquer membro efetivo pode ser indicado, bastando para isso ser membro a mais de dois anos. A associação custa em torno de 50 dólares por ano, com vários tipos de desconto, e dá direito à participar das atividades da IGDA, como os fóruns e reuniões. Existem vários chapters da associações espalhados pelo mundo, e no Brasil fica no Recife.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seria muito bom ter &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;um representante brasileiro&lt;/span&gt; no quadro de diretores do IGDA, mas isso é sonho pra daqui a um bom par de anos, pelo menos quando cada uma das 55 empresas brasileiras puder ter pelo menos um membro efetivo no IGDA, que dentre seus quase 9 mil membros efetivos globais, conta hoje com apenas 16 membros efetivos brasileiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem se candidata?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114054531460956550?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114054531460956550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114054531460956550' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114054531460956550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114054531460956550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/igda-eleies-para-diretoria.html' title='IGDA - Eleições para diretoria'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114048916623552508</id><published>2006-02-20T23:19:00.000-03:00</published><updated>2006-02-20T23:40:00.536-03:00</updated><title type='text'>Gamearte - um sucesso!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/blog/images/gamearte.20.02.06.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; width: 246px; height: 184px;" alt="" src="http://www.gamecultura.com.br/blog/images/gamearte.20.02.06.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; O &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/bate-papo-sobre-gamearte.html"&gt;&lt;strong&gt;bate papo sobte gamearte&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;hoje foi um sucesso. Lotamos todas as máquinas e explicamos do que se trata esse tipo de proposta artística.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso partimos finalmente para a prática, que foi bem divertida.&lt;br /&gt;Ao fim da oficina descemos para o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corposcópio&lt;/span&gt;, a ciber-performance de dança circular da Lucia Leão e sua trupe, que colocou todo mundo pra dançar, quem estava na roda, ou fora dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecemos a todos os participantes pela presença, e lembramos que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nesta 5a feira, dia 23/02, &lt;/span&gt;estaremos ensinando o pessoal a modificar o som, em nossa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;oficina de modificação. &lt;/span&gt;Os felizardos que comparecerem depois terão a oportunidade de experimentar o Corposcópio. Como diria a &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/life-360.html"&gt;Igreja CrossWalk, &lt;/a&gt;seria um pecado perder tudo isso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez obrigado, esperamos todos por lá.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114048916623552508?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114048916623552508/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114048916623552508' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114048916623552508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114048916623552508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/gamearte-um-sucesso.html' title='Gamearte - um sucesso!!!'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114046015066272669</id><published>2006-02-20T15:20:00.000-03:00</published><updated>2006-02-20T21:26:58.446-03:00</updated><title type='text'>Life 360</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamecultura.com.br/blog/images/life.360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; width: 200px;" alt="" src="http://www.gamecultura.com.br/blog/images/life.360.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Você já ouviu falar na &lt;a href="http://crosswalkinlaveen.org/"&gt;Igreja CrossWalk,&lt;/a&gt; em que se tem um sério aprendizado da bíblia, mas em um ambiente divertido e casual?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu também nào tinha. Mas com o novo programa deles estou até pensando em participar. Se você se juntar agora à CrossWalk Church, você pode participar desse novo programa chamado Life 360 e "Deus haverá de te preparar para o jogo da vida".&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;February 12 - Spiritual Strength&lt;br /&gt;February 19 - Physical Prowess&lt;br /&gt;February 26 - Emotional Resilience&lt;br /&gt;March 5 - Mental Toughness&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;"Admita, a vida não é somente diversão e games, [...] e ela não te dá um re-start".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você ainda tenha alguma dúvida quanto à seriedade da instituição ou do programa, confira o cartaz aí ao lado, e inscreva-se hoje mesmo pelo &lt;a href="http://crosswalkinlaveen.org/"&gt;website da Igreja. &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114046015066272669?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114046015066272669/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114046015066272669' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114046015066272669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114046015066272669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/life-360.html' title='Life 360'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114044578130773815</id><published>2006-02-20T11:27:00.000-03:00</published><updated>2006-02-20T11:51:26.466-03:00</updated><title type='text'>Corposcópio</title><content type='html'>Depois do &lt;a href="http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/bate-papo-sobre-gamearte.html"&gt;bate papo sobre gamearte,&lt;/a&gt; haverá um trabalho com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;danças circulares, GPS, VJ&lt;/span&gt; e o que mais a artista multidisciplinar &lt;a href="http://www.lucialeao.pro.br"&gt;Lucia Leão&lt;/a&gt; e a sua trupe conseguirem desafiar.