Lembro--me muito bem, e a web não me deixa esquecer, de uma matéria de 2005 da
CNN Money com um título muito curioso:
What's next: a Ph.D. in video gaming?
A matéria versava sobre como o Video Game atinge um status acadêmico oficial através da doação de uma cadeira na University of Southern California. Embora eu discorde em vários pontos da tal doação da cadeira, o título me chamou muito a atenção, pela CNN achar esquisito que o videogame, entre tantas outras novas ciências, não pudesse, ou merecesse, galgar um status científico.
Nesse caso, eu tenho uma novidade bastante egocêntrica para a CNN Money: Dia 7/06/2006 na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, PUC-SP, tomou lugar a defesa e a aprovação da minha tese de doutorado em Comunicação e Semiótica, com o objeto de estudo Videogames e Pós-humanidade. Dois temas bastante controversos no âmbito acadêmico.
Uma
banca interdisciplinar com a presença de intelectuais nas áreas de literatura, semiótica, comunicação, arquitetura e novas mídias, prestou suas considerações e fez perguntas e correções bastante interessantes sobre o trabalho em questão, aprovando-o ao final com a nota máxima.
Como autor desses 6 longos anos de trabalho sobre esse tema (mestrado mais doutorado), gostaria de agradecer à banca, a todos que me ajudaram criticando ou elogiando o trabalho em seu andamento, e parafrasear o filósofo americano Charles Sanders Peirce, um dos pilares teóricos que me utilizei, quando este recebe uma homenagem por seu trabalho, ao defender a lógica como ciência e não como mera curiosidade (qualquer semelhança aqui não é mera coincidência):
Esta vitória não é minha. É dos videogames.
A tese em breve estará disponibilizada no site
GameCultura.