&lt;br /&gt;Não percam. Das 19 as 21h no evento Percepções e Sentidos no &lt;a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/programa/indexbusca.cfm?contador=1&amp;first=11&amp;amp;amp;amp;page=2&amp;Palavra=&amp;amp;Unidade_ID=3&amp;Atividade_ID=0&amp;amp;Data=20/02/2006&amp;olodum=2"&gt;Sesc Consolação.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corposcopio&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Performance interativa, colaborativa e multimídia, composta por elementos visuais, sonoros e sinestésicos voltada para o público de todas as idades, proposta pela pesquisadora e artista multimídia Lúcia Leão. Parte de uma vivência de danças circulares, captada por câmeras de segurança, gerando imagens manipuladas em tempo real que propiciam diferentes olhares sobre o corpo, suas representações e a percepção da realidade contemporânea.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Equipe:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lucia Leão - conceito e direção geral&lt;br /&gt;Nacho Duran - Desenvolvimento de software, Edição de imagens em tempo real (VJ)&lt;br /&gt;Rodrigo Gontijo - Edição de imagens em tempo real (VJ)&lt;br /&gt;Fernando Velázquez - Pesquisa tecnológica e desenvolvimento de sistema&lt;br /&gt;Andrea Leoncini - Projeto coreográfico de danças sagradas circulares&lt;br /&gt;Andrea Soares - Projeto coreográfico de danças circulares brasileiras&lt;br /&gt;Dudu Tsuda - Criação musical&lt;br /&gt;Gisele Fink - Percussão&lt;br /&gt;Leonora Fink - Produção&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114044578130773815?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114044578130773815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114044578130773815' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114044578130773815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114044578130773815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/corposcpio.html' title='Corposcópio'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114039861637663343</id><published>2006-02-19T22:10:00.000-03:00</published><updated>2006-02-19T22:23:36.403-03:00</updated><title type='text'>Bate-papo sobre GameArte</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamecultura.com.br/realt/sincity01tb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.gamecultura.com.br/realt/sincity01tb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Amanhã, 20/02,  Roger Tavares e Felipe Neves estarão no &lt;a href="http://www.sescsp.org.br/sesc/programa/indexbusca.cfm?contador=1&amp;first=11&amp;amp;page=2&amp;Palavra=&amp;amp;Unidade_ID=3&amp;Atividade_ID=0&amp;amp;Data=20/02/2006&amp;olodum=2"&gt;Sesc Consolação&lt;/a&gt; batendo um papo com o pessoal da Internet Livre sobre o assunto &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamearte,&lt;/span&gt; ou seja, instalações, intervenções e obras artísticas que tem o videogame como suporte para as suas propostas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos estar mostrando trabalhos de outros artistas e nossos próprios trabalhos, como &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Dominação::Fase 1&lt;/span&gt; e &lt;a style="font-weight: bold; font-style: italic;" href="http://www.gamecultura.com.br/realt/index.html"&gt;Realidades Alernativas.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de 20 intermináveis minutos de falação iremos partir para a experimentação das 3 propostas atualmente em exposição no Sesc.&lt;br /&gt;Esperamos todos por lá. &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;É gratuito!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114039861637663343?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114039861637663343/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114039861637663343' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114039861637663343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114039861637663343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/bate-papo-sobre-gamearte.html' title='Bate-papo sobre GameArte'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114030765729142539</id><published>2006-02-18T21:56:00.000-02:00</published><updated>2006-02-18T22:56:56.296-02:00</updated><title type='text'>Vote em personagens de MMORPG's</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sexysprite.com/images/KIAQYMBZVQDI.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 219px; height: 192px;" src="http://www.sexysprite.com/images/KIAQYMBZVQDI.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para aquelas pessoas que gostam de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;rating sites,&lt;/span&gt; aqueles sites que vai se dando notas à fotografias de outros usuários, como o &lt;a href="http://www.ratemybody.com/random_body.aspx?genderID=2"&gt;RateMyBody.com,&lt;/a&gt; agora é possível votar em personagens de MMO's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site &lt;a href="http://www.sexysprite.com/index.php"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SexySprite&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; permite que você publique fotos de seus personagens de MMO's e que dê notas aos outros personagens publicados, enquanto o seu fica na mesma situação. O personagem deve ser seu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estão disponíveis Second Life, Guild Wars, WoW, Star Wars Galaxies, mas os persnagens mais legais, pelo menos para mim, são do City of Heroes/Villains. Você pode escolher por jogo, por servidor, ou optar por ver apenas personagens masculinas ou femininas, como a beldade aí do lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu tinha um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rating site&lt;/span&gt; que se votava em jogadores ou jogadoras, mas não consegui achá-lo aqui em meus lostmarks. Se alguém lembrar, posta aí pls.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114030765729142539?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114030765729142539/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114030765729142539' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114030765729142539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114030765729142539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/vote-em-personagens-de-mmorpgs.html' title='Vote em personagens de MMORPG&apos;s'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114027847992132107</id><published>2006-02-18T13:54:00.000-02:00</published><updated>2006-02-18T19:26:58.153-02:00</updated><title type='text'>É nóis no Game Repórter</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://gamereporter.blogspot.com/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://img248.imageshack.us/img248/3476/grselo1207fj.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um super agradecimento ao blog Game repórter que vem divulgando o trabalho e os posts do gamecultura. O Game Repórter é um dos raros casos de informação de altíssima qualidade em nossa área. Vale a pena visitá-lo regularmente. Para isso, basta clicar nos nossos links amigos, ou então &lt;a href="http://www.gamereporter.blogspot.com/"&gt;aqui!.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114027847992132107?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114027847992132107/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114027847992132107' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114027847992132107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114027847992132107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/nis-no-game-reprter.html' title='É nóis no Game Repórter'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114021205568528542</id><published>2006-02-17T19:20:00.000-02:00</published><updated>2006-02-18T15:49:08.086-02:00</updated><title type='text'>Educação através dos games</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cedu.niu.edu/etra/colloquia/"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.cedu.niu.edu/etra/colloquia/gee01a.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Assista &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://vc.ocde.us/archive/film/Techgames-stream.mov"&gt;neste link&lt;/a&gt; um super-vídeo sobre educação através dos jogos, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;edugaming. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este vídeo fantástico produzido para WebCasting pelo &lt;a href="http://www.ocde.k12.ca.us/"&gt;Orange County Department of Education&lt;/a&gt;, comMichael Guerena e Mark Wagner, reúne &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. James Gee &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(What Video Games Hve to Teache Us about Learning and Literacy)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, Dr. Henry Jenkins &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(From Barbie to Mortal Combat, entre outros)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, e Clark Ladrich&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (Simulations and the future of learning),&lt;/span&gt; entre outras feras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre os depoimentos (alguns telefônicos) e dicas dos professores sobre os jogos que eles estão usando aparecem o &lt;a href="http://swat.sierra.com/"&gt;SWAT &lt;/a&gt;(Sierra), &lt;a href="http://www.shockwave.com/sw/content/lemonade"&gt;Lemonade Tycoon,&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.mobygames.com/game/sid-meiers-civilization-iv"&gt;Civilization&lt;/a&gt;, e o atual estágio de &lt;a href="http://cms.mit.edu/games/education/revolution/index.html"&gt;Revolution,&lt;/a&gt; um MMORPG que o MIT está fazendo já há alguns anos, inicialmente uma modificação de &lt;a href="http://nwn.bioware.com/"&gt;NeverWinter Nigths&lt;/a&gt; (Bioware). São citadas também empresas como a &lt;a href="http://www.muzzylane.com/index.php"&gt;Muzzy Lane&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://educationarcade.org/"&gt;Education Arcade&lt;/a&gt; (parceira do MIT), que vem tentando tirar o preconceito que os jogos educativos vem deixando através dos anos, com jogos diferenciados e motivadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este vídeo me parece ser uma das ferramentas de promoção do novo curso&lt;a href="http://edtech.ocde.us/news/53"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Introdution to games in education.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Por sinal, a turma piloto é gratuita e ainda há vagas para o dia 27 de fevereiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahhh se eu tivesse umas milhas sobrando...&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114021205568528542?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114021205568528542/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114021205568528542' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114021205568528542'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114021205568528542'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/educao-atravs-dos-games.html' title='Educação através dos games'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114014953079432160</id><published>2006-02-17T01:53:00.000-02:00</published><updated>2006-02-17T02:13:35.973-02:00</updated><title type='text'>A demissão de Josh Robinson da Sony Online Entertainment</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.g4mers.com/images/features/specials/special-joshps3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.g4mers.com/images/features/specials/special-joshps3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O site tuga &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.g4mers.com/"&gt;G4mers &lt;/a&gt;fez um trabalho sensacional traduzindo para o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.g4mers.com/specials.aspx?id=238&amp;page=4"&gt;português &lt;/a&gt;e &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.g4mers.com/specials.aspx?id=238"&gt;analisando &lt;/a&gt;a polêmica sobre o artigo do artista 3D Josh Robinson, criticando o que ele não estava vendo no PlayStation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por razões óbvias o artigo não está mais online, mas nós podemos ler a tradução da G4mers, pelo menos enquanto a Sony não ficar sabendo da existência dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com as coisas que se escreve. Principalmente na internet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114014953079432160?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114014953079432160/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114014953079432160' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114014953079432160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114014953079432160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/demisso-de-josh-robinson-da-sony.html' title='A demissão de Josh Robinson da Sony Online Entertainment'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114009907714241151</id><published>2006-02-16T11:36:00.000-02:00</published><updated>2006-02-16T12:11:17.250-02:00</updated><title type='text'>Gamers como cirurgiões habilidosos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.otronicon.org/images/topgun.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 247px; height: 186px;" src="http://www.otronicon.org/images/topgun.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Um dia desses encontrei um garoto, agora meu aluno, que assistiu uma palestra muito antiga minha, da época da defesa de meu mestrado, ainda em companhia de sua mãe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiz então um exercício de tentar relembrar os conceitos que havia desenvolvido naquela palestra, que foi muito interessante, porque quase todos os pesquisadores vieram acompanhados de seus consultores particulares: seus filhos. Um deles era uma das cenas iniciais do filme &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy: the spirits within,&lt;/span&gt; na qual a doutora Aki Ross trata de uma infecção perseguindo o elemento causador com um aparato médico que vai atirando no tal elemento fatal, até destruí-lo num último instante com um tiro fatal. Fiz uma brincadeira que os cirurgiões iam ter de dedicar uma parte de seu tempo ao estudo de shooters, video games de tiros, caso quisessem ter mais chances de sucesso em suas cirurgias e tratamentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final de janeiro deste ano, 2006, uma pessoa muito mais gabaritada do que eu (pelo menos em termos médicos), Dr.  James "Butch" Rosser, chefe do departamento de cirurgia minimamente invasiva do Beth Israel Medical Center em Manhatan, concorda comigo ao ver nos gamers potenciais cirurgiões (ou agora, nos cirurgiões potenciais gamers).&lt;br /&gt;Em matéria na Wired, o Dr. Rosser (e não a Dra. Ross) apresenta uma daquelas estatísticas típicas americanas, aonde ele afirma que os cirurgiões laparoscopistas que tem jogado videogames podem realizar esse tipo de cirurgia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27% mais rápido&lt;/span&gt; que os que não jogam, e pasmem, com &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;37% a menos de erros.&lt;/span&gt; Um ganho de quantidade com qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O estudo de habilidades desenvolvidas pelos games, &lt;a href="http://www.otronicon.org/topgun.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Top Gun for Kids,&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; foi apresentado no Game Festival &lt;a href="http://www.otronicon.org/"&gt;Otronicon,&lt;/a&gt; em janeiro deste ano, na Florida. O festival, uma parceria do Orlando Science Center, com a escola Full Sail, apresentou diversas atividades e palestras desse gênero, sob o tema &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Play, Connect and Learn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;A matéria completa você pode ler na &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://news.lycos.com/wired/story.asp?section=Technology&amp;storyId=1148819"&gt;HotWired.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Visite também o &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.topgun4kids.com/"&gt;site do projeto, &lt;/a&gt;e conheça os outros trabalhos do Butch, digo, Dr. Rosser, como o congresso GameEnMed, games na medicina, com envio de papers até 24 de março deste ano.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114009907714241151?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114009907714241151/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114009907714241151' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114009907714241151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114009907714241151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/gamers-como-cirurgies-habilidosos.html' title='Gamers como cirurgiões habilidosos'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-114003368388865683</id><published>2006-02-15T17:49:00.000-02:00</published><updated>2006-02-15T18:45:22.786-02:00</updated><title type='text'>Concurso de Games Casuais</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gametrust.com/contest/images/contestheader.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 266px; height: 214px;" src="http://www.gametrust.com/contest/images/contestheader.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Está quase chegando o prazo final (10/03/2006) para você encaminhar o seu Java Game para o concurso de Games casuais do &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gametrust.com/index.php"&gt;GameTrust.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vamos logo ao que interessa:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo ganhador leva &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 mil doletas&lt;/span&gt; em bufunfa verde pro estúdio, digo, pra casa (casual developers) e mais uma Aventura de 8 dias na Costa Rica, para 4 pessoas. Suficiente para levar a equipe inteira, ou no caso dos casuais really casuais, a família e a mina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, sim, caso o desafortunado fique apenas entre os 2 finalistas, leva só um contrato de distribuição no valor de 10 mil dólares. Dá pra afogar as mágoas em Brotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo pode ser online ou download play.&lt;br /&gt;Fichas de inscrição e mais informações no &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.gametrust.com/contest/"&gt;site do evento.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Boa sorte, e se ganhar não esqueca de fazer sua colaboração ao fundo do blogueiro feliz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-114003368388865683?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/114003368388865683/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=114003368388865683' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114003368388865683'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/114003368388865683'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/concurso-de-games-casuais.html' title='Concurso de Games Casuais'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-113999869804046602</id><published>2006-02-15T08:16:00.002-02:00</published><updated>2006-02-15T08:19:59.420-02:00</updated><title type='text'>Sintonizador de TV e Navegador no DS da Nintendo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/1600/dspics.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/dspics.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Direto do &lt;a href="http://strbman.blogspot.com"&gt;Stroboman&lt;/a&gt;. Sintonizador de TV e Navegador Opera no DS da Nintendo. A Nintendo anunciou esta manhã que está para lançar um browser de web baseado no &lt;a href="http://www.engadget.com/search/?q=opera"&gt;Opera &lt;/a&gt;e também revelou que está próximo também de apresentar um sintonizador de TV, preparado para receber broadcasts. A Nintendo não abre muitas informações sobre os lançamentos. Sabe-se apenas que o browser começará a ser vendido em Junho por aproximadamente US$32. Quanto ao sintonizador de TV, nem sinal de data para o lançamento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-113999869804046602?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/113999869804046602/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=113999869804046602' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/113999869804046602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/113999869804046602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/sintonizador-de-tv-e-naveg_113999869804046602.html' title='Sintonizador de TV e Navegador no DS da Nintendo'/><author><name>Paulo</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02874592945908116576</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='33' height='28' src='http://photos1.blogger.com/blogger/1749/26/320/foto1.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-14289242.post-113997817999593556</id><published>2006-02-15T02:17:00.000-02:00</published><updated>2006-02-15T02:36:20.013-02:00</updated><title type='text'>Cirurgia Videogame: uma viagem pelo corpo humano</title><content type='html'>Direto do site do &lt;a href="http://portal.mec.gov.br/index.php?option=content&amp;task=view&amp;amp;id=4111&amp;FlagNoticias=1&amp;amp;Itemid=4254"&gt;Ministério da Educação&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-weight: bold;"&gt;TV Escola abre a programação do mês com uma viagem pelo corpo humano&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;31/01/2006 12h30&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A TV Escola desta quarta-feira, 1º, abre a programação com Cirurgia Videogame, que mostra uma viagem pelo corpo humano e como os instrumentos cirúrgicos se parecem cada vez mais com jogos eletrônicos, que orientam minirrobôs cirurgiões e nanocâmeras. Em breve, as desconfortáveis endoscopias serão substituídas por câmeras-pílulas e equipes de especialistas poderão operar de qualquer lugar do mundo por telecirurgia. Às 7h, 9h e 21h.&lt;br /&gt;[...]&lt;br /&gt;A TV Escola pode ser acessada pelos canais 27 (Sky), 237 (DirecTV) e 4 (Tecsat) e também por antena parabólica analógica e digital. As grades de programação estão disponíveis no portal do MEC. (Assessoria de Imprensa da Seed)&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Mais informações sobre esse filme belga que foi trazido do &lt;span class="TextoNoticia"&gt;Festival Image et Science, festival de filmes científicos, no site do &lt;a href="http://agenciact.mct.gov.br/index.php?action=/content/view&amp;cod_objeto=20091"&gt;Ministério da Ciência e Tecnologia.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se alguém achar o maledito, me avise pls.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--Parte Central--&gt;&lt;!--  &lt;tr&gt;     &lt;td width="70%" align="left" valign="top"&gt;         &lt;span class="small"&gt;&lt;/span&gt;    &lt;/td&gt;     &lt;td valign="top" align="right"&gt;      &lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;Blog da GameCultura, o game como forma de cultura.&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/14289242-113997817999593556?l=gamecultura.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamecultura.blogspot.com/feeds/113997817999593556/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=14289242&amp;postID=113997817999593556' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/113997817999593556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/14289242/posts/default/113997817999593556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamecultura.blogspot.com/2006/02/cirurgia-videogame-uma-viagem-pelo.html' title='Cirurgia Videogame: uma viagem pelo corpo humano'/><author><name>Roger Tavares</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17033087345763764859</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='29' src='http://3.bp.blogspot.com/_xoz7LzPOMmQ/SZwizN0M5pI/AAAAAAAABWQ/6vO61X7CC5s/s1600-R/roger.whi.red.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
